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Software Piraña

Piranha Software fue un sello editorial de videojuegos de corta duración creado por Macmillan Publishers en 1986 y cerrado dieciocho meses después. En ese tiempo se ganó una reputación por su producción inusual [1] de desarrolladores conocidos como Don Priestley , Design Design [2] y Delta 4. [ 3] La mayoría de sus juegos presentaban propiedades con licencia [4] [5] incluyendo el primer videojuego basado en las novelas de Discworld [6] y dos juegos basados ​​en la serie de televisión animada The Trap Door .

Historia

Software educativo

Macmillan entró por primera vez en el mercado del software informático en 1983, cuando produjo conjuntamente una gama de software educativo con Sinclair Research para su uso con el ordenador doméstico ZX Spectrum . [7] La ​​iniciativa fue lanzada por Clive Sinclair y Harold Macmillan [7] [8], quienes proclamaron que el software era un "avance tecnológico". [9] A los títulos Learn To Read (basado en el esquema de lectura de la escuela primaria Gay Way de Macmillan ) [7] [8] y Science Horizons desarrollados por Five Ways Software les siguieron en 1984 [10] cuatro títulos de matemáticas que presentaban al personaje de videojuego propio de Macmillan, Macman . [11] [12]

En la segunda mitad de 1985, la compañía lanzó sus primeros productos con licencia con dos juegos relacionados con la serie infantil de ITV Orm and Cheep [13] y se alejó del software educativo con una gama de libros y paquetes de software [14] que incluían títulos avalados por el portero del Tottenham Hotspur Ray Clemence [15] y The Magic Circle . [16] A principios de 1986, la compañía completó su transición al mercado de juegos convencionales al relanzar Popeye de Don Priestley , un juego de ZX Spectrum conocido por sus grandes sprites coloridos [17] [18] que había sido lanzado por dk'Tronics en 1985. [19]

Lanzamiento

El sello Piranha Software fue anunciado como un "compromiso a largo plazo con el mercado de los juegos" en julio de 1986 [4] y sus primeros cinco títulos [5] se lanzaron oficialmente en el Personal Computer World Show en Olympia London en septiembre de 1986. [20] [21]

Design Design recibió el encargo de producir un juego con Rogue Trooper del cómic 2000 AD , y se les asignó la tarea de adaptar la película de terror de 1979 Nosferatu the Vampyre al mismo estilo isométrico que su juego anterior, NEXOR . [22]

Fergus McNeill de Delta 4, que había tenido recientemente éxito en las listas con Bored of the Rings [23] y The Boggit [24], eligió The Colour of Magic cuando le ofrecieron la oportunidad de traducir un libro a un juego de aventuras. [25] [3]

Se contactó a Don Priestley para que llevara las técnicas gráficas utilizadas en Popeye a un juego basado en The Trap Door , una nueva serie de ITV que comenzaría en octubre de 1986. [26] [27] Five Ways Software convirtió el juego a las computadoras Commodore 64 y Amstrad CPC [28] y también desarrolló Strike Force: Cobra , el único título de lanzamiento que no está asociado con una licencia. [29]

Todos los títulos de lanzamiento fueron bien recibidos [30] [31] [32] [33] y The Trap Door ganó múltiples premios [34] [35] [36] de la prensa y fue descrito como uno de los mejores juegos jamás lanzados para ZX Spectrum. [37] The Trap Door y Strike Force: Cobra alcanzaron los números 12 [38] y 15 [39] en las listas de software de Gallup.

Año final y clausura

Los títulos de Piranha de 1987 no tuvieron tanta acogida. El juego estilo Gauntlet , The Astonishing Adventures of Mr. Weems and the She Vampires , de The RamJam Corporation (que había desarrollado previamente las conversiones originales de Dandy para Electric Dreams ) [40] fue criticado por su falta de originalidad. [41] [42] La versión para Commodore 64 obtuvo solo un 19% de Zzap64 y el crítico Julian Rignall juzgó al juego como "simplemente espantoso". [43]

El siguiente juego de Don Priestley, Flunky , fue entretenido [44] con sus caricaturas gigantes de la familia real británica , pero carecía de la jugabilidad de su éxito anterior con acertijos ilógicos [45] y controles frustrantes. [46] Hubo una recepción mucho más positiva para Through The Trapdoor , la secuela de The Trap Door , [18] [47] y The Big Sleaze , considerado el mejor juego de aventuras de Delta 4. [48] [49] [50] [25]

Piranha anunció un regreso a los libros, cómics y dibujos animados con una serie de lanzamientos planificados basados ​​en Fungus the Bogeyman , [51] Roy of the Rovers , [52] y Halo Jones de 2000A.D. [51] y Judge Death . [52] [53] Sin embargo, solo se lanzó un juego con licencia más, Yogi Bear , antes de que Piranha cerrara abruptamente después de solo dieciocho meses cuando Macmillan decidió que el sello ya no era financieramente viable. [53] [54] [20]

Legado

Alternative Software obtuvo los derechos del catálogo anterior de Piranha [55] [56] y rápidamente relanzó los juegos a £1.99. The Trap Door , Yogi Bear y Popeye entraron en las listas de los 10 juegos de bajo presupuesto más vendidos en 1988. [57] [58] Alternative Software publicó dos secuelas de Popeye . Popeye 2 (1991) y Popeye 3: Wrestle Crazy (1992) fueron producidos por su equipo interno, [59] Bizarre Developments, [60] [61] en lugar de Don Priestley, que había abandonado la industria de los juegos después de un último título con sus grandes gráficos coloridos, Gregory Loses His Clock , publicado por Mastertronic [62] y dos juegos más para Alternative. [63] [64]

Nosferatu fue uno de los últimos juegos de Design Design. [65] El equipo cambió su nombre a Walking Circles y desarrolló títulos como The Living Daylights [66] y Spitting Image [67] para Domark . Mr Weems and the She Vampires y The Big Sleaze también fueron los últimos juegos de The RamJam Corporation y Delta 4. The RamJam Corporation ya había colapsado cuando se publicó su juego, [40] y Fergus McNeill creó Abstract Concepts, un nuevo sello con Activision para avanzar en una dirección más seria. [49]

Pasaron varios años antes de que Terry Pratchett permitiera otra conversión de una de sus novelas. [6] En una entrevista de 1993 sobre el próximo lanzamiento de Discworld , describió a Piranha como alguien que tenía "las habilidades de marketing de una percha de alambre". [6]

Juegos publicados

1986

1987

Notas

  1. ^ abc Puertos para Amstrad CPC y Commodore 64 de Five Ways Software.
  2. ^ Sólo se lanzó la versión Commodore 64 antes de que se cerrara el sello.

Referencias

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