stringtranslate.com

Laberinto

Obludiste - laberinto de setos República Checa

Un laberinto de setos en la casa señorial de Longleat en Inglaterra

Un laberinto es un camino o una colección de caminos, generalmente desde una entrada hasta una meta. La palabra se utiliza para referirse tanto a acertijos de recorridos ramificados a través de los cuales el solucionador debe encontrar una ruta, como a patrones más simples no ramificados ("unicursales") que conducen sin ambigüedades a través de un diseño complicado hacia una meta. El término " laberinto " es generalmente sinónimo de "laberinto", pero también puede connotar específicamente un patrón unicursal. [1] Los caminos y las paredes de un laberinto suelen ser fijos, pero los acertijos en los que las paredes y los caminos pueden cambiar durante el juego también se clasifican como laberintos o acertijos turísticos.

Construcción

Se han construido laberintos con paredes y habitaciones, con setos , césped , tallos de maíz , fardos de paja , libros, adoquines de colores o diseños contrastantes y ladrillos, [2] o en campos de cultivos como maíz o, incluso, maíz . Los laberintos de maíz pueden ser muy grandes; Por lo general, solo se conservan durante una temporada de crecimiento, por lo que pueden ser diferentes cada año y se promocionan como atracciones turísticas de temporada .

En el interior, los laberintos de espejos son otra forma de laberinto, en el que muchos de los caminos aparentes son rutas imaginarias vistas a través de múltiples reflejos en los espejos. Otro tipo de laberinto consiste en un conjunto de habitaciones unidas por puertas (por lo que un pasillo es simplemente una habitación más en esta definición). Los jugadores entran por un lugar y salen por otro, o la idea puede ser llegar a un lugar determinado del laberinto. Los laberintos también se pueden imprimir o dibujar en papel y seguirlos con un lápiz o con la yema del dedo. Se pueden construir laberintos con nieve.

Un pequeño laberinto con una entrada y una salida. Este es un ejemplo de un diseño aceptable para un laberinto para caminar, pero un diseño pobre para un laberinto de calco en papel.

Las convenciones de calidad para diseñar laberintos difieren según el medio en el que se representa cada laberinto: Los laberintos que deben recorrer las personas no deben revelar un extremo cerrado desde un punto de bifurcación principal , de modo que cualquier persona que atraviese el laberinto debe caminar más para poder determinar si un giro conduce a un camino viable. Los laberintos trazados en papel suelen utilizar rutas largas, en su mayoría paralelas y complicadas, incluso para caminos que son callejones sin salida, de modo que una persona que recorre el laberinto tiene dificultades para identificar callejones sin salida mientras el lápiz está colocado en una bifurcación. [ cita necesaria ]

Generación

La generación de laberintos es el acto de diseñar el diseño de pasajes y paredes dentro de un laberinto. Existen muchos enfoques diferentes para generar laberintos, con varios algoritmos de generación de laberintos para construirlos, ya sea a mano o automáticamente por computadora .

Hay dos mecanismos principales utilizados para generar laberintos. En "tallar pasajes" se marca la red de rutas disponibles. Al construir un laberinto "agregando paredes", se dispone un conjunto de obstáculos dentro de un área abierta. La mayoría de los laberintos dibujados en papel se crean dibujando las paredes, y los espacios entre las marcas componen los pasajes.

Solución

Resolver laberintos es el acto de encontrar una ruta a través del laberinto de principio a fin. Algunos métodos de resolución de laberintos están diseñados para ser utilizados dentro del laberinto por un viajero sin conocimiento previo del mismo, mientras que otros están diseñados para ser utilizados por una persona o un programa de computadora que pueda ver todo el laberinto a la vez.

El matemático Leonhard Euler fue uno de los primeros en analizar matemáticamente laberintos planos y, al hacerlo, realizó las primeras contribuciones significativas a la rama de las matemáticas conocida como topología .

Los laberintos que no contienen bucles se conocen como laberintos "estándar" o "perfectos" y equivalen a un árbol en teoría de grafos. Por tanto, muchos algoritmos de resolución de laberintos están estrechamente relacionados con la teoría de grafos . Intuitivamente, si uno estirara y estirara los caminos en el laberinto de la manera adecuada, el resultado podría parecerse a un árbol. [3]

Experimentos de psicología

Los laberintos se utilizan a menudo en experimentos de psicología para estudiar la navegación espacial y el aprendizaje . Estos experimentos suelen utilizar ratas o ratones . Ejemplos son:

Tipos

Un laberinto fractal (arriba) con 3 iteraciones (izquierda) y una solución (derecha)
Rompecabezas de bolas en un laberinto
Rompecabezas de destreza que implican mover una bola a través de un laberinto.
laberinto de bloques
Un laberinto en el que el jugador debe completar o despejar el camino del laberinto colocando bloques. Los bloques pueden deslizarse en su lugar o agregarse.
Laberinto fractal
Un laberinto que contiene agujeros en cuyo interior se repite indefinidamente el laberinto a menor escala. [4]
laberinto hamilton
Un laberinto en el que el objetivo es encontrar el único ciclo hamiltoniano . [5] [6]
Laberinto lineal o ferroviario
Un laberinto en el que los caminos están dispuestos como un ferrocarril con desvíos y cruces. Los solucionadores están obligados a avanzar únicamente. A menudo, un laberinto ferroviario tendrá una única vía de entrada y salida.
Laberintos lógicos
Son como laberintos estándar, excepto que utilizan reglas distintas a "no cruzar las líneas" para restringir el movimiento.
Laberinto de bucles y trampas.
Un laberinto que cuenta con puertas unidireccionales. Hay que encontrar la secuencia correcta de puertas para escapar.
Laberinto de números
Un laberinto en el que se utilizan números para determinar los saltos que forman un camino, permitiendo que el laberinto se entrecruce muchas veces.
Laberinto de imágenes
Un laberinto estándar que forma una imagen cuando se resuelve.
Laberintos de césped y laberintos de césped
Un patrón como una larga cuerda doblada, sin uniones ni cruces.

Galería

Publicaciones

Se han dibujado, pintado, publicado en libros y publicaciones periódicas numerosos laberintos de diferentes tipos, utilizados en publicidad, software y vendidos como arte. En la década de 1970 se produjo una "locura por los laberintos" editorial en la que numerosos libros y algunas revistas estaban disponibles comercialmente en establecimientos de todo el país y se dedicaban exclusivamente a laberintos de una complejidad que podía desafiar tanto a adultos como a niños (para quienes los simples rompecabezas de laberintos se han proporcionado durante mucho tiempo antes, durante y desde la "locura" de los años 1970).

Algunos de los libros más vendidos en la década de 1970 y principios de la de 1980 incluyeron los producidos por Vladimir Koziakin, [7] Rick and Glory Brightfield, Dave Phillips , Larry Evans y Greg Bright. Las obras de Koziakin eran predominantemente del tipo bidimensional estándar "trazar una línea entre las paredes". Las obras de Brightfields tenían una forma bidimensional similar, pero utilizaban una variedad de técnicas de "oscurecimiento de caminos" orientadas a gráficos. Aunque la ruta era comparable o más simple que los laberintos de Koziakin, los laberintos de Brightfields no permitían que el ojo errante discerniera fácilmente las diversas opciones de camino mientras miraba a su alrededor.

Las obras de Greg Bright fueron más allá de las formas estándar publicadas de la época al incluir laberintos "tejidos" en los que caminos ilustrados pueden cruzarse entre sí. Los trabajos de Bright también ofrecieron ejemplos de patrones de enrutamiento extremadamente complejos e ilusiones ópticas para que el solucionador los trabajara. Lo que Bright denominó "centros mutuamente accesibles" ( The Great Maze Book , 1973), también llamados laberintos "trenzados", permitieron una proliferación de caminos que fluían en patrones en espiral desde un nexo central y, en lugar de depender de "callejones sin salida" para obstaculizar el progreso, en cambio, se basó en una sobreabundancia de opciones de caminos. En lugar de tener una única solución para el laberinto, el enrutamiento de Bright a menudo ofrecía múltiples rutas igualmente válidas de principio a fin, sin pérdida de complejidad ni disminución de las dificultades del solucionador porque el resultado era que al solucionador le resultaba difícil "descartar" definitivamente. un camino particular como improductivo. Algunos de los laberintos innovadores de Bright no tenían "callejones sin salida", aunque algunos claramente tenían secciones circulares (o "islas") que harían que los exploradores descuidados siguieran regresando una y otra vez a caminos que ya habían recorrido.

Los libros de Larry Evans se centraban en estructuras tridimensionales, a menudo con perspectivas y temas arquitectónicos realistas, y Bernard Myers ( Supermazes No. 1) produjo ilustraciones similares. Tanto Greg Bright ( The Hole Maze Book ) como Dave Phillips ( The World's Most Difficult Maze ) publicaron libros de laberintos en los que los lados de las páginas se podían cruzar y en los que los agujeros podían permitir que los caminos cruzaran de una página a otra, y uno de un lado de una página al otro, mejorando así la capacidad de enrutamiento 3D de las ilustraciones impresas en 2D.

Adrian Fisher es el autor contemporáneo más prolífico sobre laberintos y también uno de los principales diseñadores de laberintos. [8] Su libro The Amazing Book of Mazes (2006) contiene ejemplos y fotografías de numerosos métodos de construcción de laberintos, varios de los cuales han sido iniciados por Fisher; The Art of the Maze (Weidenfeld & Nicolson, 1990) contiene una historia sustancial del tema, mientras que Mazes and Labyrinths (Shire Publications, 2004) es una útil introducción al tema.

Un libro reciente de Galen Wadzinski ( The Ultimate Maze Book ) ofrece reglas formalizadas para innovaciones más recientes que involucran caminos unidireccionales, ilustraciones de simulación tridimensional, laberintos de "claves" y "paradas ordenadas" en los que los elementos deben recolectarse o visitarse en órdenes particulares para aumentar las dificultades de la ruta (tales restricciones sobre el recorrido y la reutilización de caminos son importantes en un libro impreso en el que la cantidad limitada de espacio en una página impresa impondría límites claros al número de opciones y caminos que pueden estar contenidos dentro de un único laberinto). Aunque estas innovaciones no son completamente nuevas con Wadzinski, el libro marca un avance significativo en los rompecabezas de laberintos publicados, ofreciendo expansiones de los rompecabezas tradicionales que parecen haber sido completamente informados por varias innovaciones y diseños de videojuegos, y agrega nuevos niveles de desafío y complejidad tanto en el diseño como en los objetivos que se ofrecen al solucionador de acertijos en un formato impreso.

Atracciones públicas

Asia

Dubái

India

Japón

Pacífico

Nueva Zelanda

Europa

Austria

Bélgica

República Checa

Dinamarca

Alemania

Grecia

Italia

Países Bajos

Portugal

España

Reino Unido

Laberinto de la Casa Traquair, Escocia

América del norte

Laberinto público en el parque temático Wild Adventures , Valdosta, Georgia , Estados Unidos. Fue eliminado antes de la temporada 2010.
Laberinto en el Jardín Botánico de Missouri en St. Louis

Canadá

Estados Unidos

Sudáfrica

El castillo de Chartwell en Johannesburgo afirma tener el laberinto de setos ininterrumpido más grande conocido en el sur del mundo, con más de 900 coníferas. Cubre unos 6000 metros cuadrados. (aproximadamente 1,5 acres), que es aproximadamente 5 veces más grande que The Hampton Court Maze. El centro mide unos 12 mx 12 m. El laberinto fue diseñado y trazado por Conrad Penny . [56]

caribe

Cuba

La ciudad colonial de Camagüey , Cuba, fundada en 1528, su trazado asemeja un verdadero laberinto, con calles estrechas y cortas que giran siempre en una dirección u otra. Después de que el pirata Henry Morgan quemara la ciudad en el siglo XVII, fue diseñada como un laberinto para que a los atacantes les resultara difícil moverse dentro de la ciudad. Es un sitio del Patrimonio Mundial de la UNESCO.

Sudamerica

Brasil

En la cultura popular

Televisión

el resplandor

Ver también

Referencias

  1. ^ Hermann Kern (2000). A través del laberinto: diseños y significados a lo largo de 5000 años. Prestel. pag. 23.ISBN _ 978-3-7913-2144-8. Archivado desde el original el 1 de enero de 2014.
  2. ^ "Laberinto del camino de ladrillos de Trevithick". Ferrocarril de vapor del valle de Lappa. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2009 . Consultado el 13 de junio de 2010 .
  3. Maze to Tree Archivado el 12 de abril de 2016 en Wayback Machine . YouTube (23 de diciembre de 2007). Recuperado el 18 de junio de 2011.
  4. ^ "Fractal Maze - Proyecto de demostraciones de Wolfram".
  5. ^ de Ruiter, Johan (2017). Laberintos de Hamilton: la guía para principiantes .
  6. ^ Friedman, Erich (2009). "Laberintos hamiltonianos". Palacio del rompecabezas de Erich . Archivado desde el original el 16 de abril de 2016 . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
  7. ^ Laberintos , Vladimir Koziakin (Grosset y Dunlap, 1971) ISBN 0-448-01836-5 
  8. ^ Twilley, Nicola (18 de noviembre de 2021). "Cómo el creador de laberintos más importante del mundo desvía a la gente". El neoyorquino . Consultado el 7 de septiembre de 2022 .
  9. ^ Retail Arabia abrirá el hipermercado francés Géant en el centro comercial The Gardens | Propiedades de Nakheel Archivado el 2 de enero de 2009 en Wayback Machine . AMEinfo.com. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  10. ^ ¡ ¡bienvenidos a la ciudad de hikimi!! Archivado el 13 de julio de 2008 en Wayback Machine . Iwami.or.jp. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  11. ^ 巨大迷路パラディアム Archivado el 17 de diciembre de 2007 en Wayback Machine . Kinugawa.ne.jp. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  12. ^ 仙台ハイランド ホームページ Archivado el 14 de abril de 2008 en Wayback Machine . Hola-land.co.jp. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  13. ^ :::白浜エネルギーランド:: 移転連絡 Archivado el 7 de mayo de 2008 en Wayback Machine . Royalpines.co.jp. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  14. Samsø Labyrinten – verdens største labyrint Archivado el 22 de abril de 2003 en Wayback Machine . Samsolabyrinten.com. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  15. ^ Mapas de Google. Maps.google.com.au (1 de enero de 1970). Recuperado el 18 de junio de 2011.
  16. Hortus Vitalis – Irrgarten und Erlebniswelt – Ausflugsziel in Bad Salzuflen Archivado el 13 de agosto de 2008 en Wayback Machine . Hortus-vitalis.de. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  17. Labyrinth Park Archivado el 24 de mayo de 2017 en Wayback Machine . Recuperado el 26 de abril de 2017.
  18. ^ Mapas de Google. Maps.google.com.au (1 de enero de 1970). Recuperado el 26 de abril de 2017.
  19. ^ "Nueva página 0". Archivado desde el original el 21 de abril de 2009 . Consultado el 4 de marzo de 2009 .
  20. ^ "El italiano crea el laberinto más grande del mundo". TheGuardian.com . 4 de julio de 2010. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016.
  21. ^ "El laberinto". klausvandelocht.nl . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2010.
  22. ^ "Doolhof van Ruurlo - geschiedenis". Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012.
  23. Jardins no Parque do Arnado Archivado el 3 de julio de 2017 en Wayback Machine . Puente de Lima. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  24. CM Porto Archivado el 18 de marzo de 2009 en Wayback Machine . cm-porto.pt. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  25. ^ Mapas de Google. Maps.google.com.au (1 de enero de 1970). Recuperado el 18 de junio de 2011.
  26. Reserva Florestal de Recreio do Pinhal da Paz (São Miguel) Archivado el 19 de junio de 2012 en Wayback Machine . Azores.gov.pt. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  27. ^ "León cuenta con un laberinto único en el mundo. nortecastilla.es". www.elnortedecastilla.es . 22 de septiembre de 2008.
  28. ^ "Parque del Laberint d'Horta". Archivado desde el original el 4 de febrero de 2013 . Consultado el 16 de diciembre de 2012 .
  29. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 12 de junio de 2017 . Consultado el 28 de mayo de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  30. ^ "Identificación". Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016 . Consultado el 28 de mayo de 2017 .
  31. ^ "Palacio Real de la Granja de San Ildefonso". Archivado desde el original el 12 de junio de 2017 . Consultado el 28 de mayo de 2017 .
  32. laberinto Archivado el 14 de agosto de 2006 en Wayback Machine . Gran laberinto.info. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  33. ^ Mapas de Google. Maps.google.com.au (1 de enero de 1970). Recuperado el 18 de junio de 2011.
  34. ^ "Laberinto de Carnfunnock". Ayuntamiento de Larne . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 5 de agosto de 2010 .
  35. ^ Página de búsqueda de registros Archivado el 8 de mayo de 2006 en Wayback Machine . Records Mundiales Guinness. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  36. ^ Mapas de Google. Maps.google.com.au (1 de enero de 1970). Recuperado el 18 de junio de 2011.
  37. ^ Laberintos y laberintos de Londres Archivado el 21 de noviembre de 2016 en Wayback Machine Londonist. Recuperado el 20 de noviembre de 2016.
  38. Jardín Glendurgan Archivado el 20 de mayo de 2012 en Wayback Machine . National Trust (17 de noviembre de 2005). Recuperado el 18 de junio de 2011.
  39. ^ Palacios, Reales Históricos. "Piérdete en el famoso y divertido laberinto de Hampton Court: palacios reales históricos". Archivado desde el original el 29 de julio de 2012.
  40. ^ "Laberintos - Castillo de Hever". Archivado desde el original el 2 de marzo de 2012.
  41. Hoo Hill Maze Archivado el 20 de diciembre de 2005 en Wayback Machine . Wuff.me.uk. Recuperado el 18 de junio de 2011.
  42. ^ Mapas de Google. Maps.google.com.au (1 de enero de 1970). Recuperado el 18 de junio de 2011.
  43. Laberinto de la catedral de Norwich Archivado el 22 de mayo de 2013 en Wayback Machine . Catedral de Norwich. Recuperado el 4 de abril de 2012.
  44. El Laberinto del Maíz Archivado el 22 de agosto de 2006 en Wayback Machine . Farmmaze.co.uk (10 de julio de 2005). Recuperado el 18 de junio de 2011.
  45. ^ "La ciudad de Essex donde puedes recorrer cinco increíbles laberintos al aire libre en un día". 18 de febrero de 2019.
  46. ^ "¿Te gustaría el maíz?". Crónica vespertina . 19 de enero de 2005 . Consultado el 1 de diciembre de 2012 .
  47. Somerleyton Hall and Gardens Archivado el 28 de marzo de 2012 en Wayback Machine . Finca Somerleyton. Recuperado el 4 de abril de 2012.
  48. ^ "El laberinto de Traquair".
  49. ^ Kooser, Amanda (11 de septiembre de 2012). "El código QR más grande del mundo es un laberinto de maíz canadiense". CNET . Archivado desde el original el 21 de junio de 2015.
  50. ^ Kooser, Amanda (4 de septiembre de 2013). "Navega por este enorme laberinto de maíz con Google Street View". CNET .
  51. ^ ab Kooser, Amanda (9 de enero de 2015). "'El hotel The Shining quiere que le diseñes un laberinto de setos ". CNET . Archivado desde el original el 21 de junio de 2015.
  52. ^ ab "El hotel 'The Shining' finalmente tendrá un laberinto de setos real" . Guía de equipos de construcción . 26 de mayo de 2015. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015.
  53. ^ "Música en Berkshires: clásica más allá de Tanglewood, parte 3". Terraza Hampton . Archivado desde el original el 10 de julio de 2012 . Consultado el 3 de abril de 2011 .
  54. ^ "Entré en un laberinto de festival renacentista". Sir Guy de Warwick .
  55. ^ Dowd, Katie (17 de junio de 2021). "La historia del parque temático más popular y desacertado jamás creado: The Wooz". sfgate.com . PUERTA SF . Consultado el 6 de octubre de 2022 .
  56. ^ "Laberinto". Castillo de Chartwell . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2016 . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
  57. ^ WEBDE.COM.BR. "Município de Nova Petrópolis - Empresa". Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011.
  58. ^ https://www.youtube.com/watch?v=O43hZ3piBZQ Un segmento de un episodio de Nubeluz de principios de 1992 que presenta el laberinto. El turno del primer jugador comienza en la parte superior del segmento; El turno del segundo jugador comienza a las 5:20.
  59. ^ https://www.youtube.com/watch?v=IWB3x6rVmQw El laberinto que aparece en American Gladiators .

Otras lecturas

enlaces externos