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Estudios NetherRealm

NetherRealm Studios es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Chicago y propiedad de Warner Bros. Games . Dirigido por el veterano de la industria de los videojuegos y cocreador de Mortal Kombat , Ed Boon , el estudio está a cargo del desarrollo de las series de juegos de lucha Mortal Kombat e Injustice . [1]

Historia

El 12 de febrero de 2009, Midway Games se acogió al Capítulo 11 de la ley de bancarrotas en los Estados Unidos. [2] [3] Posteriormente, Warner Bros. adquirió "prácticamente todos los activos", incluidos Mortal Kombat , This Is Vegas y la estructura de la empresa Midway Games, el 10 de julio de 2009. [4] [5] Mientras Warner Bros. se fue Luego de cerrar la mayor parte de la sede de Midway Games en Chicago y los estudios de desarrollo de San Diego, California y Newcastle upon Tyne, Inglaterra , conservaron el estudio de desarrollo de Midway Games Chicago, que pasó a formar parte de Warner Bros. Interactive Entertainment (ahora Warner Bros. Games). . [6] [7] El estudio restante pasó a llamarse WB Games Chicago varios días después. [8] [9] El 20 de abril de 2010, el estudio se reincorporó como NetherRealm Studios, reemplazando a WB Games Chicago. [10] [11]

El primer juego de NetherRealm Studios, fue la novena entrega de la serie Mortal Kombat , el título fue lanzado en abril de 2011. Su primer juego de propiedad intelectual original, Injustice: Gods Among Us , basado en el Universo DC , fue lanzado en 2013 . 12] [13] El éxito de los dos juegos permitió el desarrollo de respectivas secuelas; Mortal Kombat X en 2015 e Injustice 2 en 2017. [14] [15] Además, NetherRealm desarrolló versiones de Android e iOS para Batman: Arkham City Lockdown , Batman: Arkham Origins y WWE Immortals . La compañía también desarrolló Mortal Kombat 11 , que se lanzó el 23 de abril de 2019. [16] El 18 de octubre de 2022, NetherRealm anunció que están trabajando en Mortal Kombat: Onslaught , un juego móvil de rol de colección cinematográfica que se lanzará en 2023. [17] [18]

Juegos desarrollados

Controversias

Poco después del lanzamiento de Mortal Kombat 11 , surgieron varias declaraciones independientes de ex empleados sobre las supuestas prácticas y condiciones generales de trabajo del estudio durante el desarrollo de sus últimos cuatro juegos, en lo que describieron como un lugar de trabajo tóxico con casos comunes de discriminación de género . así como tiempos de crisis severos . [19] [20] [21] En mayo de 2019, NetherRealm emitió un comunicado que decía: "En NetherRealm Studios, apreciamos y respetamos mucho a todos nuestros empleados y priorizamos la creación de una experiencia laboral positiva. Como empleador que ofrece igualdad de oportunidades, fomentamos la diversidad y "Tomamos medidas constantemente para reducir el tiempo de crisis para nuestros empleados. Estamos investigando activamente todas las acusaciones, ya que tomamos estos asuntos muy en serio y siempre estamos trabajando para mejorar el entorno de nuestra empresa. Hay formas confidenciales para que los empleados planteen cualquier inquietud o problema". [22] Tras la declaración, NetherRealm le dio al estudio el fin de semana libre. [23]

El mismo mes, otro artículo de Kotaku informó sobre el costo mental que estaban asumiendo los desarrolladores al desarrollar videojuegos excesivamente violentos : un desarrollador detalló historias sobre cómo el equipo vería imágenes y videos de asesinatos o matanzas de animales como material de referencia, lo que Provocar pesadillas y eventual insomnio , con diagnóstico de trastorno de estrés postraumático . [24]

Notas

  1. ^ Lanzado posteriormente como Mortal Kombat XL .

Referencias

  1. ^ McWhertor, Michael (24 de agosto de 2010). "¿Qué sigue para Mortal Kombat, NetherRealm Studios?". Kotaku . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2010 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  2. ^ Lee, James (12 de febrero de 2009). "Midway US solicita reorganización en el tribunal de quiebras". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  3. ^ Crecente, Brian (12 de febrero de 2009). "Midway se declara en quiebra". Kotaku . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  4. ^ McWhertor, Michael (10 de julio de 2009). "Warner Bros. ahora es propietario de Midway, Mortal Kombat". Kotaku . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  5. ^ Thorsen, Tor (14 de julio de 2009). "Midway Newcastle cerró, los despidos en Chicago son inminentes'". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  6. ^ Thorsen, Tor (16 de julio de 2009). "Cierre de la sede de Midway en Chicago, precio de compra final de 49 millones de dólares". GameSpot . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  7. ^ Gilbert, Ben (17 de julio de 2009). "Los ejecutivos de Midway reciben el arranque, todo el equipo de desarrollo de Chicago adquirido por WB". Engadget . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  8. ^ Gilbert, Ben (27 de julio de 2009). "El equipo de Mortal Kombat se deshace de Midway para 'WB Games Chicago'". Engadget . Archivado desde el original el 12 de enero de 2016 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  9. ^ Martín, Matt (28 de julio de 2009). "El estudio Mortal Kombat se convierte en WB Games Chicago". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2012 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  10. ^ Nunneley, Stephany (9 de abril de 2010). "Warner marca registrada Netherrealm Studios". VG247 . Archivado desde el original el 28 de agosto de 2018 . Consultado el 10 de diciembre de 2017 .
  11. ^ O'Connor, Alice (10 de junio de 2010). "Mortal Kombat regresa a las raíces '2D'". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2018 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  12. ^ Kubba, Sinan (15 de enero de 2013). "Injustice: Gods Among Us llega el 16 de abril, se revela Battle Edition". Engadget . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  13. ^ Compra, Robert (15 de enero de 2013). "Injustice: Gods Among Us fecha de lanzamiento 19 de abril". eurogamer.net . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  14. ^ Plagge, Kallie (9 de enero de 2017). "Se revela la fecha de lanzamiento de Injustice 2 [ACTUALIZACIÓN]". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2017 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  15. ^ Fahey, Mike (14 de febrero de 2017). "Injustice 2 se duplica con los gatos". Kotaku . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2017 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
  16. ^ Fahey, Mike (6 de diciembre de 2018). "Se anuncia Mortal Kombat 11, que se lanzará a nivel mundial el 23 de abril". Kotaku . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2018 . Consultado el 9 de marzo de 2019 .
  17. ^ "Mortal Kombat: Onslaught es un nuevo juego para dispositivos móviles que llegará en 2023". 18 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2022 . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  18. ^ "Colección RPG Mortal Kombat: Onslaught anunciada para iOS y Android". 18 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2022 . Consultado el 18 de octubre de 2022 .
  19. ^ "La cultura de crisis autosostenida de NetherRealm". GamesIndustry.biz . 3 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  20. ^ Tiza, y.; Fenlon, Wes (26 de abril de 2019). "Antiguos desarrolladores hablan sobre la 'crisis severa' en el estudio de Mortal Kombat". Jugador de PC . Jugador de PC. Archivado desde el original el 26 de abril de 2019 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  21. ^ Kim, Matt (2 de mayo de 2019). ""Así es como se salen con la suya: "Los antiguos desarrolladores contratados de NetherRealm Studios revelan una cultura de estudio preocupante". Archivado desde el original el 2 de mayo de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .
  22. ^ Lanier, Liz (4 de mayo de 2019). "'Los desarrolladores de juegos de Mortal Kombat 11 alegan condiciones de trabajo tóxicas en NetherRealm de Warner Bros. Interactive ". Archivado desde el original el 4 de mayo de 2019 . Consultado el 4 de junio de 2019 .
  23. ^ Lanier, Liz (9 de mayo de 2019). "NetherRealm investiga las preocupaciones de los trabajadores después de una reunión en todo el estudio". Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019 . Consultado el 4 de junio de 2019 .
  24. ^ "'Tendría estos sueños extremadamente gráficos: cómo es trabajar en juegos ultraviolentos como Mortal Kombat 11 ". Kotaku . 8 de mayo de 2019. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2019 . Consultado el 29 de octubre de 2019 .

enlaces externos