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Injusticia 2

Injustice 2 es un videojuego de lucha de 2017 . Es la secuela de Injustice: Gods Among Us de 2013 y la segunda entrega de la serie Injustice que se basa en el Universo DC . Está desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . El juego se lanzó inicialmente en mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One ;una versión para Windows a finales de noviembre de 2017. En marzo de 2018 se lanzó una versión ampliada del juego, titulada Injustice 2: Legendary Edition , para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Al igual que en la entrega anterior,se lanzó una aplicación móvil complementaria para dispositivos Android e iOS .A partir de abril de 2017 también se lanzó una serie de cómics precuela del mismo nombre, escrita por Tom Taylor .

La jugabilidad principal sigue siendo similar a la de su predecesor, aunque con pequeños ajustes en la mecánica del juego que regresa. Injustice 2 presenta una nueva característica llamada Gear System, un sistema de botín que recompensa a los jugadores con piezas de vestuario y equipo que pueden usarse para personalizar la apariencia de los personajes y modificar sus habilidades y estadísticas. Según los desarrolladores, la idea de implementar un sistema de progresión estilo juego de rol (RPG) en un juego de lucha existía desde antes del colapso de Midway Games , el desarrollador y editor original de la serie Mortal Kombat . El director Ed Boon también buscó incorporar mecánicas de juego utilizadas por los juegos de disparos multijugador , como la personalización, la creación de personajes, el botín y la subida de nivel, al género de los juegos de lucha, lo que llevó al desarrollo del Gear System.

La historia de Injustice 2 se centra en Batman y el intento de su insurgencia de restaurar la sociedad después de la caída del régimen de Superman; sin embargo, la llegada del recién formado grupo de supervillanos " The Society " y el alienígena Brainiac obligan a Batman a considerar liberar al Superman encarcelado para ayudar a combatir las amenazas. El juego ganó numerosos premios y recibió críticas positivas de los críticos, quienes elogiaron su historia, presentación, mecánica de juego mejorada, abundancia de contenido en el juego y opciones de personalización de personajes, al tiempo que criticaron su botín aleatorio y sus sistemas de microtransacciones .

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego de Flash y Deadshot en el escenario de Metropolis .

Injustice 2 es un juego de lucha en el que los jugadores compiten en combates uno contra uno utilizando personajes del Universo DC y otras franquicias de terceros. Utilizando diferentes combinaciones de entradas direccionales y pulsaciones de botones, los jugadores deben realizar ataques básicos, movimientos especiales y combos para intentar dañar y noquear al luchador contrario. [3] [4] Injustice 2 conserva numerosas mecánicas de juego de Injustice: Gods Among Us , incluida la interacción ambiental, transiciones de escenario, enfrentamientos y rasgos de personajes. [5] [6] [7] El sistema de rasgos, como antes, proporciona una ventaja o habilidad temporal que complementa el estilo de juego de cada personaje. [5] También regresa el súper medidor, que permite a los jugadores ejecutar movimientos especiales mejorados y desbloquear poderosos "súper movimientos" cuando está completamente cargado. [8] Los jugadores pueden gastar metros para realizar nuevas técnicas, como un giro evasivo hacia adelante, que proporciona una manera de superar las tácticas de alejamiento del enemigo, o una recuperación aérea, que permite a los personajes escapar temprano del combo de un oponente . [5] [9] La mayoría de los ataques ambientales, que eran completamente inevitables en el primer juego de Injustice , ahora se pueden bloquear o esquivar; sin embargo, ciertos ataques ambientales con grandes cantidades de arranque, como arrojar un automóvil, siguen siendo imbloqueables. [3] [9]

Injustice 2 introduce un sistema de obtención de botín, conocido como "Gear System", que ofrece piezas de vestuario y equipos específicos de cada personaje con efectos que alteran el estado. [10] El Gear System utiliza mecánicas similares a las de un juego de rol para recompensar a los jugadores con experiencia y botín después de cada partida. [11] [12] Cada luchador jugable recibe cuatro estadísticas básicas: fuerza, defensa, salud y habilidad, la última de las cuales impacta los ataques especiales. [12] A medida que los jugadores acumulan puntos de experiencia y posteriormente suben de nivel, las estadísticas base de sus personajes aumentarán. [12] Los jugadores pueden mejorar aún más sus estadísticas base equipando equipo obtenido a través del botín, lo que también les permite personalizar la apariencia de sus personajes. [12] [13] Los equipos más raros pueden incluir uno o más aumentos de bonificación, que van desde nuevos efectos visuales para movimientos especiales hasta mayores rendimientos de moneda del juego o puntos de experiencia. [12] Los jugadores pueden recibir bonificaciones adicionales al equipar a sus personajes con las cinco piezas de un solo conjunto de equipo. [12] El equipo viene en tres variedades: equipo, sombreadores y habilidades. [14] Además del botín aleatorio obtenido al final de una pelea, los tres tipos de equipo están disponibles para comprar en cajas de botín, conocidas como " Cajas Madre ", usando la moneda del juego. [14] Cada personaje tiene cinco espacios de equipo para ponerse nuevas piezas de vestuario, que incluyen la cabeza, el torso, los brazos, las piernas y un accesorio; dos espacios de habilidad para equipar ataques especiales nuevos o modificados; y una ranura de sombreado para alterar su combinación de colores. [14] [15] El juego también incluirá cinco equipamientos separados para cada personaje, lo que permitirá a los jugadores cambiar entre sus configuraciones al comienzo de cada partida. [15]

El juego también incluye un sistema de microtransacciones . [16] [17] Los jugadores pueden comprar "Source Crystals" usando dinero del mundo real para comprar ajustes cosméticos para los luchadores, como máscaras y sombreadores de primer nivel, en lugar de esperar a obtenerlos mediante el juego normal. [16] Los cristales fuente también se pueden usar para comprar "Transform Gear". [16] Transform Gear permite a los jugadores aplicar las imágenes de una pieza de equipo a otra, permitiéndoles hacer coincidir sus modificadores de estadísticas preferidos con sus piezas de vestuario preferidas. [16] Por último, una vez que los jugadores hayan alcanzado el nivel 20 con al menos un personaje, los Source Crystals se pueden usar para subir de nivel a otros personajes a sus niveles máximos. [17] Los representantes de NetherRealm aclararon que cualquier compra realizada con Source Crystals es estrictamente cosmética y no ofrece ventajas de juego. [16] [17]

Además de los modos campaña, online y arcade, Injustice 2 introduce un nuevo modo " Multiverso ". [18] Similar al modo "Living Towers" del título anterior de NetherRealm, Mortal Kombat X , el Multiverso permite a los jugadores viajar a través de una serie de mundos paralelos dentro del Universo DC y luchar contra oponentes con diversas desventajas, estipulaciones y objetivos. [18] El modo multijugador en línea presenta la opción de desactivar las actualizaciones y modificaciones del sistema Gear, lo que reduce todas las estadísticas básicas a sus niveles predeterminados, convierte cualquier equipo equipado en elementos puramente cosméticos y proporciona una jugabilidad más equilibrada para partidas competitivas. [12] [19] [20] Los jugadores también pueden formar "gremios" en línea con hasta otros 50 jugadores. [21] Los miembros del gremio pueden colaborar para completar objetivos cooperativos diarios y semanales para ganar y compartir equipo exclusivo para el juego del gremio y ascender en las tablas de clasificación mundiales. [21]

Trama

El juego comienza con el escape de Kara Zor-El y un bebé Kal-El de Krypton durante el ataque de Brainiac al planeta. Con la ayuda de la madre de Kara , logran escapar a bordo de cápsulas que se dirigen a la Tierra, pero la nave de Kara se desvía de su rumbo. Años más tarde, antes de los acontecimientos del primer juego , Batman y su hijo Robin intentan impedir que el régimen de Superman ejecute a los reclusos de Arkham Asylum . Al no poder disuadir a Superman, Batman lucha contra él, pero es atacado por Robin, que prefiere los métodos de Superman. Batman derrota a Robin, pero este último se marcha con Superman para unirse al Régimen de todos modos después de ejecutar a Victor Zsasz .

En el presente, dos años después de la caída del Régimen, Batman y su Insurgencia están intentando reconstruir la sociedad. Se enteran de una nueva facción, la Sociedad , compuesta por villanos encabezados por Gorilla Grodd , que busca la dominación global. Black Canary , una versión de universo paralelo de Green Arrow , y una Harley Quinn reformada , tienen la tarea de Batman de detener a la Sociedad y rastrearlos hasta Slaughter Swamp, donde forman una alianza con Swamp Thing . Siguiendo a los villanos hasta Gorilla City , el Doctor Fate advierte a los héroes de una amenaza inminente. Black Canary y Green Arrow son secuestrados por Brainiac, el cerebro detrás de la Sociedad, que tiene la intención de agregar la Tierra a su colección de planetas encogidos. Después de que Brainiac se hace cargo del centro de comunicaciones de Batman, Brother Eye , Batman busca aliados para derrotarlo.

Mientras Catwoman , una agente doble de Batman en la Sociedad, rescata a Harley, los reformados Flash y Green Lantern se unen a Batman para acabar con Brainiac. Green Lantern es enviado a reclutar a Aquaman , quien acepta ayudar después de que Brainiac ataca a Atlantis . Mientras tanto, Black Adam , Wonder Woman y Kara (quien fue rescatada por Adam años antes y adoptó el alias de Supergirl ) sacan a Nightwing y Cyborg de prisión en un intento de restablecer el Régimen y derrotar a Brainiac. Son derrotados por Blue Beetle y Firestorm antes de que llegue Batman. Batman libera a Superman y forma una alianza renuente con los miembros del Régimen con la condición de que nadie muera en las próximas batallas.

Cyborg, Catwoman y Harley van a la Baticueva para liberar a Brother Eye del control de Brainiac y derrotar a los miembros de la Sociedad enviados para detenerlos. Mientras tanto, Wonder Woman y Supergirl luchan contra los miembros restantes de la Sociedad en New Metropolis ; Cuando el primero casi mata a Cheetah , Harley interfiere, provocando que Wonder Woman la ataque. Supergirl va a la Fortaleza de la Soledad para confrontar a Superman por el incidente y se entera de su tiranía. Mientras Brainiac se prepara para destruir la Tierra después de recolectar suficientes ciudades, la Insurgencia y el Régimen atacan su nave, pero no logran atravesar sus escudos y aparentemente pierden a Superman. El grupo decide debilitar los escudos usando el tridente de Aquaman como conducto para la magia de la Roca de la Eternidad , que Aquaman y Black Adam van a recuperar. Son seguidos por Grodd, quien les ha lavado el cerebro a Black Canary, Green Arrow y Blue Beetle, pero los derrotan y Aquaman ejecuta a Grodd.

Aquaman y Black Adam debilitan los escudos de Brainiac lo suficiente como para que Batman y Supergirl aborden su barco. Son capturados, pero un Superman aún vivo los rescata y ayuda a Batman a derrotar a Firestorm y Swamp Thing con lavado de cerebro. El Doctor Fate, a quien los Señores del Orden le ordenaron ayudar a Brainiac, lucha contra ellos, pero es derrotado y liberado del control de los Señores antes de que Brainiac lo mate. Después de derrotar a Brainiac, Superman toma el control de la nave para restaurar las ciudades robadas, pero sin darse cuenta destruye New Metropolis y Coast City . Cuando los demás se unen a ellos, se dividen sobre el destino de Brainiac: la Insurgencia y Supergirl lo quieren vivo para poder aprender cómo restaurar las ciudades, mientras que el Régimen y Aquaman lo quieren muerto por sus crímenes. La tensión entre ellos se convierte en una pelea, lo que lleva al jugador a elegir si luchar como Superman o Batman. Ambos bandos proceden a luchar entre sí hasta que Batman y Superman son los últimos en pie. Los dos recuerdan una última vez antes de entablar una pelea final.

Dependiendo del resultado de la batalla, la historia termina de una de las siguientes maneras:

Caracteres

La lista base de Injustice 2 incluye 28 luchadores jugables, compuestos por héroes y villanos nuevos y recurrentes. [22] [23] El juego también cuenta con 10 [24] personajes adicionales disponibles como contenido descargable (DLC). Red Hood, Starfire y Sub-Zero formaron el Fighter Pack 1, mientras que el Fighter Pack 2 trajo a Black Manta, Hellboy y Raiden, y el Fighter Pack 3 presentó a Atom, Enchantress y TMNT. Darkseid fue un bono de reserva y luego estuvo disponible como DLC independiente de los Fighter Packs. [25] [26]

Los nuevos personajes jugables se enumeran a continuación en negrita , mientras que los personajes invitados se enumeran a continuación con un guión bajo . [27]

Además, se puede jugar con varios personajes como "aspectos de primer nivel", que transforman personajes de la lista existente en otros personajes, principalmente del Universo DC Comics, con voces y diálogos únicos y, en ciertos casos, movimientos y poderes de personajes normales/especiales/super alterados. [28] [29]

^DLC  : Disponible como contenido descargable . ^MOB  : personaje exclusivo para dispositivos móviles

Desarrollo

Injustice 2 fue anunciado por NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive Entertainment el 8 de junio de 2016. [34] Tras el lanzamiento de Injustice: Gods Among Us , NetherRealm Studios buscó hacer "algo inesperado y a largo plazo" para su secuela, como además de brindarles a los jugadores "un nivel de control que hace que jugar [sus] juegos sea una experiencia verdaderamente personal". [11] [10] Ed Boon también quería infundir varias mecánicas de juego utilizadas por los juegos de disparos multijugador recientes , como la personalización, la creación de personajes, el botín y la subida de nivel, en el género de los juegos de lucha. [10] Según el productor Adam Urbano, la idea de crear un juego de lucha utilizando un sistema de progresión similar a un juego de rol había estado flotando en el estudio desde antes de la caída de Midway Games , el desarrollador y editor original de la serie Mortal Kombat . [35] Debido al éxito del Injustice original , que le valió a NetherRealm Studios la confianza de Warner Bros. y DC Comics, el equipo de desarrollo decidió presentar su concepto de progresión para la secuela, que fue aprobado, lo que llevó a la implementación del Gear. Sistema. [35]

El Gear System fue diseñado para alentar a los jugadores a desarrollar estilos de juego personales únicos, mientras los recompensa constantemente por invertir tiempo en el juego. [12] Según Brian Goodman, director senior de marketing de juegos, los desarrolladores querían que Gear System atendiera tanto al público casual como al público incondicional. [36] Esperaban que los jugadores incondicionales apreciaran las diferentes mecánicas ofrecidas por el sistema y crearan nuevas estrategias y estilos de lucha para cada personaje, mientras que los jugadores casuales disfrutarían de la variedad de opciones de personalización visual. [36] NetherRealm también previó el problema potencial de que los jugadores más nuevos estuvieran dominados por jugadores veteranos que habían obtenido conjuntos de equipos más raros. [12] Para abordar esto, los desarrolladores intentaron implementar varias soluciones, como dar a los jugadores la opción de desactivar los modificadores de estadísticas durante las partidas y la posibilidad de comprar equipos más raros a través de los distintos niveles de Mother Boxes. [12] También se consultó a un "equipo de equilibrio" durante el desarrollo para tratar de evitar que los jugadores se agruparan en torno a una pequeña cantidad de configuraciones óptimas. [37]

NetherRealm Studios colaboró ​​con DC Comics durante todo el proceso de desarrollo de Injustice 2 , incluida la conceptualización de los personajes y la determinación de la dirección de la historia. [38] Al igual que con Injustice: Gods Among Us , NetherRealm tuvo amplia libertad con las propiedades de DC Comics al diseñar personajes. [12] El diseñador principal John Edwards declaró que todas sus ideas de diseño tenían que pasar por el proceso de aprobación de DC Comics; sin embargo, la empresa rara vez los había rechazado. [14] Esto permitió a los desarrolladores crear una gran variedad de variaciones de vestuario y elementos visualmente distintos inspirados en décadas de material original. [12] [14] “Es un respeto mutuo”, explicó el director de arte Steve Beran. “Ellos respetan lo que hacemos y nosotros respetamos todos sus personajes. Somos fanáticos de sus personajes y, creo, en cuanto a arte y diseño, ponemos muchos detalles que les gustarán a los fanáticos incondicionales. Intentamos realmente honrar a cada personaje”. [14]

Injustice 2 continúa la trama establecida en Injustice: Gods Among Us . [22] A diferencia del juego anterior, que se centró en un conflicto multiuniversal, la trama de Injustice 2 se desarrolla completamente dentro del universo distópico alternativo. [18] Según el director cinematográfico de Injustice: Gods Among Us, Dominic Cianciolo, la historia de la primera entrega proporcionó una base sólida para adaptar las historias canónicas del elenco más nuevo del juego, permitiendo a los escritores encajar sus historias dentro del universo de Injustice . [39] El mayor desafío presentado a los escritores fue extender la narrativa de la serie sin repetir el conflicto central entre Batman y Superman. [39] Esto llevó a la inclusión de Brainiac como antagonista central del juego, ya que había pocos personajes en el Universo DC que pudieran superar al "Dictador Superman" como enemigo de Batman. [39]

Según Goodman, los personajes jugables fueron decididos por NetherRealm Studios en colaboración con DC Comics , similar al título anterior. [36] [40] Los desarrolladores consideraron la historia, las personalidades, las habilidades, la popularidad, la participación en la historia y las relaciones de los personajes con otros personajes durante el proceso de selección de la lista. [36] [40] El director creativo Ed Boon declaró que la lista de Injustice 2 contendría personajes más relativamente oscuros, ya que Injustice: Gods Among Us había cubierto la mayoría de las figuras más notables de DC Comics. [41] Se burló de la posibilidad de personajes DLC de terceros, que fueron bien recibidos en Mortal Kombat X , lo que eventualmente resultó en la inclusión de Hellboy de Dark Horse Comics creado por Mike Mignola y las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes de Nickelodeon , originalmente creadas por Kevin Eastman y Peter Laird . [41] [42] Debido al éxito de Scorpion en la entrega anterior, que era el luchador DLC más descargado, Boon también consideró la posibilidad de que NetherRealm incluyera otros personajes de Mortal Kombat como contenido descargable, lo que llevó a la inclusión de Sub-Zero y Raiden . [43] [44] [42] Al igual que con Scorpion, Sub-Zero y Raiden recibieron nuevos diseños de vestuario del artista de cómics Jim Lee . [45] [46]

Las animaciones faciales de los personajes se crearon con un escáner facial de fotogrametría personalizado , que utilizaba 44 cámaras DSLR con lentes fijos de 50 mm. [47] El líder de arte de personajes, Brendan George, declaró que se capturaron 16 expresiones faciales para crear un solo personaje; Luego, los 16 escaneos tardaron de dos a tres días en procesarse en sus estaciones de trabajo. [47] Los datos de su nuevo escáner permitieron a los artistas producir una plataforma facial más avanzada. [47] Toda la captura de movimiento se realizó internamente en NetherRealm Studios en Chicago, Illinois . [47] Según el artista técnico senior de cinemática Andy Senesac, el equipo de animación utilizó cuatro sistemas de cámara montados en la cabeza en sus tomas de captura de movimiento, cada uno equipado con una opción de tres lentes diferentes de 4 mm, 5 mm o gran angular que eran utilizado dependiendo de la forma de la cabeza del actor. [47] La ​​captura de movimiento luego se modificó con animaciones manuales para obtener el resultado final. [47]

La infraestructura en línea de Injustice 2 utiliza el mismo código de red basado en reversión introducido en Mortal Kombat X en su actualización XL. [48] ​​El 19 de enero de 2017 se anunció una prueba beta multijugador en línea para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, que comenzó poco después, el 24 de enero, y duró hasta el 21 de febrero. [41] [49] [50] El juego original La banda sonora fue compuesta principalmente por Christopher Drake , con composiciones adicionales de Richard Carle, Dan Forden y Dynamedion . [51] Injustice 2 se ejecuta en el motor Mortal Kombat X ( Unreal Engine 3 ), y la versión móvil se ejecuta en Unreal Engine 4 . [52] [53]

Liberar

Injustice 2 se lanzó en Norteamérica el 16 de mayo de 2017; Australia el 17 de mayo de 2017; y la mayoría de los países europeos, incluido el Reino Unido, el 19 de mayo de 2017, para PlayStation 4 y Xbox One . [11] [54] [55] [56] [57] Aparte de la edición estándar del juego, estaban disponibles para su compra una edición Digital Deluxe y una edición Ultimate . [28] La Edición Digital Deluxe incluía tres personajes de contenido descargable (DLC), el aspecto principal de Power Girl y un paquete exclusivo de sombreado de equipo; la Ultimate Edition incluyó nueve personajes DLC, los aspectos principales de Reverse-Flash, John Stewart y Power Girl, y dos paquetes exclusivos de sombreado de equipos. [28] Los pedidos anticipados del juego presentaban a Darkseid como un luchador DLC jugable. [28] [58]

El 8 de mayo de 2017, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció Injustice 2 Championship Series , un programa global de deportes electrónicos . [59] La serie ofreció a jugadores aficionados y profesionales de América del Norte, Europa y América Latina la oportunidad de competir en diferentes programas por una parte de un premio acumulado de 600.000 dólares estadounidenses . [59] Estos incluyeron Injustice 2 Pro Series , un torneo internacional; el torneo GameStop Hometown Heroes , ambientado en Estados Unidos; el torneo Path to Pro , ambientado en Europa; y la Liga Latina , ambientada en Argentina, Chile, México y Perú. [59] Los mejores jugadores de cada programa se clasificaron para el Campeonato Mundial ELEAGUE Injustice 2 , que contó con un premio acumulado de 250.000 dólares estadounidenses . [59] [60] El evento tuvo lugar en Atlanta, Georgia , del 21 de octubre al 10 de noviembre, y se transmitió en todo el mundo a través del sitio web de ELEAGUE, Twitch y YouTube ; Los partidos también se transmitieron en vivo por TBS en Estados Unidos. [60] [61] El 10 de abril de 2018, NetherRealm anunció que la Pro Series regresaría para una segunda temporada. [62]

El 24 de octubre de 2017, Warner Bros. anunció que una versión para Windows desarrollada por QLOC, que anteriormente se había hecho cargo del desarrollo del puerto para PC de Mortal Kombat X de High Voltage Software , se lanzaría en el cuarto trimestre de 2017, con una etapa beta abierta. a partir del 25 de octubre. [63] Sin embargo, la versión beta se pospuso por razones no especificadas y finalmente se desarrolló entre el 6 y el 11 de noviembre. [63] [64] La versión de Windows se lanzó el 14 de noviembre de 2017. [65] Director creativo Ed Boon también ha hablado de la posibilidad de una versión para Nintendo Switch . [66]

Version móvil

Al igual que su predecesora, una aplicación móvil gratuita basada en Injustice 2 estuvo en dispositivos iOS y Android el 9 de mayo de 2017 y el 11 de mayo, respectivamente. [67] [68] [69] La aplicación se lanzó en la App Store de Filipinas en febrero de 2017. [70] [71] Mantiene varias características de juego del original, incluida la mecánica de lucha basada en deslizar el dedo, la colección de cartas y batallas de tres contra tres, pero introduce varios cambios en la fórmula general del juego. [72] [73] Los jugadores ahora tienen la posibilidad de moverse libremente por el escenario durante el combate, así como utilizar ataques saltando y agachándose. [74] Vuelve el sistema de gestión de la resistencia; sin embargo, en lugar de que cada personaje reciba su propia asignación de resistencia, el jugador recibe una única reserva de resistencia que se agota después de cada partida. [72] Las peleas también requieren niveles más altos de resistencia que el juego anterior. [72] La aplicación incluye bonificaciones de inicio de sesión; objetivos diarios, que ofrecen experiencia y monedas; y logros, que son objetivos a largo plazo que recompensan a los jugadores con gemas premium y "fragmentos de héroe" que se utilizan para desbloquear y subir de nivel a los personajes. [72] También presenta mecánicas de juego similares a las que se encuentran en las versiones de consola, como mejoras de habilidades y equipos. [72] La aplicación incluye un modo historia, que se irá desarrollando capítulo a capítulo en actualizaciones posteriores. [73] Según Google Play , la versión para Android de la aplicación se ha descargado al menos diez millones de veces desde su lanzamiento. [75]

Contenido descargable

Según Boon, NetherRealm Studios planeaba adoptar un "enfoque más agresivo" para el contenido descargable en Injustice 2 en comparación con sus juegos anteriores. [25] "Una de las cosas que hemos estado haciendo, tratando de hacer más y más con cada juego... es brindar soporte durante un período de tiempo más largo", afirmó Boon, "Con los personajes DLC, hemos tenido cuatro con Mortal Kombat , seis con Injustice , ocho con Mortal Kombat X y con Injustice 2 planeamos continuar con ese patrón". [25] El 5 de mayo de 2017, NetherRealm Studios anunció el Fighter Pack 1 , que incluye tres personajes DLC: Red Hood , Starfire y Sub -Zero de Mortal Kombat . [76] Red Hood fue lanzado el 13 de junio de 2017; Sub-Zero fue lanzado el 11 de julio de 2017; y Starfire se lanzó el 8 de agosto de 2017. [77] [78] [79] Fighter Pack 2 , que consta de Black Manta , Mortal Kombat 's Raiden y Dark Horse Comics ' Hellboy , se reveló el 23 de agosto de 2017, en Juegoscom . [80] Black Manta fue lanzado el 12 de septiembre de 2017; Raiden fue lanzado el 3 de octubre de 2017, junto con el aspecto principal de Black Lightning ; y Hellboy se lanzó el 14 de noviembre de 2017. [81] [82] [83] El 3 de octubre de 2017, durante el final de la serie de televisión documental de The CW Chasing the Cup: Injustice 2 , Atom fue revelado como el próximo DLC. suma. [84] [85] El tercer paquete DLC, Fighter Pack 3 , se dio a conocer durante la final del Campeonato Mundial ELEAGUE Injustice 2 el 11 de noviembre de 2017, que incluye a los protagonistas de Atom, Enchantress y Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT) , Leonardo . Donatello , Miguel Ángel y Rafael . [86] [87] Atom fue lanzado el 12 de diciembre de 2017; Enchantress fue lanzado el 9 de enero de 2018; y, por último, las Tortugas Ninja se lanzaron el 13 de febrero de 2018. [88] [89] [90] Los jugadores pueden seleccionar qué miembro de TMNT jugar usando Gear System; equipar una de las cuatro armas: katana , bō , nunchaku o sai : intercambios entre Leonardo, Donatello, Miguel Ángel y Rafael, cada uno con sus propios conjuntos de movimientos únicos. [90] En los modos de torneo y en línea, donde no se pueden usar las cargas de Gear System, los jugadores pueden elegir cada tortuga individualmente a través de la pantalla de selección de personaje. [90] En un momento, NetherRealm había considerado desarrollar un Fighter Pack 0 , que consistiría en personajes que regresaban de Injustice: Gods Among Us , incluidos Ares , Batgirl , Doomsday y Shazam ; sin embargo, la idea no llegó a concretarse. [91] En abril de 2019, casi dos años después del lanzamiento del juego, Ed Boon reveló en Game Informer que quería incluir a Neo de The Matrix como personaje invitado, pero los planes para su inclusión fracasaron. [92]

Medios relacionados

Durante el panel Injustice 2 de NetherRealm Studios en la Comic-Con International de San Diego el 22 de julio de 2016, Boon anunció una serie de cómics digitales que detallará la historia de fondo de los eventos del juego. [93] La serie está escrita por Tom Taylor, quien anteriormente había trabajado en los cómics relacionados con Injustice: Gods Among Us . [93] Bruno Redondo es su artista principal, con la contribución de obras de arte de Juan Albarrán, Daniel Sempere y Mike S. Miller . [94] A partir del 11 de abril de 2017, la serie se lanzó en capítulos semanales a través de varios minoristas digitales, incluidos ComiXology , Google Play Books , Kindle Store y la propia aplicación móvil de DC Comics. [93] [94] [95] Las versiones impresas estuvieron disponibles para su compra el 3 de mayo de 2017, cada una de las cuales contiene varios capítulos digitales. [95] [96]

El 26 de abril de 2018 se anunció que el juego se cruzaría con la serie Masters of the Universe de Mattel como una secuela cómica del final del "lado de Superman" del juego. El cómic recibió seis números, desde el 18 de julio de 2018 hasta el 2 de enero de 2019. [97]

Injusticia 2: Edición legendaria

El 28 de febrero de 2018, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció Injustice 2: Legendary Edition . [98] [99] Similar a la Ultimate Edition de Injustice: Gods Among Us , la Legendary Edition incluye todo el contenido descargable publicado anteriormente para Injustice 2 . [98] [99] También presenta nuevas características, como un sistema de tutorial ampliado llamado "Learn Hub", nuevos elementos de equipo y un mayor límite de nivel de personaje. [98] [99] Además, aquellos que reservaron la edición del primer día de la edición legendaria recibieron una moneda coleccionable, una caja de acero, una "tarjeta de acero de descarga exclusiva de cómic" y 11.000 cristales fuente para usar en el juego. [98] [99] La Edición Legendaria se lanzó el 27 de marzo de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [98] [99]

Recepción

respuesta crítica

Injustice 2 recibió críticas generalmente favorables, según Metacritic . [101] [102] [103] Los críticos elogiaron la historia y la presentación de Injustice 2 . [106] [107] [23] [122] Wesley Yin-Poole de Eurogamer elogió la narrativa y las imágenes del juego, describiéndolas como "impresionantes" y un "paso significativo" con respecto a Injustice: Gods Among Us . [106] Yin-Poole elogió el modo historia a nivel técnico, elogiando la captura de movimiento, la coreografía de acción, la actuación de voz y las animaciones faciales. [106] Nick Valdez de Destructoid compartió puntos de vista similares, afirmando que las imágenes estaban "leguas por encima del primer título". [122] Valdez también elogió la escritura mejorada del juego y su "narrativa más atractiva". [122] Por el contrario, mientras James Kozanitis de Game Revolution dijo que las imágenes eran "absolutamente asombrosas" y "establecieron un nuevo listón alto para el género [de juegos de lucha]", arremetió contra la campaña de la historia, que calificó como " mal escrito" y "artificial". [108]

Los críticos también elogiaron la mecánica de juego mejorada de Injustice 2 y la abundancia de contenido del juego. [106] [107] [112] [23] Andrew Reiner de Game Informer elogió la velocidad de caminata más rápida del juego, las adiciones del giro evasivo y las maniobras de recuperación aérea, y la capacidad de bloquear ataques ambientales, afirmando que el juego "[ se sintió] más estricto en su conjunto" y "ofrece un mayor nivel de estrategia". [107] Danilo Dellafrana de The Games Machine afirmó que "los cambios sutiles en el sistema de combate hicieron que el juego fuera más profundo". [112] Estos puntos de elogio fueron reflejados por Darry Huskey de IGN , quien comentó que Injustice 2 "[logró] un delicado equilibrio entre conservar las fortalezas de Gods Among Us y realizar cambios inteligentes para mejorar la mecánica". [23] Huskey aplaudió la "increíble cantidad de contenido", declarando que "hora tras hora, Injustice 2 puede tener más contenido para jugadores en solitario que cualquier juego de lucha jamás lanzado". [23] Reiner también elogió la cantidad de contenido, reconociendo su "larga campaña basada en una historia... gran experiencia de lucha y... suministro casi interminable de botín notable". [107] Yin-Poole escribió que NetherRealm Studios "una vez más [demostró] que es el mejor en el negocio en ese viejo tema: el contenido". [106]

Si bien las opciones de personalización ofrecidas por Gear System recibieron elogios, los críticos expresaron su frustración por recibir equipo aleatorio y no deseado a través del botín y el sistema de microtransacciones del juego. [109] [111] [123] Peter Brown , de GameSpot , encontró divertido coleccionar equipo y equipar a los personajes, afirmando que "ver cómo el traje tradicional de un personaje se transforma en algo nuevo o inesperado, y ver cómo crecen sus estadísticas al subir de nivel y equipar el equipo". , otorga un satisfactorio sentido de propiedad sobre tus logros y posesiones". [109] Por otro lado, Brown criticó el uso de moneda por parte del Gear System, particularmente Source Crystals, diciendo que gastar dinero real parecía ser un "mal necesario" para que los jugadores tuvieran control total sobre sus inventarios. [109] Mike Fahey de Kotaku describió la capacidad de crear versiones personalizadas de personajes como "bastante satisfactoria"; sin embargo, encontró que el Gear System era "complicado" y criticó la aleatoriedad en la recepción de las piezas de vestuario y el equipo deseados, diciendo que "a veces el azar realmente apesta". [123] Alice Bell de VideoGamer.com también calificó los sistemas de microtransacciones y botín como "innecesariamente complejos", que requieren que los jugadores realicen un seguimiento de varios tipos diferentes de moneda. [111] Por el contrario, Michael McWhertor de Polygon llamó a la interfaz "elegante", disfrutando de la simplicidad de administrar y vender equipos para cada personaje. [110]

PC Gamer lo catalogó como uno de sus mejores juegos del año. [124]

Ventas

Injustice 2 encabezó la lista de ventas físicas multiplataforma del Reino Unido durante sus primeras dos semanas después de su lanzamiento, con las versiones de PlayStation 4 y Xbox One ocupando simultáneamente el primer y segundo lugar, respectivamente. [125] [126] Esta fue la primera vez que un juego de lucha ocupó el primer lugar desde Mortal Kombat X en abril de 2015. [125] Las ventas de lanzamiento del juego en el Reino Unido también fueron aproximadamente un tercio más altas que el debut de Injusticia: dioses entre nosotros . [125] Asimismo, Injustice 2 fue el juego más vendido en todas las plataformas en Australia y Nueva Zelanda durante sus primeras dos semanas, y el juego más vendido en los Estados Unidos durante el mes de mayo de 2017. [127] [128] [129] Alcanzó el número 2 en Suiza. [130] Se convirtió en el título de PlayStation 4 más descargado de PlayStation Store en mayo de 2017, siendo Darkseid el tercer DLC más vendido del mes. [131] The Ultimate Pack y Fighter Pack 1 estuvieron ambos en el Top 10 de descargas en junio de 2017. [132] Tres meses después, Fighter Pack 2 también llegó al Top 10. [133] A finales de mayo, Injustice 2 era el noveno juego más vendido de 2017. [134] Time Warner declaró el juego como "el juego de consola de mayor recaudación en el segundo trimestre de 2017", vendiendo aproximadamente 1,5 millones de copias en los primeros tres meses de su lanzamiento. [135] [136]

Premios

En junio de 2016, Injustice 2 recibió los premios "Best of E3 2016 " al "Mejor juego de lucha" de los Game Critics Awards , IGN , Game Informer y GamesRadar . [114] [115] [116] [117] El juego ganó los premios "Mejor juego de lucha de 2017" de The Game Awards 2017 , IGN y Game Informer. [118] [119] [120] IGN también nominó el juego como "Mejor juego de Xbox One" y "Mejor juego para espectadores". [137] [138] El juego fue nominado como "Mejor juego internacional" en los premios Ping 2017, [139] como "Mejor juego de Xbox One" en los premios Juego del año de Destructoid 2017 y como "Mejor juego multijugador". y "Estudio del Año" (NetherRealm) en los Golden Joystick Awards . [140] [141] En los premios Reader 's Choice Best of 2017 de Game Informer , el juego obtuvo el primer lugar como "Mejor juego de lucha", el tercer lugar como "Mejor multijugador competitivo" y el quinto lugar como "Juego del año". [142] [143] EGMNow lo clasificó en el puesto 11 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [144] mientras que GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 23 en su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [145] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Injustice 2 con el " Juego de lucha del año ", y también recibió una nominación por " Logro excepcional en diseño de sonido " en la 21ª edición anual de los premios DICE . [146] [121] También fue nominado por "Juego, lucha de franquicias" en la 17ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [147] [148]

Notas

  1. ^ Portado a Windows por QLOC.
  2. ^ Composición musical adicional de Richard Carle, Dan Forden y Dynamedion . [1] [2]

Referencias

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