Originalmente, solo había un túnel secreto que corría bajo tierra entre la Mansión Wayne y un viejo granero polvoriento donde se guardaba el Batmobile.
Kane usó este recorte como guía, agregando un estudio, laboratorio criminalístico, taller, hangar y garaje.
Wayne mismo redescubrió las cuevas cuando era niño cuando se derrumbó en un pozo en ruinas en su finca, pero no consideró a la cueva como una base potencial de operaciones hasta que la redescubrió una vez más cuando regresó a Gotham para convertirse en Batman.
Esta historia también estableció que un hombre de la frontera llamado Jeremy Coe usó la cueva como cuartel general 300 años antes.
En su incursión inicial en la lucha contra el crimen, Wayne usó las cuevas como un lugar sagrado y para almacenar su equipo mínimo de entonces.
Los sistemas están protegidos contra el acceso no autorizado, y cualquier intento de violar su seguridad envía inmediatamente una alerta a Batman u Oracle.
También cuenta con instalaciones médicas, así como diversas áreas utilizadas en ejercicios de entrenamiento para Batman y sus aliados.
En "Batman: La Serie Animada", se hace referencia a este trofeo narrando que la moneda gigante fue usada por Dos Caras en un intento por escoger la forma de matar a Batman, según la cara en que caiga la moneda.
Dos Caras relata esta historia a otros villanos y les comenta que de alguna manera, Batman consiguió quedarse con la moneda gigante.
En esta versión, como más adelante en los cómics, era una pequeña cueva con un escritorio y paredes de roca iluminadas por velas.
Los murciélagos se representaban como volando alrededor de la cueva, aunque solo sus sombras eran visibles.
Batman usa estos murciélagos como una táctica de miedo para hacer que un enemigo atrapado revele información.
Para evitar que el enemigo se escape, una puerta de hierro cubre la salida.
En esta encarnación, sirvió principalmente como laboratorio de crimen y garaje para el Batimóvil.
En general, este Batcave es similar al de Batman Forever, solo que su decoración es más chillona.
Una vez que el equipo de sí mismo, Diana, Barry Allen, Victor Stone y Arthur Curry se unieron por primera vez para enfrentar al poderoso Steppenwolf, Bruce los lleva al Batcave para planificar su próximo movimiento, con un emocionado Barry Allen corriendo por toda la Cueva en segundos a su llegada.
Se ve a los murciélagos volando libremente en la cueva, con grandes plataformas elevadas naturalmente sobre las cuales su compañero Robin practica su equilibrio.
Durante su debut, Inque logró infiltrarse en el Batcave al aferrarse al Batmóvil y 'montarlo' de regreso a la cueva, pero Bruce estaba seguro de que nunca más podría encontrar la cueva, ya que era una noche oscura y Terry también conduce.
Más tarde, también se enfrentan a Hawkgirl en la cueva, y usan el Batcomputer para seguir sus movimientos.
The Batman, la serie animada que debutó en 2004, presenta un Batcave mucho más moderno, con grandes pantallas de computadora y luces azules parpadeantes.
Bruce Wayne se ve principalmente sin su Batsuit o con su capucha quitada mientras está en la cueva, a diferencia de la serie animada anterior.
En un episodio, un mapache suelto provoca un cortocircuito y el consiguiente apagón de la electricidad en la cueva.
Su silla de ruedas también está descubierta en la cueva por los arqueólogos, quienes creen que fue Alfred quien la usó.
En " The Joining, Part One ", se revela que Lucius Fox ayudó a Batman en la construcción del Batcave y a todas las otras casas de seguridad secretas del Caballero Oscuro en todo Gotham.
Otro satélite Batcave debutó en el episodio " The Batman / Superman Story, Part One", bajo Wayne Industries, que sirvió como su nuevo laboratorio de tecnología.
En el episodio "Darkseid Descending", un Batcave de reserva (muy similar al "Bat-Bunker" en The Dark Knight ) se encuentra dentro del Lincoln Memorial.
En la serie de televisión Batwoman, Bruce tiene una Baticueva en la Torre Wayne que usan su prima Kate y Luke Fox.
En el videojuego Injustice: Gods Among Us, Batcave es un nivel en el juego, donde los luchadores pueden usar las diferentes armas y vehículos de Batman para dañar a su oponente; Green Arrow se enfrenta a una villana Wonder Woman y Black Adam en Batcave cuando intenta adquirir un arma kryptonita para derrotar al corrupto Superman de una realidad alternativa, y el "verdadero" Batman se enfrenta al Batman alternativo en una pelea en Batcave para convencerlo de que acepta el plan de convocar al Superman de su mundo para derrotar al villano Superman del mundo alternativo.
Aunque el Batcave no es accesible en Batman: Arkham Knight, Alfred coordina todas las actividades durante la misión desde la cueva.
El búnker contiene células de retención para cada paciente infectado, así como equipo médico y una Bat-computadora.