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Cazador de espías

Spy Hunter es un juego de acción de combate vehicular desarrollado por Bally Midway y lanzado para salas de juegos en 1984. [2] [1] El juego se inspira en las películas de James Bond y originalmente se suponía que llevaría la marca James Bond . El objetivo del juego es conducir por carreteras en el vehículo tecnológicamente avanzado "Interceptor" y destruir varios vehículos enemigos con una variedad de armas a bordo. Spy Hunter se produjo tanto en versión sentada como vertical estándar, siendo esta última la más común. [4] Los controles del juego consisten en un volante en forma de yugo estilo avión futurista con varios botones especiales, una palanca de cambios de dos posiciones (que ofrece marchas "bajas" y "altas") y un pedal utilizado para aceleración.

Spy Hunter fue un éxito comercial en las salas de juegos estadounidenses, donde fue uno de los cinco juegos de arcade con mayor recaudación de 1984 y 1985. Fue portado a Atari 2600 , familia Atari de 8 bits , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64. , Apple II , ColecoVision , MS-DOS , Nintendo Entertainment System y BBC Micro . A Spy Hunter le siguió Spy Hunter II , que añadió una vista 3D y un juego de pantalla dividida para dos jugadores, un juego de pinball y una serie sucesora de juegos que llevan el nombre de Spy Hunter . Además, la NES recibió una secuela titulada Super Spy Hunter .

Como se Juega

El jugador ha disparado a un coche civil inocente y es penalizado sin puntos durante un breve período.

Spy Hunter es un juego de conducción de desplazamiento vertical en el que el jugador desempeña el papel de un espía que conduce un coche deportivo armado. El objetivo del juego es recorrer la autopista destruyendo tantos vehículos enemigos como sea posible mientras proteges los vehículos civiles. El juego utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo ;. Los controles constan de una palanca de cambios de dos posiciones, un pedal del acelerador montado en el piso y un yugo de dirección con cinco botones, y el gabinete también incluye un tablero con luces de estado.

El juego comienza cuando el jugador conduce el Interceptor G-6155 ficticio, usando el yugo, el pedal y la palanca de cambios para dirigir y controlar la velocidad. El coche está equipado con una ametralladora que tiene munición ilimitada y puede dispararse manteniendo pulsado el botón correspondiente en el yugo.

Varios vehículos enemigos intentan destruir el coche del jugador o sacarlo de la carretera, incluido un helicóptero que lanza bombas desde arriba. Un contador incrementa la puntuación mientras el coche está en movimiento y en la carretera. Se obtienen puntos adicionales destruyendo vehículos enemigos usando armas o sacándolos de la carretera. Después de un tiempo inicial durante el cual el jugador tiene un suministro ilimitado de autos, el jugador debe ganar autos adicionales al alcanzar los umbrales de puntuación. Destruir autos que no son enemigos detiene el contador de puntuación por un momento y no se obtienen puntos cuando el auto del jugador está fuera de la carretera. El coche puede ser destruido por una fuerte colisión con otro vehículo, si es alcanzado por un arma enemiga (incluidos los cráteres abiertos en la carretera por las bombas del helicóptero), o si se sale lo suficiente de la carretera (o vía fluvial).

Siguiendo bifurcaciones periódicas en el camino, el jugador puede ingresar a nuevas regiones con diferentes terrenos o condiciones climáticas. El jugador también puede adquirir armas especiales ingresando a una camioneta de armas, que aparece en cada nuevo territorio y puede ser convocada periódicamente presionando el botón en el yugo cuando la luz del tablero parpadea. Las armas especiales disponibles consisten en manchas de petróleo , cortinas de humo y misiles tierra-aire ; cada uno se controla mediante un botón diferente y las luces del tablero indican cuáles están disponibles en un momento dado. Las armas especiales tienen un suministro de munición limitado y se pierden cada vez que se destruye el coche del jugador.

En ciertos puntos, el jugador tendrá la opción de convertir el automóvil en una lancha rápida por un breve tiempo conduciendo a través de un cobertizo para botes; en otros, el jugador se verá obligado a realizar la transición. Los barcos enemigos pueden atacar por delante o por detrás, y el helicóptero puede lanzar bombas desde arriba. Mientras estás en el modo lancha rápida, la mancha de petróleo se convierte en un lanzallamas , mientras que la cortina de humo y los misiles permanecen sin cambios.

El juego no tiene final y el juego continúa hasta que el jugador haya perdido todos los coches. [5]

Desarrollo

El diseñador del juego George Gomez se inspiró para el juego escuchando una cinta de audio con música de las películas de James Bond . Diseñó el juego con Tom Leon, con quien había trabajado en Tron . Gómez esbozó la hoja de ruta del juego en un largo rollo de papel de dibujo y también se le ocurrió la idea de la furgoneta de armas. Originalmente, el juego iba a estar basado directamente en James Bond y tendría el " Tema de James Bond " como música en el juego, pero no se pudo adquirir la licencia. En cambio, suena un arreglo electrónico del tema de Henry Mancini para Peter Gunn . [5]

Recepción

En los Estados Unidos, encabezó las listas de gabinetes recreativos verticales RePlay durante cuatro meses durante 1984, en abril, [6] septiembre, [7] octubre [8] y noviembre. [9] También encabezó las listas de gabinetes dedicados de Play Meter para ubicaciones callejeras en julio de 1984 [10] y noviembre de 1984. [11] AMOA lo incluyó como uno de los cinco juegos de arcade con mayor recaudación en Estados Unidos en 1984 , [12] Más tarde, AMOA le otorgó el premio al videojuego arcade "más jugado" de 1985 en los Estados Unidos. [13] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 29 entre sus 100 mejores videojuegos. Elogiaron la música, los controles y la jugabilidad del juego. [14]

Los juegos de computadora y video obtuvieron una puntuación del 80% en la versión de ColecoVision en 1989. [15]

Legado

Puerto ColecoVision
Versión ZX Spectrum

Bally lanzó en 1984 una mesa de pinball basada en Spy Hunter .

El juego de arcade fue portado a ColecoVision en enero de 1985. [16]

Al Spy Hunter original le siguió una secuela arcade, Spy Hunter II en 1987. Conservó la música de "Peter Gunn" e incorporó un modo cooperativo para dos jugadores, pero la vista de arriba hacia abajo fue reemplazada por una perspectiva desde atrás y por encima del auto.

Después de que el desarrollador japonés de videojuegos Sunsoft trasladara Spy Hunter a Nintendo Entertainment System , la compañía creó Battle Formula con una jugabilidad similar. Sunsoft America firmó un acuerdo con Bally Midway para lanzarlo fuera de Japón como Super Spy Hunter .

La serie se repitió en 2001 con SpyHunter desarrollado por Paradigm Entertainment y publicado por Midway Games para PlayStation 2 , Xbox , GameCube , Game Boy Advance y Microsoft Windows . En 2003 se lanzó una secuela desarrollada por Angel Studios. TT Fusion desarrolló otro reinicio de la serie para Nintendo 3DS y PlayStation Vita y fue lanzado por Warner Bros. Interactive en octubre de 2012. [17]

Spy Hunter fue clonado como Major Motion , lanzado por Microdeal para Atari ST en 1986. [18] Agent Intercept (2019) para Apple Arcade es un homenaje a Spy Hunter . [19] [20]

En el videojuego Lego Dimensions de 2015 , el paquete de niveles Midway Arcade incluye un Interceptor Lego G-6155 para construir. También se incluye como parte del paquete una emulación jugable de la versión arcade. El personaje del jugador de Spy Hunter también aparece como parte de una misión secundaria en la que el jugador tiene que destruir 20 autos en la pista de carreras Super Sprint. [21]

Reediciones

Spy Hunter se incluyó en Greatest Arcade Hits de Midway: Volumen 1 para Nintendo 64 ; Midway Arcade Treasures , una compilación de 2003 de juegos arcade disponibles para GameCube , PlayStation 2 , Xbox y Microsoft Windows ; Midway Arcade Treasures: juego extendido para PlayStation Portable ; y Midway Arcade Origins , una recopilación de 2012 disponible para PlayStation 3 y Xbox 360 . [22]

En la cultura popular

Adaptación cinematográfica

En el verano de 2003, Universal Pictures adquirió los derechos del juego arcade Spy Hunter de Midway Games . En septiembre siguiente, Universal contrató al actor Dwayne "The Rock" Johnson para protagonizar la adaptación cinematográfica basada en el juego. Se contrató a los guionistas Michael Brandt y Derek Haas para escribir el guión, aunque en ese momento no se había decidido el director. Estaba previsto que Spy Hunter comenzara su producción presupuestada de 90 millones de dólares en la primavera de 2004, a tiempo para su estreno en el verano de 2005. [25] En enero de 2004, los guionistas Mark Swift y Damian Shannon reemplazaron al dúo de escritores originales para reescribir el guión, con la producción programada para junio. [26] En mayo, Universal Pictures adquirió al director John Woo para dirigir el proyecto. [27] En el mismo mes, los guionistas anteriores fueron reemplazados por el guionista Zak Penn para reescribir el guión una vez más. [28] En agosto, la producción se había retrasado, lo que obligó a que Spy Hunter se estrenara en el verano de 2006. [29] En abril de 2005, Penn fue reemplazado por el guionista Stuart Beattie para reescribir el guión. [30] En mayo, sin embargo, el director John Woo abandonó el proyecto debido a conflictos de programación. [31] En agosto, Johnson dijo que la película todavía se estaba desarrollando sin director. Se estaban realizando trabajos de preproducción con diseños como el vehículo Interceptor transformable conducido por Alex Decker. [32] La producción finalmente se detuvo por el momento y Dwayne Johnson fue separado del proyecto. [33]

En mayo de 2007, Paul WS Anderson fue contratado para reemplazar a Woo como director con un guión completamente nuevo no relacionado con Nowhere to Run . [33] Dejó el proyecto un año después debido a su compromiso con Death Race 2 como productor. En febrero de 2013, Warner Bros., los actuales propietarios de los derechos de distribución teatral, anunció que Ruben Fleischer se había incorporado para dirigir a partir de un guión de Carter Blanchard. [34] En noviembre de 2015, Blanchard fue reemplazada por el dúo Neal Greaves y Sam Chalsen, mientras que Dan Lin y Roy Lee estaban listos para producir la película. Queda por ver si Fleischer todavía estaba a bordo para dirigir. [35]

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005 ) [ Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971–2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 124-5. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ ab "Equipos de fabricantes" (PDF) . Caja de efectivo . 2 de febrero de 1985. pág. 42.
  3. ^ "CAZADOR DE ESPÍAS". Base de datos de artes multimedia . Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 1 de junio de 2021 .
  4. ^ "Cazador de espías". El Museo Internacional de Arcade . Consultado el 4 de octubre de 2013 .
  5. ^ ab Dave Ellis (2 de octubre de 2012). "Chatea con el diseñador de juegos Spy Hunter". Como Totalmente 80.
  6. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Abril de 1984.
  7. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Septiembre de 1984.
  8. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Octubre de 1984. p. 4.
  9. ^ "Repetición: la elección de los jugadores". Repetir . Noviembre de 1984.
  10. ^ "Medidor de juego nacional". Medidor de reproducción . 15 de agosto de 1984.
  11. ^ "Medidor de juego nacional". Medidor de reproducción . vol. 10, núm. 21. 15 de noviembre de 1984. págs.
  12. ^ "Se anunciaron los nominados para los premios AMOA 1984" (PDF) . Caja de efectivo . 8 de septiembre de 1984. pág. 28.
  13. ^ "AMOA Expo '85: ganadores de premios". Repetir . vol. 11, núm. 3. Diciembre de 1985. p. 44.
  14. ^ "Los 100 mejores videojuegos". Flujo (4). Publicaciones Harris: 28 de abril de 1995.
  15. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de computadora y videojuegos (guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
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  17. ^ "Kotaku | Reseñas de juegos, noticias, consejos y más". Kotaku .
  18. ^ "Movimiento importante". Atari Manía .
  19. ^ Chris Carter (27 de septiembre de 2019). "Revisión: Intercepción del agente". Destructoide . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  20. ^ Christian Donlan (3 de octubre de 2019). "Apple Arcade: Agent Intercept es un juego de conducción con derrapes y cohetes". Eurogamer . Consultado el 25 de octubre de 2019 .
  21. ^ Crecente, Brian (24 de marzo de 2016). "Lego Dimensions ofrece un museo de videojuegos jugables con Midway Arcade". Polígono . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  22. ^ "Revisión de Midway Arcade Origins - IGN". 14 de noviembre de 2012 - a través de www.ign.com.
  23. ^ Huevo de Pascua de Excel - ¿Huevo de Pascua real de Excel 2000? de eeggs.com
  24. ^ Mirando hacia atrás a los huevos de Pascua de Microsoft Excel de TechRepublic
  25. ^ Gabriel Snyder; Michael Fleming (23 de septiembre de 2003). "Rock rolls para 'Spy Hunter' de U'". Variedad . Consultado el 18 de diciembre de 2006 .
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  33. ^ ab Marc Graser; Diane Garrett (1 de junio de 2007). "Universal reinicia 'Spy Hunter'". Variedad . Consultado el 2 de junio de 2007 .
  34. ^ Silas Lesnick (13 de febrero de 2013). "Ruben Fleischer está oficialmente preparado para 'Spy Hunter'". Próximamente.net . Consultado el 8 de junio de 2015 .
  35. ^ Mike Cecchini (8 de noviembre de 2015). "La película Spy Hunter está viva y tiene escritores". Guarida de Geek . Consultado el 16 de febrero de 2016 .

enlaces externos