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Estudios Snowblind

Snowblind Studios fue un desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado en Kirkland, Washington . [1] Fueron fundados en 1997, especializándose en videojuegos de rol .

En febrero de 2009, Snowblind Studios fue adquirida por Warner Bros. Home Entertainment . [2] Originalmente ubicado en Bothell , Washington, después de la adquisición de Warner Bros., el estudio se trasladó a Kirkland. Tras el lanzamiento de El Señor de los Anillos: La Guerra en el Norte , el estudio se fusionó con Monolith Productions en 2012.

Motor de juegos

El motor Snowblind, también conocido como motor de juego Dark Alliance, es un motor de juego creado por Snowblind Studios para juegos de rol con vista aérea en tercera persona y perspectiva correcta. Fue utilizado por primera vez por Snowblind Studios para crear Baldur's Gate: Dark Alliance . Los juegos anteriores de Baldur's Gate utilizaban Infinity Engine , creado por BioWare para juegos de rol isométricos.

El primer juego que utilizó el motor fue Baldur's Gate: Dark Alliance , una colaboración conjunta entre Interplay Entertainment y Snowblind Studios. Luego, Interplay usó el motor para todas sus versiones del juego, excepto la versión de Game Boy Advance, que usó su propio motor de juego. Estos puertos del juego ampliaron enormemente la cantidad de contenido que el juego podía usar y la cantidad de espacios para guardar presentes en el juego.

Luego, Snowblind Studios utilizó el motor en sus juegos EverQuest , comenzando con Champions of Norrath . Snowblind mejoró el motor a su manera, agregando nuevas funciones como la creación de personajes y el modo multijugador en línea. Interplay, sin embargo, continuó usando el motor, debido a que eran parcialmente propietarios del motor, para sus juegos de consola. Interplay utilizó el motor para su secuela de Dark Alliance , Baldur's Gate: Dark Alliance II , que fue desarrollado por Black Isle Studios . Esta secuela mejoró una vez más las capacidades del motor y agregó más funciones, gráficos mejorados y mejor audio; agregó características de los juegos Infinity Engine Baldur's Gate, como Companions . Luego, Interplay lanzó Fallout: Brotherhood of Steel y The Bard's Tale ; Ambos juegos mejoraron el motor a su manera. Brotherhood of Steel agregó un sistema de reputación al juego y The Bard's Tale mejoró otras características del motor, como el audio. The Bard's Tale fue el primer lanzamiento para PC de Dark Alliance Engine . Interplay estaba desarrollando una secuela de Brotherhood of Steel , Fallout: Brotherhood of Steel 2 . Este juego habría agregado características de francotirador, sigilo y un sistema de reputación más avanzado, pero pronto fue cancelado.

Luego, Snowblind Studios lanzó Champions: Return to Arms , que refinó el modo multijugador en línea y cambió la parte lineal de los juegos lanzados para el motor y permitió a los personajes cambiar el final. Por esta época, Snowblind comenzó a otorgar licencias del motor a desarrolladores independientes, pero solo uno podía crear un juego. El juego enfrentó una demanda por parte de Titus Software , los propietarios de Interplay, y Acclaim Entertainment , pero al final, finalmente se lanzó como Combat Elite: WWII Paratroopers .

Luego, Snowblind creó Justice League Heroes con el mismo motor en 2006. El juego se lanzó aproximadamente en el momento en que salió la próxima generación de consolas de videojuegos, pero debido a que se creó para la generación anterior, se lanzó para Xbox y PlayStation 2 . Se utilizó una versión portátil del motor para PlayStation Portable . La versión de Game Boy Advance , que se lanzó como Justice League Heroes: The Flash , usaba su propio motor y la versión de Nintendo DS hacía lo mismo. Para adaptarse al tema de superhéroes del juego, Snowblind Studios puso la mayor parte de su esfuerzo en la duración del juego, eliminando así muchas características del motor. [3]

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ ab "Acerca de Snowblind Studios". Estudios Snowblind. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011 . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  2. ^ "WarnerBros.com | Warner Bros. Home Entertainment Group adquiere Snowblind Studios | Comunicados de prensa". warnerbros.com . Consultado el 18 de enero de 2023 .
  3. ^ "JLA Heroes, Snowblind usa Dark Alliance Engine" . Consultado el 24 de junio de 2011 .

enlaces externos