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Estudios Isla Negra

Black Isle Studios es una división de la desarrolladora y editora Interplay Entertainment formada en 1996 que desarrolla videojuegos de rol . Ha publicado varios juegos de otros desarrolladores.

Black Isle tiene su sede en Irvine , California . [1] La idea del nombre de la división surgió de la Isla Negra en Escocia , el país ancestral del fundador Feargus Urquhart . [2] Black Isle Studios es famoso por su trabajo en la serie Fallout , así como por el aclamado por la crítica Planescape: Torment . Alcanzaron el éxito con las series de videojuegos de rol Icewind Dale y Baldur's Gate , aunque solo publicaron la serie Baldur's Gate . En 1999, RPG Vault de IGN le otorgó el premio de Desarrollador del Año. [3] La empresa cerró a finales de 2003 debido a los problemas financieros de Interplay. [4]

Interplay revivió brevemente el nombre de Black Isle en agosto de 2012 con la intención de producir nuevos juegos de rol bajo esa etiqueta. [5] [6] Black Isle Studios lanzó Baldur's Gate: Dark Alliance remasterizado en mayo de 2021. [7]

Historia

Creado en 1996 por Feargus Urquhart , el estudio recibió el nombre de Black Isle en honor a la tierra natal de Urquhart. El estudio, aunque se le atribuye la creación de Fallout , en realidad no fue responsable del juego. Más bien, una parte clave del estudio original provino del equipo que hizo Fallout . Al desarrollar Fallout 2 , varios empleados dejaron Interplay para formar Troika Games después de que "no pudieron llegar a un acuerdo con Interplay sobre cómo debería estructurarse [su] próximo equipo". [8] El equipo restante lanzaría juegos tan aclamados por la crítica como Planescape: Torment y Icewind Dale . El estudio también lanzó Baldur's Gate y Baldur's Gate II: Shadows of Amn, aclamados por la crítica, desarrollados por BioWare .

En los años previos al cierre de Black Isle, las dificultades financieras de Interplay empeorarían, lo que llevó al equipo a cancelar juegos anticipados como Black Isle's Torn y Stonekeep 2: Godmaker , lanzando solo Icewind Dale II , publicando Lionheart: Legacy of the Crusader y desarrollando Puerta de Baldur: Alianza Oscura II . El 8 de diciembre de 2003, en medio de serias dificultades financieras, Interplay despidió a todo el personal de Black Isle Studios, lo que también resultó en la cancelación de Baldur's Gate III: The Black Hound , Baldur's Gate: Dark Alliance III y el Fallout 3 original . . [4]

En 2012, Interplay había estado intentando durante varios años hacer despegar el problemático Proyecto V13 . Concebido originalmente como un juego multijugador masivo en línea ambientado en el mundo de Fallout , el proyecto sufrió un importante revés cuando Interplay perdió todos los derechos de uso de la marca Fallout. Como parte de sus esfuerzos por reiniciar el proyecto de nuevo, Interplay revivió Black Isle Studios con dos de los miembros de su equipo original y comenzó una campaña de financiación colectiva para financiar un prototipo en 2012. [9] La campaña no recaudó fondos suficientes para desarrollar un prototipo jugable. , y las comunicaciones de Interplay y Black Isle sobre el proyecto cesaron por completo a principios de 2014. [10]

Juegos

Desarrollado

Publicado

compilaciones

También se editaron dos recopilatorios que llevan su nombre:

Cancelado

Los proyectos cancelados incluyen:

Notas

  1. ^ Archivos adicionales: Última versión en vivo después del cierre de 2003 en Wayback Machine (archivado el 5 de abril de 2004), Anuncio de reactivación en Wayback Machine (archivado el 19 de septiembre de 2012)

Referencias

  1. ^ "Estudios Black Isle". IGN. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de julio de 2006 .
  2. ^ Keefer, John (enero de 2001). "Black Isle Studios: no somos BioWare". JuegoSpy . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2004 . Consultado el 25 de junio de 2006 .
  3. ^ Premios Vault Network 1999
  4. ^ ab Thorsen, Tor (8 de diciembre de 2003). "Interplay cierra Black Isle Studios". GameSpot . Archivado desde el original el 13 de junio de 2006 . Consultado el 1 de mayo de 2006 .
  5. ^ Sarkar, Samit (8 de agosto de 2012). "Black Isle Studios vuelve solo de nombre". Polígono . Archivado desde el original el 22 de julio de 2022 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  6. ^ "Juegos - Página 83 - Black Gate". 23 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 3 de julio de 2023 . Consultado el 3 de julio de 2023 .
  7. ^ "El relanzamiento de Baldur's Gate: Dark Alliance 2 está" sobre la mesa "- Black Isle Studios". Archivado desde el original el 22 de julio de 2022 . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
  8. ^ Blancato, Joe. "El ascenso y la caída de la Troika". El escapista . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2007 . Consultado el 27 de marzo de 2007 .
  9. ^ Rougeau, Mike (23 de diciembre de 2012). "¿Qué diablos pasa con la nueva Isla Negra?". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .
  10. ^ monokoma (5 de septiembre de 2017). "Proyecto V13 (Versión RPG de estrategia)". Unseen64: videojuegos beta, cancelados y no vistos . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2018 . Consultado el 13 de septiembre de 2018 .