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xplay

Xplay (anteriormente GameSpot TV , Extended Play y X-Play ) es un programa de televisión sobre videojuegos . El programa, conocido por sus reseñas y sketches cómicos, se emitió en G4 en los Estados Unidos y se había emitido en G4 Canada en Canadá (y brevemente en YTV durante su época como GameSpot TV), FUEL TV en Australia, Ego en Israel , GXT en Italia, MTV Rusia y Rambler TV en Rusia, NET 25 (solo GameSpot TV para juego extendido) y Solar Sports en Filipinas , y Adult Swim y MuchMusic en América Latina.

El programa en su encarnación anterior fue presentado por Morgan Webb y Blair Herter , con Kristin Adams (de soltera Holt) y Jessica Chobot como corresponsales/coanfitriones especiales (Tiffany Smith, Alex Sim-Wise y Joel Gourdin también sirvieron como corresponsales durante duración del espectáculo). Adam Sessler fue el presentador original del programa; Anteriormente fue coanfitrión con Lauren Fielder y Kate Botello .

Xplay comenzó en ZDTV en 1998 como GameSpot TV , donde Sessler fue coanfitrión con Fielder durante el primer año del programa, luego fue coanfitrión con Botello hasta 2002 (los productores de ZDTV originalmente tenían planes de transmitir un programa de videojuegos cuando el canal lanzado llamado Extended Play que sería presentado por Simon Rex ; [1] sin embargo, cuando se llegó a un acuerdo con los creadores del sitio web GameSpot recién creado , los planes para el formato del programa original se descartaron en favor de un programa con la marca GameSpot , y Rex fue eliminado como anfitrión).

El programa asumió el apodo de Extended Play previamente rechazado en 2001 después de que ZDTV cambiara a TechTV y terminara la asociación con GameSpot de Ziff Davis . Botello se fue a principios de 2002 y Sessler fue el anfitrión del programa hasta abril de 2003, cuando Webb se unió al elenco y el programa pasó a llamarse X-Play .

Se presentó una nueva encarnación del programa en la red G4 revivida que operó desde noviembre de 2021 hasta octubre de 2022. [2]

Historia

GameSpot TV , Extended Play y X-Play se originaron en San Francisco , California . A lo largo de la historia del programa, ha pasado por numerosos cambios, más que solo de nombre.

TV GameSpot

En los días de GameSpot TV , el programa se filmó en un sencillo estudio de ZDTV que constaba de paredes de imitación de ladrillo, monitores de televisión colocados al azar y gabinetes de juegos arcade de Gauntlet Legends y Rival Schools en funcionamiento . Para algún episodio especial ocasional, la filmación se trasladaba a otro lugar, como la sala de juegos Sony Metreon , y a numerosas convenciones de juegos, como Classic Gaming Expo y E3. Cada episodio comenzaría con Game News , donde Sessler o Fielder darían una breve descripción de las principales noticias que aparecen en el sitio web de GameSpot. Las reseñas de juegos se realizaron en un segmento conocido como The Grill (los juegos se calificaron en el sistema oficial 0.1-10.0 de GameSpot), Spotlight mostró contenido especial como entrevistas con líderes de la industria y Game Breakers presentó guías de estrategia y sugerencias para juegos lanzados recientemente. Los nuevos episodios debutarían los fines de semana a las 10:00 am EST. Botello se convirtió en el nuevo coanfitrión de Sessler el 29 de abril de 2000, [3] y hacia el final, el sistema de calificación de 10 puntos se cambió a un sistema de 5 puntos.

Juego extendido

Cuando GameSpot TV se convirtió a Extended Play el 17 de febrero de 2001, [4] [5] el programa se trasladó por completo a Metreon y adoptó un estilo y formato muy simples. El rodaje estuvo a cargo de los coanfitriones Sessler y Botello y un pequeño equipo de cámara; El programa presentó estrictamente reseñas de juegos y sugerencias de juegos. Los nuevos episodios debutaron una vez por semana a las 9:00 p. m. EST. Al igual que GameSpot TV , ciertos episodios especiales se filmarían en otros lugares. En agosto de 2002, la serie se convirtió en un programa diario con una combinación de repeticiones y episodios de primera emisión que se transmiten de lunes a viernes a las 4:00 p. m. EST, y los episodios de los viernes permanecen en el horario de las 9:00 p. m. Después de la partida de Botello el 29 de marzo de 2002, [6] Sessler continuó como anfitrión en el Metreon solo, hasta el cambio a X-Play en abril de 2003.

X-Play San Francisco

Cuando X-Play debutó el 28 de abril de 2003 [7] , el programa volvió a los estudios de TechTV y Morgan Webb se incorporó como copresentadora, dejando sus funciones anteriores como presentadora en The Screen Savers y Call for Help de TechTV . X-Play tenía una escala mayor que la de Extended Play , pero aún mantenía un estilo extremadamente simple y espartano. La filmación se realizó en el Estudio A de TechTV, hogar de los sets de Call For Help , Fresh Gear y TechLive . La configuración de filmación se aumentó a tres cámaras; una cámara del piso principal, una Jibcam para tomas de ángulo alto y una cámara DV portátil en blanco y negro , que se cortaría repentina e intermitentemente a lo largo de los episodios.

El set principal de X-Play consistía en un sofá individual, una mesa de café y un televisor (con consolas de juegos que funcionan) colocados en el medio del gran piso del estudio, pero los presentadores Sessler y Webb migraban por varias áreas del estudio, normalmente ni siquiera yendo a su conjunto real hasta el final del programa. Normalmente, cada episodio concluye con Sessler y Webb jugando una de las consolas en el televisor. El formato del programa consistía principalmente en reseñas y avances de juegos (con algunos avances realizados como demostraciones en vivo en el estudio por Morgan y Adam), con un boceto ocasional relacionado con el juego incluido para darle valor cómico.

The Disembodied Voice también se presentó en el programa en esta fase de su historia. Este locutor invisible comenzaba cada episodio con una introducción a menudo exagerada a la que los presentadores generalmente respondían o comentaban (estos comentarios variaban ampliamente, desde total inconsecuencia hasta referencias de Gilbert y Sullivan a eventos actuales , junto con comentarios enviados por los espectadores). introducciones tomadas de los foros web del programa).

A diferencia de sus predecesores, X-Play tenía más ventajas, ya que contenía algo de lenguaje adulto y temas más maduros (a veces controvertidos). Como resultado, se emparejó en un bloque de programación con el otro programa nuevo de la cadena, Unscrewed with Martin Sargent . X-Play originalmente se transmitía cinco noches a la semana a las 11:30 p. m. EST, pero poco después se trasladó a las 11:00 p. m. EST. X-Play transmitió cuatro episodios nuevos durante las primeras dos semanas, pero finalmente transmitiría tres episodios nuevos por semana durante la mayor parte del resto del programa en TechTV.

Muchos de los episodios creados durante este período se transmitieron en el bloque de programación retro G4 Rewind en 2008; El primer episodio terminaría siendo el último programa del canal antes de su cierre oficial el 31 de diciembre de 2014.

X-Play Los Ángeles

Comcast compró TechTV en mayo de 2004 y lo fusionó con su canal de juegos, G4, lo que requirió un traslado de la base de operaciones de X-Play de San Francisco a los estudios de G4 en Santa Mónica . X-Play continuó la producción en los estudios TechTV en San Francisco hasta agosto de 2004. El episodio final que se producirá en San Francisco se emitió el 24 de agosto de 2004.

El primer episodio de X-Play que se filmó en el set de Los Ángeles se emitió el 13 de septiembre de 2004. El nuevo set diseñado para el programa parecía un salón (o sala de juegos ) donde los presentadores podían sentarse mientras discutían sus últimas críticas (durante En el episodio 400, que se emitió originalmente el 8 de mayo de 2006, se retiraron todas las sillas del set para que Adam y Morgan tuvieran que estar de pie durante cada episodio).

Aunque originalmente se mantuvo su horario nocturno, los nuevos episodios finalmente se trasladaron a las 4:00 p. m. EST por las tardes (generalmente se transmiten los lunes, martes y miércoles) a partir del 10 de abril de 2006. Esto cambió a las 3:00 p. m. EST el 5 de septiembre de 2006, antes de que X-Play regresara al horario de máxima audiencia el 6 de noviembre del mismo año, a las 8:00 pm EST.

El 4 de marzo de 2007, se anunció que los estudios G4 en Santa Mónica cerrarían el 15 de abril. La producción de los programas de G4 se trasladó a los estudios de E ! Cadena de televisión ubicada en otro lugar del área de Los Ángeles. Como consecuencia, hubo que diseñar nuevos decorados para X-Play y muchos empleados de G4 involucrados en la producción fueron despedidos. [8]

¡El e! El decorado del edificio era más pequeño que el estudio de Santa Mónica, por lo que algunos aspectos del estudio tuvieron que reducirse. El logotipo de X-Play fue adaptado para ubicarse encima del escenario en el lado derecho del escenario, con cortinas que rodean todo el espacio para crear una sensación de intimidad; También se colocó un gran monitor de pantalla plana al fondo, y varias pequeñas bolas de vidrio decorativas se colocaron estratégicamente alrededor de varios puntos del piso (Adam y Morgan a menudo bromeaban sobre su temor de tropezarse con una de estas bolas y lastimarse). ). Durante los análisis de videojuegos y los segmentos de correo de los espectadores, Sessler y Webb se sentaban en sillones reclinables de color naranja mientras debatían sobre el tema en cuestión.

X-Play se expande

El 14 de enero de 2008, G4 comenzó con una revisión completa de todo el formato del programa, calificando el movimiento como X-Play "saltando al siguiente nivel". [9]

Tanto Adam [10] como Morgan [11] han declarado que este nuevo formato representa "el tipo de programa que siempre quisieron que fuera X-Play ", por lo que un enfoque estricto en las reseñas de juegos fue reemplazado por una gama más amplia de temas. relacionados con el campo de los videojuegos (incluidas noticias más detalladas sobre juegos, primeros vistazos a demostraciones de juegos y códigos de trucos/estrategias de juegos con Kristin Adams dos veces por semana).

El set fue nuevamente renovado para coincidir con el cambio, ya que el estudio ahora tiene paredes teñidas de azul cubiertas con varios monitores de pantalla plana y un logotipo naranja gigante de X-Play (también recientemente rediseñado para el relanzamiento) que cubre el piso. Además, G4 aprovechó el nuevo formato de set y programa al ampliar el calendario de X-Play para transmitir nuevos episodios cinco días a la semana.

Sin embargo, los factores económicos obligaron a G4 a reducir el calendario de X-Play a sólo tres episodios originales por semana, a partir del 2 de marzo de 2009; Además, el horario del programa se trasladó del horario de máxima audiencia a las 6:30 p. m. EST (aunque las reposiciones aún se transmiten a las 8 en punto) y varios miembros del personal de X-Play fueron despedidos. [12]

X-Play XL

En diciembre de 2008, el programa transmitió episodios extragrandes de una hora todos los martes, jueves y viernes. [13] Según el presidente de televisión de G4, Neil Tiles, [14] este fue un cambio experimental con la posibilidad de que todos los episodios duraran 60 minutos en algún momento en el futuro, donde se incorporaron nuevos segmentos para ver si X-Play podía "ir más allá de El espectáculo actual de media hora lo permite." Tiles también declaró que los escritores buscarán agregar "más comedia" al programa "según lo solicitado".

episodio 1.000

El 1 de febrero de 2010, X-Play emitió su episodio número 1.000. Para conmemorar este hito, G4 transmitió un maratón de seis horas que contenía los episodios favoritos de la serie, antes del estreno del nuevo episodio.

Cambios en 2012

En abril de 2012, se anunció que Sessler ya no formaría parte del G4. [15] Blair Herter, anteriormente coanfitrión de X-Play, se convertiría en el nuevo coanfitrión de la serie. El conjunto X-Play fue rediseñado una vez más y debutó en el episodio del 18 de junio de 2012. El nuevo set presentaba monitores de pantalla plana gigantes teñidos de blanco (que mostraban dos grandes logotipos "X" de color naranja y negro) colocados detrás de los presentadores, así como la incorporación de una audiencia de estudio (lo que hacía que la presentación del programa fuera similar a la de Attack del Salón! ). Además, hay un área del estudio con dos grandes sillas reclinables y una mesa de vidrio, que se utiliza como lugar para entrevistar a los invitados destacados (como Mark Lamia de Treyarch y Ted Price de Insomniac Games ).

final de la serie original

El 26 de octubre de 2012, se informó que el programa (junto con Attack of the Show! ) dejaría de producirse después de 2012. [16] El final de una hora de la versión original de X-Play se emitió el 23 de enero de 2013. Durante la transmisión, los presentadores anunciaron que la cadena subastaría recuerdos de X-Play a través de eBay (el set incluso fue diseñado para parecerse a un teletón , con varias personas (Drunk Link, Canadian Guy, Superman , un par de Stormtroopers imperiales ) manejando teléfonos), y que todas las ganancias de las ofertas ganadoras se donarían a Child's Play en childsplaycharity.org/xplay . Los tres artículos subastados fueron una estatua de Dovahkiin de dos metros , una copia firmada del guión del episodio final y un paquete de consola Xbox 360 de edición limitada de Halo 4 firmado por el personal de X-Play .

Después de un montaje de escenas de la historia del programa para cerrar la transmisión (con el lema "Un programa de televisión, abril de 2003 - enero de 2013"), el resto del elenco y el equipo agradecieron a los espectadores, así como a los desarrolladores por crear los juegos. eso hizo posible el espectáculo ("incluso Koei , porque... cagar en Dynasty Warriors ocupó mucho tiempo"). Luego, los créditos finales transcurrieron al estilo de un videojuego de la década de 1980, con una versión de 8 bits del logotipo y la frase "¡¡¡FELICIDADES!!! Has completado X-Play" escrita en una fuente de 8 bits y configurada para música chiptune . Una vez que se completaron los créditos, las palabras " GAME OVER " aparecieron en la pantalla junto con una insignia de Xbox Live "Logro desbloqueado: 100G - Misión completa", con el cuadro de derechos de autor de G4 Media mostrado en la esquina inferior izquierda.

Cuando G4 dejó de transmitirse el 31 de diciembre de 2014, el último programa transmitido a las 11:30 p.m. EST fue el primer episodio de X-Play .

Webb y Sessler se reunieron para la conferencia de prensa de Bethesda Softworks en el E3 de 2016 . [17]

Renacimiento

El 24 de julio de 2020, G4 anunció una reactivación de la red cuyo lanzamiento está previsto para 2021. [18] Más tarde, el 24 de noviembre de 2020, G4 lanzó A Very Special G4 Reunion Special , [19] que contó con los ex presentadores de X-Play Adam Sessler, Morgan Webb y Blair Herter (quien es una de las personas clave detrás de la re- lanzamiento [20] ), así como la corresponsal Kristin Adams. El 28 de enero de 2021, G4 anunció que X-Play (junto con Attack of the Show! ) regresaría con él. [21] El 12 de febrero de 2021, G4 anunció que Adam Sessler volvería a ser anfitrión. [22] El avivamiento se estrenó el 19 de noviembre de 2021, [23] transmitido en vivo en los canales Twitch y YouTube de G4. A diferencia de la versión anterior, los episodios duraron dos horas (luego se redujeron a episodios de 30 minutos en el canal de cable de G4). Sessler, Froskurinn, The Completionist y The Black Hokage fueron coanfitriones del resurgimiento; Sessler fue principalmente coanfitrión del programa de forma remota desde su casa de San Francisco, mientras que los demás trabajaron en el estudio de G4 en Los Ángeles. Froskurinn fue despedida después de que G4 comprara el resto de su contrato en septiembre de 2022. [24]

El programa fue cancelado en octubre de 2022 cuando se anunció ese mes que G4 cerraría por segunda vez y su episodio final se transmitiría el 20 de octubre.

Reseñas

Se han revisado más de 2.705 juegos en X-Play ; Durante la mayor parte del programa, las reseñas se designaron mediante una escala de calificación de cinco puntos, basada en factores tales como gráficos, sonido, jugabilidad y jugabilidad (es decir, valor de repetición).

Escala de calificaciones original

En la página de inicio original de TechTV de X-Play , [25] el sistema de clasificación se desglosaba de la siguiente manera:

  • - Lo odié. No compres este juego. Ni siquiera vale la pena la ganga. Huye de ello. ¡¡Escapar!! ¡¡Escapar!!
  • - Está bien. Estos juegos son divertidos, con algunos puntos buenos, pero nada especial. Definitivamente hay algunas cosas específicas que frenan este juego. Espere hasta que baje el precio o recójalo como [un] inquilino para ver algunas de las cosas que hace bien.
  • - Bien. Divertido de jugar, títulos bastante sólidos, con algunos defectos menores. La mayoría de los juegos probablemente entrarán en esta categoría. Son juegos a los que si te gusta el género, o te gustaron otros títulos similares, podrías plantearte darle una buena mirada. De lo contrario, es posible que no te interese.
  • - Muy bien. Juegos que están en lo más alto de todas nuestras listas, pero que carecen de esa extraña e intangible aura de perfección y, lamentablemente, eso les impide entrar en el reino de los cinco todopoderosos.
  • - Casi perfecto/perfecto. Si eres un verdadero jugador, estos juegos sin duda estarán en tu colección, o al menos los habrás jugado hasta que los cartuchos y los CD se derritan. Si un juego obtiene un 5 y te gusta el género, deberías comprarlo.

El primer juego en recibir una calificación perfecta de "5 de 5" fue Tom Clancy's Splinter Cell durante el episodio del 20 de noviembre (2002), mientras que el primer juego en recibir una calificación de "1 de 5" fue el corredor de Infogrames de 2003 , Humvee Assault . durante el episodio del 29 de mayo (2003).

Manual de calificaciones de 2007

En un episodio de 2007 anunciado como una "introducción a nuestro sistema de puntuación", [26] Adam y Morgan explicaron con más detalle su escala de clasificación:

Ejemplo dado: 50 Cent: a prueba de balas
Ejemplo dado: Genji: Days of the Blade
Ejemplo dado: ¡ Los ferrocarriles de Sid Meier!
Ejemplo dado: Dead Rising
Ejemplo dado: Ōkami

Durante este episodio, los presentadores también explicaron por qué utilizan un sistema de calificación de 5 puntos, en lugar de una escala de 10 o incluso 100 puntos:

Morgan : Nuestro sistema es mejor porque reconoce que las puntuaciones son generalizaciones amplias.

Adam : Por ejemplo, un sitio web popular le dio a Mobile Suit Gundam: Crossfire una puntuación de 3,0 sobre 10. Le dieron a Torino 2006 un 3,9. ¿Cuál es la diferencia?

Morgan : Ambos juegos apestan, lo único que el puntaje podrá comunicarte es que el juego es malo . Si desea obtener más matices sobre la succión, debe leer la reseña. Mira, en una escala de 10 puntos, todo lo que esté por debajo de 5 simplemente significa "no vale la pena comprar este juego", por lo que no hay una diferencia real.

Adam : Y no hay ningún matiz real en una diferencia de puntuación de dos o tres décimas de punto. Nuestras puntuaciones al menos ofrecen amplias generalizaciones para que usted las utilice como guía.

Manual de calificaciones de 2011

En el episodio del 24 de enero de 2011, Adam y Morgan dieron un manual de calificaciones actualizado en respuesta a la confusión generada por sitios de reseñas de agregadores como Metacritic . Para ello, la escala de revisión de X-Play se desglosó de la siguiente manera:

1 de 5

2 de 5

3 de 5

4 de 5

5 de 5

Introducción de la media estrella.

Durante el estreno de la temporada de 2012 (17 de enero), la "media estrella" conoció el sistema de clasificación X-Play , y los presentadores explicaron que sentían que un cambio hacia una "escala de clasificación más granular ayudará a distinguir los grandes juegos de los realmente". Grandes juegos de juegos realmente geniales". También creían que a lo largo de los años se había vuelto "demasiado fácil obtener el codiciado 5 sobre 5" y que el cambio hará que tal logro sea "más raro"; También significa que la puntuación más baja que puede alcanzar un juego es ahora " punto 5 sobre 5".

Además, la escala de reseñas se volvió a desglosar para dejar claros los criterios del programa a la audiencia:

5 estrellas

4 estrellas

3 estrellas

2 estrellas

1 estrella

Los anfitriones concluyeron esta explicación con la siguiente advertencia:

Adam : Quiero enfatizar que, si bien las puntuaciones numéricas son una sinopsis conveniente de la opinión del crítico, son incapaces de resumir los matices del idioma inglés.Morgan : ¡Eso significa leer el texto antes de gritarnos! Preferimos gritos informados, o si no sabes leer, puedes ver la reseña en vídeo...

El primer juego en recibir media estrella en su calificación fue Kingdoms of Amalur: Reckoning (dos estrellas y media) durante el episodio del 13 de febrero (2012).

El primer juego que recibió la calificación más baja posible fue Steel Battalion: Heavy Armor (0,5 estrellas) durante el episodio del 2 de julio (2012).

Durante la edición del 8 de abril (2013) de "Sessler's... Something" , Adam (entonces empleado de Revision3 ) dio a entender que la introducción de la calificación de media estrella en realidad fue impulsada por ejecutivos de G4 sin su conocimiento; afirmó que "regresó en 2013 para descubrir que también nos habíamos mudado a un sistema de media estrella, [y] todo fue a instancias de un editor muy, muy grande que dijo que [el programa] no ser tomado en serio a menos que estemos incluidos en Metacritic ".

relanzamiento 2021

Con el relanzamiento del programa, el sistema de clasificación se ha simplificado a su formato original "sobre 5". Al optar por deshacerse de los medios puntos, Adam Sessler afirmó que los medios puntos "son para cobardes" y que "las puntuaciones no son reseñas". De hecho, Adam dice que prefiere no dar ninguna puntuación, pero que el sistema era una parte integral del antiguo programa que querían trasladar a la nueva versión; el marcador refleja lo que piensan los anfitriones sobre el partido.

Durante el episodio del 19 de noviembre de 2021 transmitido en vivo por Twitch, Adam y los nuevos presentadores de Xplay, TheBlackHokage, Froskurinn y Jirard "The Completionist" Khalil desglosaron la escala de calificación revisada de Xplay de la siguiente manera:

1 de cada 5: roto, sin terminar o sin valor

Ejemplos dados: Cyberpunk 2077 para PlayStation 4, Shadow the Hedgehog (videojuego)

2 de 5: este es un mal juego

Ejemplos dados: Crisis Core Final Fantasy VII , Apex Legends para Nintendo Switch.

3 de 5: este es un buen juego

Ejemplo dado: Aliens: Fireteam Elite

4 de 5: este es un gran juego

Ejemplos dados: Halo Wars , Persona 4 , Brütal Legend .

5 de 5: puntuación más alta posible

Ejemplos dados: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Bully (videojuego) , No More Heroes (videojuego) , Psychonauts 2 .

Durante el análisis, Froskurinn les dice a los espectadores que piensen en la escala "menos como una escala de 5 puntos y más como una escala de 4 puntos, con el 5 como una bonificación que es muy, muy difícil de alcanzar".

Bocetos y segmentos

Los escritores de X-Play han utilizado varios segmentos recurrentes y parodias de comedia a lo largo de la historia del programa .

Actualización de juegos/The Feed: Edición de juegos

The Gaming Update comenzó originalmente en 2007 como un segmento corto (presentado por Joel Gourdin) que resumía las tres o cuatro noticias principales del día y, a menudo, se transmitía antes de pasar al comercial. Cuando X-Play se relanzó con su nuevo formato en 2008, el segmento se convirtió en una pieza de dos a tres minutos al comienzo de cada programa, narrada por Adam o Morgan (o por Blair Herter, quien sirvió como X-Play). productor de redacción en ese momento), luego continuó a través de un teletipo de noticias en la parte inferior de la pantalla durante el resto del episodio.

Bandeja de entrada de correo/X-Play del visor de vídeo

Adam y Morgan solían leer correspondencia seleccionada de los espectadores del programa al final de cada episodio. Estos mensajes de los fanáticos podrían ser preguntas sobre el estado actual de la industria de los videojuegos, solicitudes de recomendaciones sobre los mejores juegos para comprar o (especialmente durante la era TechTV) correos de odio de los espectadores que sentían que X-Play no ofrecía ciertos juegos. una calificación "justa".

El 6 de noviembre de 2006, X-Play le dio a su segmento Viewer Mail un lavado de cara de alta tecnología, renombrándolo Video Viewer Mail. Si bien la correspondencia anterior se realizaba a través de palabras escritas o correo electrónico, los productores agregaron la posibilidad de que los espectadores también graben clips cortos de ellos mismos haciendo preguntas con una cámara web o una grabadora de video; las personas cuyo correo de espectador aparecía al aire a menudo recibían un obsequio, como un juego o una camiseta proporcionada por Jinx.com.

A principios de 2011, este segmento fue rebautizado nuevamente como simplemente The X-Play Inbox, y la práctica de presentar videoclips enviados por los espectadores aparentemente desapareció por completo.

cara a cara

Este segmento presentó a los presentadores realizando una entrevista con una personalidad de la comunidad de jugadores (programadores, directores, directores ejecutivos de empresas, etc.) ya sea en estudio o vía satélite. Continuó la tradición de X-Play de tener nombres famosos en su programa, incluidas celebridades ajenas a los juegos como Adam West , David Duchovny , John Cleese , Ben Affleck , Angelina Jolie , Carmen Electra , Ben Stiller , Andrew WK , Rob Van Dam , Kurt Angle , Quentin Richardson , Jet Li , Vin Diesel , Janina Gavankar y Kumail Nanjiani .

Lista X

Una lista de los cinco mejores compilada por los escritores de X-Play que tienen que ver con videojuegos (incluidos los cinco mejores niveles de Smash Bros. , las cinco mejores criaturas en Halo 3 y los cinco mejores juegos oscuros recomendados ).

¡Engañar!

¡El truco! El concepto existía originalmente como un programa de televisión de media hora que se transmitía por la red G4 ; sin embargo, en 2008, la presentadora del programa, Kristin Adams (de soltera Holt) , pasó al personal de X-Play y Cheat! se recreó como un segmento único en el que proporcionaba códigos de trucos y/o secretos para los juegos lanzados actualmente a la audiencia.

Teatro de spoilers

En este segmento, Adam y Morgan mostraron y estropearon los finales de juegos de la generación actual que habían estado en el mercado durante algún tiempo (su razonamiento fue que el juego había estado disponible para los espectadores domésticos durante tanto tiempo que si aún no han comprado/vencido dicho juego en este momento, nunca lo harán). Los juegos anteriores a los que se les ha dado el tratamiento Spoiler Theatre incluyen Metroid Prime , Resident Evil 4 , Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II , Devil May Cry , Conker's Bad Fur Day y Metal Gear Solid 2 .

También hubo un segmento ocasional llamado Insignificant Spoiler Theatre (alternativamente identificado como Not-So-Spoiler Theatre y Irrelevant Spoiler Theatre en el sitio web de G4), que presentaba los finales de juegos que exhibían muy poca trama (como Katamari Damacy y Left Behind: Eternal Forces ) o se basaron en películas cuyas historias ya son bien conocidas (como El Padrino , Reservoir Dogs y Piratas del Caribe ).

X-Play investiga

Este segmento comenzó durante la era TechTV como una parodia de los programas de noticias de investigación; X-Play profundizaría en temas tan "contundentes" como los efectos de los juegos con clasificación E en la juventud estadounidense, en qué se dedicaba la gente "cool" (como el entonces presentador de TechLive Chris Leary), los horrores de las pruebas con animales. para el control de calidad de los videojuegos, y por qué cierta propiedad intelectual - como el programa de televisión American Chopper - merecía tener sus propios videojuegos (en el ingeniosamente titulado "¿ Cómo consiguieron un juego ?").

Sin embargo, este segmento ha adquirido recientemente un tono más serio, y el programa aborda temas sin la única intención de crear sketches cómicos. Los ejemplos incluyen una mirada a la representación del sexo en los videojuegos, la prevalencia de las "putas de logros" y una inspección de la vida del jugador competitivo Steve Wiebe .

Lo mejor de los premios

X-Play dedicaría un programa completo a los mejores juegos lanzados durante los doce meses anteriores; Se entregaron premios en varias categorías, como "Juego más original" y "Mejor juego portátil", pero la más prestigiosa -y la más debatida- es "Juego del año":

Premios salmonete de oro

El polo opuesto del especial anual "Best Of" de X-Play, los premios Golden Mullet, se utilizaron para mostrar las elecciones de los críticos para los peores videojuegos del año pasado. El nombre es un retorcido "homenaje" al personaje de Aquaman del juego Aquaman: Battle for Atlantis de 2003 , con malas críticas, que lucía un peinado rubio poligonal de salmonete .

El desafío X-Play

En este segmento, los presentadores harían que una celebridad invitada realizara un recorrido rápido por el " Mundo 1-1 " del Super Mario Bros. original para NES. Luego, sus tiempos se colocaron en la tabla de clasificación (es decir, una copia de cartón del asta de la bandera que se encuentra al final del nivel):

Guía para compradores de vacaciones no confesionales

Para la temporada navideña, X-Play transmitió episodios de guías de regalos que recomiendan videojuegos a los espectadores para Navidad.

Temas

Personajes recurrentes

X-Play ha acumulado un gran grupo de personajes ficticios que aparecerán de vez en cuando, a menudo para aportar algo de humor durante las reseñas del juego.

Pasantes

X-Play tiene su propio elenco de pasantes (estudiantes de universidades locales que se han inscrito en G4 para adquirir una valiosa experiencia laboral en el campo de la producción televisiva), que en ocasiones aparecerán como personajes del programa. Cuando aparecen ante la cámara, suelen estar vestidos con una camiseta blanca con la palabra INTERN garabateada en el pecho con Sharpie negro .

Sus roles no están relegados a ser simplemente un alivio cómico en pantalla, ya que los pasantes son responsables de gran parte del metraje del juego utilizado durante las revisiones/avances. Los pasantes de X-Play también desempeñan un papel en otros trabajos detrás de escena en el set del programa; Algunos de los antiguos pasantes finalmente fueron contratados a tiempo completo dentro de la propia empresa G4. Los ejemplos incluyen a Leticia Caparaz (la primera pasante a la que se le ofreció un puesto de tiempo completo en 1999 como asistente de producción y luego productora web del programa, antes de dejar la empresa en junio de 2004 como resultado de la fusión G4/TechTV), Jason Frankovitz ( dejaría el programa a principios de 2005), Albert Iskander (quien trabajó como asistente de producción para Video Game Vixens de G4 y G4tv.com ), Gene Yraola (ahora parte del Departamento Editorial de Juegos de G4, el enlace entre el programa y el compañías reales de software/hardware), Eric Acasio (asistente de producción de X-Play ) y Emily Mollenkopf (contratada como asistente de producción en Attack of the Show en 2006).

A continuación se incluye una lista casi completa de pasantes que han trabajado en el programa:

The Screaming Intern (interpretado por Robert Manuel) en realidad no era un verdadero pasante, sino que era un coordinador editorial del programa. [40]

Apariciones de invitados

Cuando X-Play todavía era parte de TechTV, personalidades de otros programas de la cadena a menudo aparecían como invitados (incluidos Leo Laporte , Yoshi DeHerrera y Martin Sargent y Laura Swisher de Unscrewed ). Esto continuó tras la fusión con G4, con nombres como Kevin Pereira , Tina Wood y Julie Stoffer.

X-Play también ha tenido pseudocelebridades que no están afiliadas a G4 (como Tony Little , Kato Kaelin , Michael Winslow y Rip Taylor ) que aparecen en el programa.

Odio

Ha habido varios títulos/géneros/tendencias de juegos a lo largo de los años hacia los cuales los presentadores han mostrado un sentido exagerado de "odio" (a menudo resaltando su disgusto por las cámaras para crear una televisión humorística). [41] Estos incluyen:

Comedia fisica

Con fines cómicos, los escritores de X-Play han retratado el programa como un entorno de trabajo extremadamente violento; A menudo se describe a los pasantes sufriendo acoso sexual y abuso físico por parte de los anfitriones (como ser obligados a usar un balde para hacer sus necesidades, en lugar del baño, o recuperar objetos suspendidos sobre el " pozo de serpientes X-Play "). .

Esta dinámica violenta también se ha manifestado en las interacciones entre los propios anfitriones (como cuando Morgan Webb golpeó continuamente a Adam Sessler con un bate de béisbol durante el falso documental de X-Play sobre la historia de la violencia en los videojuegos).

Contenido en línea

Los productores de X-Play han utilizado una serie de iniciativas impulsadas por Internet para atraer a la audiencia tecnológicamente experta del programa.

Los tableros X-Play

Los presentadores del programa a menudo han sido objeto de numerosos comentarios negativos (incluidos "¡Morgan no es realmente un jugador!" y "¡Sessler no sabe jugar porque odia Final Fantasy !") a través del foro de mensajes oficial del programa . El vitriolo arrojado en los foros se ha vuelto tan bien documentado que el personal de X-Play incluso produjo un video musical dedicado a los habitantes del foro titulado On the X-Play Boards (formato MP3).

La canción fue escrita e interpretada por Marque Phahee y los Bling Dongs (en realidad, el productor del segmento X-Play, Mark Fahey, tocando una guitarra acústica), con el coro X-Play After School (compuesto por Morgan, Adam y varios personajes recurrentes de X-Play). ). También se supone que es la pista principal de la banda sonora de la película X-Play: The Musical (aunque X-Play finalmente creó un episodio totalmente musical real que no menciona On the X-Play Boards ).

Charlar

Cuando X-Play todavía formaba parte de TechTV, el programa presentaba un chat en línea todos los martes a la 1:00 p. m. EST. Después de la fusión con G4, Philippe Detournay y Raphael Seeqmuller rediseñaron la sala de chat IRC oficial de X-Play utilizando el cliente de chat PJIRC .

El 6 de noviembre de 2006 (para coincidir con el cambio del programa al horario de máxima audiencia [42] ), G4 integró la función de chat de X-Play en la transmisión real de cada nuevo episodio. Usando una idea similar a su producción de Star Trek 2.0 , una ventana que cubre la mitad inferior de la pantalla aparecería durante las revisiones y mostraría mensajes escritos por los usuarios de G4 en el sitio web oficial de X-Play en tiempo real (con moderación para la transmisión). estándares para evitar malas palabras y otras respuestas inapropiadas). La presentación de la función de chat X-Play se rediseñó posteriormente para el reformateo del programa de 2008, de modo que los mensajes de chat se mostraran en el lado izquierdo de la pantalla durante una revisión.

Gorjeo

La función de chat interactivo se abandonó a finales de 2009 para aprovechar la creciente popularidad del sitio de microblogging Twitter . Los productores del programa ahora presentan a los espectadores de X-Play una pregunta relevante para las noticias/reseñas del día a través de su cuenta oficial de Twitter, luego muestran las respuestas resultantes durante el episodio de esa noche a través de un teletipo que se desplaza en la parte inferior de la pantalla.

A partir de la semana del 13 de junio de 2011, el programa comenzó la práctica de que sus personalidades en el aire tuitearan en vivo durante las reposiciones del programa que se transmitía los jueves y viernes.

X-Play: el juego en línea

X-Play: The Online Game es un juego flash corto creado por la empresa Orange Design, con sede en San Francisco (gráficos y audio de Sean Talley, programación de Fearghal O'Dea).

La breve secuencia de introducción comienza en los X-Play Labs ficticios (que aparecieron en el programa durante el sketch de X-Play X-Plentions ), donde Morgan está a punto de dar los toques finales al juego en línea X-Play . Un Adam emocionado pregunta si el juego puede tener " zombis falsos , ninjas sigilosos , piratas borrachos y Dik-diks radioactivos ", luego presiona al azar un gran botón rojo que "digitaliza la materia física y materializa la materia digital"; esto hace que todos los malos del videojuego X-Play escapen (para disgusto de Morgan).

Una vez que comienza el juego, los jugadores pueden elegir entre versiones cabezones de Adam (cuya arma principal es Slippy the Fish ) o Morgan (cuya arma principal son sus puños) y abrirse camino a través de algunos niveles de acción que se repiten continuamente. Los controles constan de las teclas de flecha para moverte, la tecla "A" para golpear y la tecla "S" para patear.

El juego ya no está disponible en el sitio web de G4, pero se puede encontrar un sitio espejo a través del portafolio de empresas en línea de Orange Design.

Hiperactivo

Tomado de la teoría de que muchos espectadores de TechTV miraban la red mientras usaban Internet, Hyperactive de TechTV Archivado el 18 de octubre de 2015 en Wayback Machine se lanzó en 2004.

Diseñado para usarse como una combinación de juego de trivia y sala de chat que se ejecutaría simultáneamente con el bloque nocturno de las 11 p. m. de X-Play y Unscrewed with Martin Sargent , los participantes podrían competir entre sí respondiendo preguntas relacionadas con los videojuegos y que giran en torno a ellos. , cultura pop y referencias de presentadores de episodios que se estaban transmitiendo actualmente. Las tablas de clasificación se sincronizaron con los episodios a medida que se transmitían, y a menudo mostraban los nombres de los 10 concursantes con mayor puntuación a medida que el programa regresaba de cada pausa comercial.

Después de la fusión de TechTV y G4, Hyperactive continuó hasta finales de 2004. Durante este tiempo, los participantes podían ganar un iPod mini jugando.

Pódcast de vídeo diario

El 11 de noviembre de 2005, G4 comenzó a ofrecer segmentos X-Play (reseñas, sketches, etc.) de forma gratuita en forma de podcast a través de su sitio web y iTunes Store , brindando a los espectadores la oportunidad de ver segmentos a pedido con sus computadoras y dispositivos portátiles. . Desde entonces, estos podcasts también están disponibles a través de otro software de captura de pods (como Zune Marketplace ).

X-Play semanal

El 14 de agosto de 2008, un programa especial semanal de resumen llamado X-Play Weekly estuvo disponible para su descarga en Xbox LIVE Video Store, [43] permitiendo a los propietarios de Xbox 360 ver lo más destacado de los episodios de la semana anterior por 160 Microsoft Points ( $ 2 EE.UU.).

A partir de la semana del 15 de junio de 2009, X-Play Weekly también estuvo disponible para su descarga a través de PlayStation Network , también a $ 2 por programa semanal.

Comentario

En septiembre de 2009, G4TV.com cambió el nombre de su vodcast Feed Nightcap (un derivado web del segmento Attack of the Show "The Feed") con el nuevo título Feedback Archivado el 2 de enero de 2010 en Wayback Machine . Este segmento semanal fue presentado por Adam Sessler (antes de que Blair Herter asumiera las funciones de anfitrión oficial con el episodio del 19 de octubre de 2011) y contó con un panel rotativo de coanfitriones provenientes del personal editorial de X-Play con algún invitado ocasional de la industria del juego ( como Tim Schafer y Cliff Bleszinski ). El objetivo declarado del programa es ofrecer "discusiones inteligentes, informativas y muy, muy divertidas sobre los juegos" mediante la revisión de noticias actuales y respondiendo preguntas de los espectadores. Está filmado en formato de mesa redonda en el estudio de grabación de audio de G4. Aunque el programa podría considerarse una extensión de la marca AOTS , todo el contenido del programa proviene y es presentado por el personal de X-Play .

Libro

El 22 de octubre de 2004, TechTV (en asociación con Peachpit Press) publicó el libro La guía de juegos de X-Play Insider: todo lo que siempre quiso saber sobre los videojuegos de los expertos brutalmente honestos de G4techTV . Escrito por Marc Saltzman (junto con X-Play Cast ) y con unas considerables 468 páginas, el libro contiene reseñas de juegos, códigos de trucos y sesiones de preguntas y respuestas con el elenco y el equipo. Adam y Morgan incluso realizaron una gira nacional de firma de libros para ayudar a promover su esfuerzo literario.

Se pueden encontrar copias del libro en todas partes, desde la Biblioteca Pública de Brooklyn hasta la Universidad de Hong Kong . [44]

Referencias

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