Metroid Prime es un videojuego de acción y aventuras de 2002 desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para GameCube . Metroid Prime es el quinto videojuego principal de Metroid y el primero en utilizar gráficos por computadora en 3D y una perspectiva en primera persona . Fue lanzado en Norteamérica en noviembre de 2002, y en Japón y Europa el año siguiente. Junto con elGame Boy Advance Metroid Fusion , Prime marcó el regreso de la serie Metroid después de una pausa de ocho años tras Super Metroid (1994).
Metroid Prime se desarrolla entre el Metroid original y Metroid II: Return of Samus . [1] [2] Los jugadores controlan a la cazarrecompensas Samus Aran mientras lucha contra los Piratas Espaciales y sus experimentos biológicos en el planeta Tallon IV. Metroid Prime fue una colaboración entre Retro en Austin, Texas , y los empleados japoneses de Nintendo, incluidos los productores Shigeru Miyamoto y Kensuke Tanabe . Miyamoto sugirió el proyecto después de visitar la sede de Retro en 2000. Dado que la exploración tiene prioridad sobre el combate, Nintendo describió el juego como una "aventura en primera persona" en lugar de un juego de disparos en primera persona . [3]
Metroid Prime vendió más de 2,8 millones de copias en todo el mundo. Ganó varios premios al Juego del Año y muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos jamás creados , siendo uno de los juegos mejor valorados en Metacritic . [4]
A Metroid Prime le siguieron Metroid Prime 2: Echoes (2004) y Metroid Prime 3: Corruption (2007), y Metroid Prime 4: Beyond está previsto para 2025. En 2009, se lanzó una versión mejorada de Metroid Prime para Wii en Japón y como parte de la compilación Metroid Prime: Trilogy a nivel internacional. Se lanzó una versión remasterizada para Nintendo Switch en 2023.
Metroid Prime es un juego de acción y aventuras en el que los jugadores controlan a la protagonista Samus Aran desde una perspectiva en primera persona , a diferencia de los juegos anteriores de la serie Metroid , [5] [6] con elementos de tercera persona utilizados para el modo Morph Ball. [5] La jugabilidad implica resolver acertijos para revelar secretos, saltar plataformas y disparar a los enemigos con la ayuda de un mecanismo de "bloqueo" que permite realizar movimientos circulares mientras se mantiene la mira en el enemigo. [5] [6]
Samus debe viajar por el mundo de Tallon IV en busca de doce Artefactos Chozo que le abrirán el camino hacia el cráter de impacto del meteorito Phazon, mientras recoge potenciadores que le permiten llegar a nuevas zonas. El Traje Varia, por ejemplo, protege la armadura de Samus contra las altas temperaturas, lo que le permite entrar en regiones volcánicas. Algunos objetos se obtienen tras las peleas con jefes . Los objetos deben recogerse en un orden específico; por ejemplo, los jugadores no pueden acceder a determinadas zonas hasta que encuentren un determinado Rayo para abrir puertas, o descubran nueva artillería con la que vencer a los jefes. [7] [8] Los jugadores están incentivados a explorar para encontrar mejoras que aumenten la munición y la salud máximas de Samus . [9]
La pantalla de visualización frontal , que simula el interior del casco de Samus, cuenta con una pantalla de radar, un mapa, munición para misiles, un medidor de salud, un medidor de peligro para sortear terrenos o materiales peligrosos, y una barra de salud y una pantalla de nombre para los jefes. La pantalla se puede modificar intercambiando visores; uno utiliza imágenes térmicas , otro tiene visión de rayos X y otro cuenta con un escáner que busca debilidades enemigas e interactúa con mecanismos como campos de fuerza y ascensores. [7] El juego presenta un sistema de pistas que proporciona al jugador pistas sobre las formas de progresar en el juego. [10]
Los jugadores pueden obtener dos características al conectar Prime con Metroid Fusion usando un cable de enlace GameCube – Game Boy Advance : el uso cosmético del Fusion Suit que usa Samus en Fusion y la capacidad de jugar el juego Metroid original . [7] [11]
A lo largo del juego, los jugadores deben encontrar y recolectar elementos que mejoren el arsenal y el traje de Samus, incluidas armas, mejoras de armadura para el traje de Samus y elementos que otorgan habilidades, incluida la Morph Ball, que le permite a Samus comprimirse en una bola para rodar por pasajes estrechos y lanzar bombas de energía, y el Grapple Beam, que funciona enganchándose en ganchos especiales llamados puntos de agarre, lo que le permite a Samus balancearse a través de huecos. A diferencia de las de los juegos anteriores de la serie, las armas de rayos en Metroid Prime no tienen capacidad de acumulación, en la que los rasgos de cada rayo se fusionan. En cambio, el jugador debe ciclar las cuatro armas de rayos; hay combos de carga con efectos radicalmente diferentes para cada una. Otras mejoras incluyen botas que le permiten a Samus realizar saltos dobles y una mejora de Spider Ball que le permite trepar rieles magnéticos. [7]
Los objetos de los juegos anteriores de Metroid aparecen con funciones alteradas. Las galerías de arte y los diferentes finales se pueden desbloquear si el jugador recolecta un alto porcentaje de objetos y registros del Visor de Escaneo. Prime es uno de los primeros juegos de Metroid en abordar la razón por la que Samus no comienza con potenciadores adquiridos en juegos anteriores; comienza el juego con algunas mejoras, incluido el Traje Varia, Misiles y el Rayo Garfio, pero se pierden durante una explosión en la fragata pirata espacial Orpheon . [12] Los productores declararon que comenzar con algunos potenciadores era una forma de darle al jugador "diferentes cosas que hacer" y aprender las funciones de estos elementos antes de establecerse en el juego principal. [13]
Retro Studios escribió una extensa historia para Metroid Prime , [14] que se consideró una diferencia importante con respecto a los juegos anteriores de Metroid . Aparecen escenas cortas antes de las batallas importantes y un escáner en la pantalla de visualización frontal extrae información relacionada con la historia de fondo de los objetos. [6] La trilogía Prime se desarrolla entre los eventos de Metroid y Metroid II . [1] [2]
El juego se desarrolla en el planeta Tallon IV, anteriormente habitado por la raza Chozo . [15] Hace cinco décadas, la raza Chozo cayó después de que un meteorito impactara en Tallon IV. El meteorito contaminó el planeta con una sustancia corruptora y mutagénica que los Piratas Espaciales luego llamaron Phazon, [15] [16] y también trajo consigo una criatura conocida por los Chozo como "El Gusano". [17] Un gran emisor de campo de contención del Templo de Artefactos en el área del Supramundo de Tallon fue construido como un sello a las energías e influencia del meteorito dentro del cráter donde aterrizó, [18] que los Piratas Espaciales intentan desactivar o eludir para obtener un mejor acceso para extraer el Phazon. [19] El campo de contención está controlado por doce artefactos Chozo que se encuentran dispersos por el planeta. [7] [20]
Samus Aran intercepta una señal de socorro de la fragata pirata espacial Orpheon , cuya tripulación ha sido asesinada por los sujetos experimentales modificados genéticamente de los piratas , utilizando una misteriosa sustancia radiactiva llamada Phazon. En el núcleo de la nave, ella lucha con la Reina Parásita, una versión gigante de los pequeños parásitos a bordo de la nave. La Reina Parásita es derrotada y cae en el núcleo del reactor de la nave, iniciando la destrucción de la nave. Mientras Samus escapa de la fragata, se encuentra con una versión cibernética de Ridley llamada Meta Ridley, quien también escapa. Durante su escape, una explosión daña el traje de Samus, lo que hace que algunas de sus habilidades funcionen mal. Samus escapa de la fragata y persigue a Ridley en su cañonera hacia el cercano planeta Tallon IV. [21] [22]
Después de aterrizar en el supramundo de Tallon, Samus explora las áreas cercanas de Tallon IV y descubre las ruinas de un antiguo asentamiento Chozo. Mientras explora las ruinas, se entera de que los Chozo del planeta habían sido asesinados por el Phazon que infestaba el planeta, que se originó a partir de un meteorito que impactó en el planeta hace muchos años. Después de recuperar sus habilidades perdidas en las ruinas, así como de derrotar a una criatura vegetal mutada que estaba envenenando el suministro de agua local, Samus encuentra su camino hacia las Cavernas Magmoor, una serie de túneles llenos de magma , que son utilizados por los Piratas Espaciales como una fuente de energía geotérmica . Siguiendo los túneles, Samus viaja a Phendrana Drifts, una región fría y montañosa que alberga otra antigua ruina Chozo y un laboratorio de investigación de los Piratas Espaciales utilizado para estudiar a los Metroides . Después de obtener nuevas habilidades, Samus explora los restos del Orpheon estrellado y luego se infiltra en las Minas de Phazon, donde se entera del resultado del proyecto de experimentación con Phazon, incluido el Metroid Prime, una criatura que había llegado a Tallon IV con el meteorito. Avanzando más profundamente en las minas, Samus se abre camino a través de los Piratas Espaciales mejorados con Phazon y obtiene el Traje de Phazon después de derrotar al monstruoso Pirata Omega. [21] [22]
En algún momento, Samus descubre el Templo de los Artefactos que los Chozo construyeron para contener al Metroid Prime y evitar que el Phazon se extendiera por el planeta. Para obtener acceso al Cráter de Impacto del meteorito, Samus debe recolectar y unir los doce artefactos Chozo. Cuando Samus regresa al templo con los artefactos, Meta Ridley aparece y la ataca. Samus derrota a Ridley y entra al Cráter de Impacto, donde encuentra al Metroid Prime. Después de derrotarlo, el Metroid Prime absorbe el Traje de Phazon de Samus y explota. Samus escapa del cráter que colapsa y deja a Tallon IV en su nave. [21] [22]
Si el jugador completa el juego con todos los elementos obtenidos, Metroid Prime se reconstruye en un cuerpo parecido a Samus. [23]
Según el productor Shigeru Miyamoto , Nintendo no desarrolló un juego de Metroid para Nintendo 64 porque la compañía "no podía proponer ninguna idea concreta". [24] El cocreador de Metroid, Yoshio Sakamoto, dijo que no podía imaginar cómo se podría usar el controlador de Nintendo 64 para controlar a Samus. Nintendo se acercó a otra compañía para hacer Metroid para Nintendo 64, pero la oferta fue rechazada, supuestamente porque los desarrolladores pensaron que no podrían igualar a Super Metroid . [25]
Metroid Prime fue una colaboración entre Nintendo EAD y R&D1 y la compañía estadounidense Retro Studios . Retro fue creado en 1998 por una alianza entre Nintendo y el fundador de Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg . El estudio crearía juegos para la próxima GameCube dirigidos a un grupo demográfico maduro. [26] Después de establecer sus oficinas en Austin, Texas en 1999, Retro trabajó en cuatro proyectos de GameCube. Cuando Miyamoto visitó Retro en 2000, sugirió un nuevo juego de Metroid después de ver su prototipo de motor de disparos en primera persona . [27] En 2000 y principios de 2001, cuatro juegos en desarrollo en Retro fueron cancelados, [28] incluido un juego de rol, Raven Blade , dejando a Prime como el único juego en desarrollo. [29] Durante los últimos nueve meses de desarrollo, el personal de Retro trabajó de 80 a 100 horas a la semana para alcanzar la fecha límite de Nintendo . [27] Según el artista senior James Dargie, les tomó casi seis meses hacer el primer nivel que Nintendo aprobó, y luego tuvieron menos de un año para hacer el resto del juego. [30] El artista conceptual Android Jones , un fanático de toda la vida de la serie cuyo trabajo incluía el Traje Varia de Samus y la mayor parte del arte en el Scan Visor, dormiría en la oficina y reanudaría el trabajo cuando se despertara. [31]
No queríamos hacer otro shooter en primera persona más... Hacer un shooter en primera persona habría sido una forma barata y fácil de hacerlo, pero asegurarnos de que los temas y conceptos de Metroid se mantuvieran era algo que queríamos hacer. Y traducir esas cosas al 3D fue un verdadero desafío. Por ejemplo, traducir la bola de transformación fue una de las cosas más difíciles de hacer.
—Michael Kelbaugh, presidente de Retro Studios desde 2003 [32]
Nintendo creó la música, Retro se encargó del arte y la ingeniería, y ambos equipos trabajaron en el diseño general. [33] El equipo japonés, que incluía a los productores Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki y el diseñador y cocreador de Metroid Sakamoto, se comunicó con Retro a través de correos electrónicos, conferencias telefónicas y reuniones personales. El juego estaba planeado para usar una perspectiva en tercera persona, pero después de que Miyamoto interviniera, esto se cambió a una perspectiva en primera persona y casi todo lo que ya estaba desarrollado fue descartado. El cambio fue provocado por los problemas de cámara experimentados por Rare , que estaba desarrollando el juego Jet Force Gemini para Nintendo 64. Según el director Mark Pacini , Miyamoto creía que "filmar en tercera persona no era muy intuitivo"; Pacini también dijo que la exploración es más fácil usando la primera persona. [32] Pacini dijo que después de elegir esa perspectiva, el equipo decidió no hacer un juego de disparos en primera persona tradicional, en lugar de eso tuvieron que romper los estereotipos de lo que es un juego en primera persona y hacer un juego de Metroid divertido . [33]
Pacini dijo que Retro intentó diseñar el juego de manera que las únicas partes difíciles fueran las batallas con jefes y los jugadores no tuvieran miedo de explorar porque "el desafío del juego era encontrar el camino". [34] El diseñador senior Mike Wikan dijo que el enfoque en la exploración llevó al equipo a dedicar tiempo a hacer que el salto de plataforma fuera "accesible para el jugador" y a garantizar que la jugabilidad tuviera "los disparos [como] una consideración muy importante, aunque secundaria". [35] Retro desarrolló la historia bajo la supervisión de Yoshio Sakamoto, quien verificó que las ideas fueran consistentes con los juegos anteriores. [14] Los desarrolladores pretendían que Kraid , un jefe de Metroid y Super Metroid , apareciera en Metroid Prime , y el diseñador Gene Kohler lo modeló y lo desolló para ese propósito, pero fue cortado por razones de tiempo. [36] El equipo consideró implementar el potenciador Speed Booster de Super Metroid , pero concluyó que no funcionaría bien debido a la perspectiva en primera persona y las limitaciones impuestas por la escala del entorno del juego. [35]
La primera aparición pública del juego fue un vídeo de diez segundos en Space World 2000. [ 37] En noviembre del mismo año, Retro Studios confirmó su participación en el juego en la parte de "solicitud de empleo" de su sitio web. [38] En febrero de 2001, el juego fue confirmado por Nintendo, que también anunció que debido a su énfasis en la exploración y a pesar de la perspectiva en primera persona, Metroid Prime sería una aventura en primera persona en lugar de un juego de disparos en primera persona. [3] El juego se presentó en el E3 2001 en mayo, con su título confirmado como Metroid Prime . [39]
Kenji Yamamoto , asistido por Kouichi Kyuma, compuso la música para Prime . [40] La banda sonora contiene arreglos de pistas de juegos anteriores de la serie porque Yamamoto quería satisfacer a los viejos fanáticos de Metroid . [41] El tema inicial de Tallon Overworld es una reinterpretación del tema Brinstar de Metroid , la música que se escucha en Magmoor Caverns es una nueva versión de la música del área Lower Norfair de Super Metroid , y la música que se escucha durante la pelea con Meta Ridley es una reimaginación de ritmo rápido de la música del jefe Ridley que apareció por primera vez en Super Metroid , que ha reaparecido en la mayoría de los juegos de Metroid desde entonces. Al principio del desarrollo, se informó que Retro Studios le pidió al dúo electrónico inglés Autechre que compusiera la banda sonora, pero Nintendo los interceptó. [42] Tommy Tallarico Studios proporcionó inicialmente los efectos de sonido, [43] pero Miyamoto consideró que no eran lo suficientemente buenos para una presentación extendida en Space World 2001 . [44] El juego es compatible con configuraciones Dolby Pro Logic II y se puede reproducir en sonido envolvente . [12] Un álbum de banda sonora, Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks , fue publicado por Scitron el 18 de junio de 2003. [45]
Metroid Prime fue lanzado para GameCube en Norteamérica el 18 de noviembre de 2002. En 2003, el juego llegó a Japón el 28 de febrero y a Europa el 21 de marzo. [46] [47] [48] [49] En 2004, Nintendo lanzó un paquete de Metroid Prime para GameCube, que incluía un segundo disco con un tráiler y una demostración de Metroid Prime 2: Echoes , una cronología de los juegos de Metroid y una galería de arte. [50] [51]
Metroid Prime fue relanzado en Japón en 2009 para Wii como parte de la serie New Play Control!. Tiene controles mejorados que utilizan la función de apuntado del Wii Remote , contenido adicional y la capacidad de tomar capturas de pantalla del juego. [52] En otros países, esta versión fue lanzada en la compilación de Wii Metroid Prime: Trilogy . [53] La compilación estuvo disponible para descarga desde la Nintendo eShop de Wii U en enero de 2015. [54] [55]
Metroid Prime Remastered , una remasterización de alta definición para Nintendo Switch, [57] se lanzó digitalmente el 9 de febrero de 2023, con un lanzamiento físico el 22 de febrero en América del Norte y el 3 de marzo en Europa y Japón. [58] [59] La remasterización fue desarrollada por Retro Studios con la ayuda de desarrolladores como Iron Galaxy Studios . [60] Presenta nuevas imágenes, esquemas de control actualizados (incluida una opción para controles de doble joystick) y arte desbloqueable. [61]
Metroid Prime Remastered fue aclamado. [62] Samuel Claiborn de IGN lo describió como "un ejemplo perfecto de cómo honrar un clásico elogiado y llevarlo a la par con el código". [63] Fue criticado por no acreditar a los desarrolladores de versiones anteriores de Metroid Prime por su nombre, en lugar de acreditarlos como "personal de desarrollo de versiones originales de Nintendo GameCube y Wii". [64] [65] En marzo de 2023, Metroid Prime Remastered había vendido 1,09 millones de copias. [66]
Metroid Prime se convirtió en uno de los juegos más vendidos de GameCube . Fue el segundo juego más vendido de noviembre de 2002 en América del Norte, detrás de Grand Theft Auto: Vice City ; [81] Se vendieron 250.000 unidades en la primera semana de su lanzamiento. [82] En julio de 2006, el juego había vendido más de 1,49 millones de copias solo en los EE. UU., [83] y había ganado más de 50 millones de dólares estadounidenses . [84] También fue el octavo juego más vendido de GameCube en Australia. [85] Se vendieron más de 78.000 copias en Japón, [86] y Nintendo agregó el juego a su línea Player's Choice en la región PAL. [87] Vendió 2,84 millones de copias en todo el mundo [88] y fue el juego de Metroid más vendido hasta Metroid Dread (2021). [89]
Metroid Prime recibió "aclamación universal", según Metacritic . [4] Electronic Gaming Monthly le otorgó una puntuación perfecta. [69] Ganó numerosos premios al Juego del año y fue elogiado por sus gráficos detallados, efectos especiales, entornos variados, [90] banda sonora y efectos de sonido melancólicos, [6] diseño de niveles , [91] atmósfera inmersiva [5] y jugabilidad innovadora centrada en la exploración en contraste con juegos de acción como Halo , [92] mientras se mantiene fiel a la fórmula Metroid . [93] Las críticas incluyeron el esquema de control inusual, la falta de enfoque en la historia y el retroceso repetitivo. Game Informer consideró que el esquema de control era incómodo, [70] Entertainment Weekly comparó el juego con un " juego arcade de los 90 , lleno de secuencias de batalla exageradas, efectos visuales espectaculares y una trama bastante débil", [94] y GamePro escribió que los jugadores inexpertos "podrían encontrar agotador seguir revisando los mismos viejos lugares una y otra vez". [95] En 2004, el programa de cuenta regresiva de videojuegos Filter dijo que Metroid Prime tenía los mejores gráficos de todos los tiempos. [96]
Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Metroid Prime el premio al « Juego de acción en primera persona para consola del año »; también recibió nominaciones a « Juego del año », «Juego de consola del año», «Innovación destacada en juegos de consola» y logros destacados en « Dirección de arte », « Diseño de juego », « Ingeniería de juego », « Composición musical original », « Diseño de sonido » e « Ingeniería visual ». Fue el juego más nominado en la ceremonia de premios. [97]
Metroid Prime apareció en varias listas de los mejores juegos; ocupó el puesto 23 en el Top 100 de IGN, [ 98 ] el 29 en una lista de 100 juegos elegidos por los usuarios de GameFAQs , [99] el 18 en la lista de los mejores juegos de Nintendo de 2009 de la revista oficial de Nintendo [ 100] y el décimo en los "200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" de Nintendo Power . [101] IGN nombró a Metroid Prime como el mejor juego de GameCube, [102] mientras que GameSpy lo clasificó tercero en una lista similar, detrás de The Legend of Zelda: The Wind Waker y Resident Evil 4. [ 103] Nintendo Power también clasificó a Metroid Prime como el sexto mejor juego de la década de 2000. [104] Wired clasificó al juego en el décimo lugar de su lista de "Los 15 juegos más influyentes de la década" por popularizar "la exploración, la resolución de acertijos, las plataformas y la historia" entre los juegos de disparos en primera persona, diciendo que el juego estaba "liberando al género de las garras de Doom ". El escritor de Wired continuó diciendo que Metroid Prime dio un paso adelante masivo para los juegos en primera persona. [105] Metroid Prime también se hizo popular entre los jugadores por el speedrunning ; se formaron comunidades especializadas para compartir estas carreras de velocidad. [106]
Metroid Prime fue seguido por Metroid Prime 2: Echoes (2004) en GameCube [107] y Metroid Prime 3: Corruption (2007) en Wii . [108] Los primeros dos juegos fueron relanzados en Wii como parte de la serie New Play Control! en Japón, y como parte de la compilación de Wii Metroid Prime: Trilogy (2009). [109] [110] [111] Un juego de pinball, Metroid Prime Pinball (2005), [112] y los spin-offs de acción Metroid Prime Hunters (2006) [113] fueron lanzados para la consola portátil Nintendo DS , y Metroid Prime: Federation Force (2016) para Nintendo 3DS . [114] Metroid Prime 4: Beyond está planeado para su lanzamiento en 2025 para Nintendo Switch . [115]
Los personajes y escenarios de Metroid Prime han aparecido con frecuencia en otros juegos de Nintendo como la serie Super Smash Bros , en la que la Fragata Orpheon es un escenario jugable, con la Reina Parásita de fondo y música de Metroid Prime . [116] [117] La jugabilidad y el HUD de Metroid Prime han influido en otros juegos de disparos en primera persona como Geist [118] y Star Wars: Republic Commando . [119] En abril de 2021 se lanzó una demostración de una versión fangame en 2D de Metroid Prime. [120] El desarrollo se vio obligado a finalizar en agosto de ese año. [121]
Bitácora - "Incidente de Tallon IV"
: el planeta Tallon IV, antiguamente una colonia Chozo, fue golpeado por un objeto estelar hace 50 años. Más tarde se determinó que el objeto contenía grandes cantidades de Phazon. Los Chozo pudieron evitar la propagación del Phazon, a costa de muchas vidas Chozo. Los sobrevivientes abandonaron el planeta y huyeron a un lugar desconocido. Décadas después, la cazadora Samus Aran respondió a una llamada de socorro en el sector y descubrió una estación minera de Phazon de los piratas espaciales allí. Aran eliminó tanto la amenaza pirata como la de Phazon del planeta, aunque no sin costo.
Historia Chozo - "Impacto de meteorito":
Un meteorito llegó, arrojando una sombra oscura de escombros sobre la tierra con la violencia de su impacto. Aunque lo percibimos desde más allá del espacio y el tiempo, no fue más que una curiosidad: una breve llamarada en el universo. Pero el meteorito trajo consigo corrupción. Un Gran Veneno irrumpió en la tierra, arañando la vida con tal violencia que fuimos arrancados de nuestro estado pacífico y nos encontramos vagando como sombras de las formas mortales que dejamos atrás, buscando por qué estamos aquí.
Historia Chozo - "Gusano":
Las profecías hablan de la llegada del Gusano. Nacido de parásitos, nutrido en un útero envenenado, el Gusano crece, devorando desde dentro, hasta que el mundo comienza a pudrirse. Las palabras de los videntes se han cumplido, pues allí, en las profundidades del mundo, el voraz Gusano acecha y se alimenta. Proviene de las estrellas, arruinando Tallon con su Gran Veneno.
Historia de los Chozo - "Contener":
Y así, antes de que sea demasiado tarde, haremos nuestra última resistencia. Hemos comenzado a construir un templo para contener esta oscuridad: en su centro colocaremos una Cifra, una cerradura mística alimentada por doce Artefactos y llena de todo el poder que los Chozo podamos aprovechar en nuestros estados etéreos. Incluso cuando hayamos terminado, puede que sea demasiado tarde.
Datos piratas - "Sitio de artefactos":
los informes del equipo de campo indican que hay una estructura antigua de diseño alienígena construida en la superficie de Tallon IV. Los estudios muestran que esta estructura proyecta un campo de contención. Este campo impide el acceso a una fuente de energía primaria dentro de un cráter profundo. El equipo científico cree que el campo está alimentado por una serie de extraños artefactos Chozo. Hemos encontrado algunas de estas reliquias y hemos comenzado a estudiarlas. Como este campo podría obstaculizar las futuras operaciones de producción de energía en Tallon IV, debemos desmantelarlo lo antes posible. Si esto significa la destrucción de los artefactos Chozo, se hará.
Historia de los Chozo - "Binding":
La congregación de Artefactos que mantiene a raya al Gran Veneno todavía se mantiene fuerte. Temerosos del potencial dentro del Templo de los Artefactos, los invasores conocidos como Piratas Espaciales intentaron destruirlo, pero fracasaron en cada intento. Esparcimos los Artefactos por todo el planeta para protegerlos, y solo unos pocos han caído en manos de los invasores. Al no comprenderlos, ahora buscan deshacerlos. Una vez más, fracasan. Tienen razón en temerles. Un gran poder duerme dentro de ellos. La profecía exige su unión, cuando llegue el día en que el impío Gusano se enfrente al gran Defensor. Solo podemos esperar que los Artefactos no sean destruidos por el invasor, porque entonces todo estará perdido. Entonces, hacemos lo que podemos para preservar los Artefactos y guiar al Recién Nacido hacia ellos.
MÚSICA: Kenji Yamamoto / MÚSICA (ASISTENTE): Kouichi Kyuma