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Archivo de demostraciones de velocidad

Speed ​​Demos Archive ( SDA ) es un sitio web dedicado a los speedruns de videojuegos . El objetivo principal de SDA es alojar vídeos de speedrun descargables y de alta calidad, y actualmente cuenta con más de mil cien juegos, y se añaden más de forma regular. SDA también solía albergar dos maratones benéficos anuales de speedrunning, Awesome Games Done Quick (AGDQ) y Summer Games Done Quick (SGDQ), antes de que Games Done Quick LLC comenzara a realizar el evento de forma independiente en 2015. Albergó nueve maratones en total y recaudó más de 2,7 millones de dólares para varias organizaciones benéficas, siendo la más exitosa AGDQ 2014, que recaudó poco más de 1 millón de dólares para la Prevent Cancer Foundation .

Historia

SDA comenzó originalmente como un archivo de demostración de partidas de Quake . SDA fue formada inicialmente por Nolan "Radix" Pflug de Pittsburgh, Pensilvania, al fusionarse con un sitio creado por Gunnar y Jesse en abril de 1998. En 2004, después del éxito de su propia carrera 100% Metroid Prime , Radix amplió SDA para incluir demostraciones de otros juegos. Mike Uyama asumió en 2006 el cargo de administrador del sitio. En enero de 2010, SDA organizó su primer maratón benéfico, Classic Games Done Quick, recaudando más de $10,000 para CARE . [1]

Contenido

En marzo de 2018, SDA alberga vídeos de speedrun de más de 1200 juegos. Todos estos videos están disponibles para descargar y casi todos están disponibles en múltiples calidades de video. El sitio incluye videos de juegos populares como Mega Man , Metroid , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. y Sonic the Hedgehog . El sitio ha aparecido numerosas veces en publicaciones como Electronic Gaming Monthly y Attack of the Show de G4tv . . [ cita requerida ] Algunas de las carreras también aparecieron en un episodio de Pure Pwnage . [ cita necesaria ]

Envíos

Los speedruns enviados a SDA se someten a un proceso de verificación integral realizado por miembros de la comunidad SDA familiarizados con el juego en cuestión. Los participantes examinan la grabación para evaluar tanto su jugabilidad como la calidad del video. El proceso de revisión también intenta certificar que el speedrun enviado no contiene ningún acto sucio, como trampas [Nota 1] , piratería informática o segmentación inadecuada. Además, los participantes se aseguran de que el envío cumpla con las reglas del sitio, así como con los requisitos específicos del juego y de la categoría. El personal de la SDA evalúa las respuestas de la comunidad y toma una decisión final sobre si se aceptará o no la carrera. Este veredicto se publica públicamente en el foro de SDA junto con las respuestas de los usuarios verificadores.

Si se acepta una presentación, el video de la carrera se codifica en múltiples calidades y se publica en el sitio junto con los comentarios del corredor, que pueden detallar detalles específicos sobre la carrera. [3] Algunas carreras también contienen una segunda pista de audio con comentarios adicionales del corredor. [ cita necesaria ]

Normas

Generalmente, las carreras sin sonido, con un sonido terriblemente alto o con demasiados picos, o con música mezclada, son inaceptables.

Fundamentos

Los speedruns enviados normalmente se realizan en sus consolas nativas. Al ejecutar un juego de PC, las reglas pueden exigir que se cumplan ciertas configuraciones de la computadora. En general, SDA no aceptará ejecuciones realizadas en emuladores, ya que la emulación puede verse influenciada por la configuración de la computadora que se utiliza. Además, es particularmente difícil verificar si una ejecución realizada en un emulador está asistida por herramientas . Sin embargo, SDA sí permite el uso de emuladores en determinados casos; Se permiten envíos realizados en Game Boy Player, GameTap y Virtual Console [4] . [5] Las máquinas virtuales y DOSBox están permitidas en los casos en que un juego de PC antiguo no se ejecuta correctamente en computadoras modernas. [6] [7] El uso de este software está reservado para circunstancias específicas y estos envíos deben cumplir con varias reglas adicionales. [8] Debido a posibles imprecisiones en la emulación, las ejecuciones que utilizan un emulador pueden clasificarse por separado de las de la versión original. [Nota 2]

No se permiten modificaciones no estéticas a un juego, consola o controlador. No se permiten fallas que se desencadenan al interferir con el funcionamiento normal del hardware o del medio del juego mientras el juego se está ejecutando, como el truco del cartucho torcido. Es posible que se permitan fallos o exploits en el juego, dependiendo de la categoría que se ejecute.

Es necesario que las ejecuciones se registren mediante captura de alimentación directa. Esto normalmente se hace usando una tarjeta de captura o una grabadora de DVD . Se puede rechazar una ejecución si la calidad de la grabación es insuficiente.

Segmentación

Terminación

SDA acepta ejecuciones que cumplan con uno de tres requisitos de finalización diferentes: [10]

Categorización adicional

Las ejecuciones discretas del mismo juego pueden variar sustancialmente según restricciones autoimpuestas, como usar un personaje específico, jugar el juego en un nivel de dificultad específico , evitar el uso de fallos y exploits, o exigir la finalización de objetivos opcionales. [10] Estas restricciones pueden dar como resultado que un solo juego tenga múltiples definiciones de finalización (a menudo contradictorias), llamadas categorías . [12] En consecuencia, un solo juego puede poseer tablas de clasificación separadas para cada categoría .

Trabajo de caridad

Después de una reunión inicial en MAGFest , la comunidad SDA, inspirada por TheSpeedGamers , comenzó su primer maratón benéfico en enero de 2010, titulado Classic Games Done Quick . Tanto las imágenes del juego transmitidas directamente como las imágenes de la cámara web de los corredores se transmitieron en vivo en la página de inicio de SDA. El maratón fue un éxito y se recaudaron más de $10,000 para CARE . [13] [14] A partir de 2011, SDA comenzó dos maratones anuales: Awesome Games Done Quick durante el invierno y Summer Games Done Quick durante el verano. Cada maratón posterior se ha vuelto sustancialmente más exitoso que su última iteración, con AGDQ 2011 y AGDQ 2012 recaudando $53,000 y $149,000 respectivamente para la Prevent Cancer Foundation . [15] [16] [17] [18] [19]

En abril de 2011, tras el gran terremoto del este de Japón , la ASD organizó un maratón titulado Japan Relief Done Quick . El maratón se ejecutó haciendo que cada corredor transmitiera en vivo su carrera desde su casa, en lugar de que todos viajaran a una ubicación central. "JRDQ recaudó 25.000 dólares para Médicos Sin Fronteras" . [20] [21]

Durante los maratones, se coloca un widget de chip debajo del vídeo en streaming, que muestra visualmente cuánto se ha donado hasta el momento y que permite a las personas que ven las carreras donar dinero directamente a la organización benéfica a través de una cuenta de PayPal . Los espectadores que donan tienen la opción de recibir un mensaje enviado a los asistentes al maratón para que lo lean durante la transmisión, lo que les permite votar con el dinero de su donación, entre otras cosas, qué juegos quieren jugar, qué personajes quieren en el juego. ser nombrado o solicitar a los corredores que realicen hazañas específicas, como trucos difíciles o fallos. Los premios están disponibles durante todo el maratón; Todos los donantes participan en un sorteo para ganarlos siempre que cumplan con la suma mínima de donación variable dentro del período de tiempo para cada premio. Todas las donaciones siempre cuentan para los grandes premios, pero la mayoría de los demás premios requieren donaciones durante ciertas ejecuciones del juego o bloques de juegos temáticos.

El 27 de enero de 2013, SDA anunció que AGDQ 2013 había recaudado $ 448.423,27, [22] superando la donación total de Desert Bus for Hope 6 de $ 443.165,29 para convertirse en el maratón benéfico de juegos individual más exitoso en ese momento. [ cita necesaria ] El 1 de agosto de 2013, SDA anunció una donación total de $ 255.160,62 del maratón SGDQ 2013. [23] El 16 de enero de 2014, SDA anunció más de 1.025.000 dólares en donaciones recaudadas en su evento AGDQ 2014. [23] Summer Games Done Quick 2014, se celebró del 22 al 28 de junio y recaudó más de 718.000 dólares para Médicos Sin Fronteras. [ cita necesaria ]

Ver también

Notas

  1. ^ Se pueden crear categorías distintas que permitan el uso de trucos en el juego, como aquellos que permiten niveles más altos de dificultad. Alternativamente, se han establecido categorías que permiten el uso de algunos trucos (por ejemplo, Banjo-Tooie ). [2]
  2. ^ "Debido a problemas con muchos emuladores oficiales, colocaremos [las ejecuciones realizadas en] ellos en categorías separadas si las diferencias conocidas dificultan la comparación con ejecuciones realizadas en otras plataformas". [5]
  3. ^ Las comunidades de speedrun en algunos juegos utilizan categorías específicas del juego que son funcionalmente sinónimos de finalización al 100% (por ejemplo, la categoría "120 estrellas" en Super Mario 64 ).
  4. ^ La definición de 100% varía de un juego a otro. Algunos juegos tienen rastreadores de porcentajes dedicados que indican el nivel de finalización, mientras que en otros casos, la comunidad determina los detalles que constituyen la finalización total del juego.

Referencias

  1. ^ "Juegos clásicos hechos rápidamente: índice". juegosdonequick.com . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  2. ^ "Banjo-Tooie - Tabla de clasificación - speedrun.com". speedrun.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2019 . Se permite el uso de trucos Cheato.
  3. ^ "Archivo de demostraciones de velocidad - The Legend of Zelda: Ocarina of Time". speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 22 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  4. ^ "Archivo de demostraciones de velocidad de la consola virtual Donkey Kong 64 - Descargar". speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  5. ^ ab "Reglas fundamentales - Reglas - Base de conocimientos SDA". kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 . Tenga en cuenta que se hace una excepción para los emuladores autorizados oficialmente, como Game Boy Player, la consola virtual y GameTap.
  6. ^ "Se permiten software de virtualización y DOSBox para juegos antiguos". foro.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2019 . Piense en estas herramientas como un último recurso, no como una opción predeterminada.
  7. ^ "Historial de reglas: base de conocimientos de SDA". kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  8. ^ "Tema de discusión oficial sobre la configuración de DOSBox". foro.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  9. ^ "Segmentación - Reglas - Base de conocimientos de SDA". kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 . Una ejecución segmentada implica un mayor nivel de asunción de riesgos y una menor tolerancia a los errores. Utilice tantos segmentos como sea óptimo para lograr el tiempo final más rápido
  10. ^ ab "Porcentaje de finalización - Reglas - Base de conocimientos de SDA". kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  11. ^ "Tiempos - Reglas - Base de conocimientos de SDA". kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  12. ^ "Etiquetas de categorías adicionales - Reglas - Base de conocimientos de SDA". kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  13. ^ "Archivo de demostraciones de velocidad: noticias antiguas". Archivo de demostraciones de velocidad . 29 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 12 de abril de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  14. ^ "Juegos clásicos hechos rápidamente: índice". Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  15. ^ Wood, Jim (2 de marzo de 2011). "Speed ​​Demos Archive Marathon recauda más de $ 53 000 en fondos para la prevención del cáncer". Fundación Prevenir el Cáncer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  16. ^ "Juegos increíbles hechos rápidamente 2011 - Índice". Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  17. ^ Jensen, Cheryssa (11 de enero de 2012). "Gaming for Good: maratón benéfico de videojuegos recauda más de 145.000 dólares para la prevención del cáncer". Fundación Prevenir el Cáncer . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  18. ^ "Juegos increíbles hechos rápidamente 2012 - Índice". Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  19. ^ "Juegos increíbles hechos rápidamente - Hechos rápido". Archivado desde el original el 27 de junio de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 - vía YouTube .
  20. ^ "Muestra de eventos pasados". Eventos de Médicos Sin Fronteras . Archivado desde el original el 10 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  21. ^ "Ayuda de Japón hecha rápidamente - Índice". Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  22. ^ "Archivo de demostraciones de velocidad: noticias antiguas". Archivo de demostraciones de velocidad . 6 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 16 de enero de 2014 .
  23. ^ ab "Archivo de demostraciones de velocidad". Archivo de demostraciones de velocidad . 16 de enero de 2014. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2011 . Consultado el 16 de enero de 2014 .

enlaces externos