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Conferencia de desarrolladores de juegos

La Game Developers Conference ( GDC ) es una conferencia anual para desarrolladores de videojuegos . El evento incluye una exposición, eventos de networking y entregas de premios como los Game Developers Choice Awards y el Independent Games Festival , y una variedad de tutoriales , conferencias y mesas redondas a cargo de profesionales de la industria sobre temas relacionados con los juegos que cubren programación , diseño , audio, producción, negocios y gestión, y artes visuales.

Historia

Fuera del Moscone Center en San Francisco, 2019

Originalmente llamada Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Computadora, la primera conferencia fue organizada en abril de 1988 por Chris Crawford en su sala de estar del área de San José, California . [1] [2] Asistieron unos veintisiete diseñadores, incluidos Don Daglow , Brenda Laurel , Brian Moriarty , Gordon Walton , Tim Brengle, Cliff Johnson , Dave Menconi y Carol e Ivan Manley. La segunda conferencia, celebrada ese mismo año en un Holiday Inn en Milpitas , atrajo a unos 125 desarrolladores. Los primeros directores de la conferencia incluyeron a Brenda Laurel , Tim Brengle, Sara Reeder, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford y Stephanie Barrett. Los directores posteriores incluyen a John Powers, Nicky Robinson , Anne Westfall , Susan Lee-Merrow y Ernest W. Adams . En los primeros años, la conferencia cambiaba de sede cada año para adaptarse al aumento de tamaño. La asistencia en este período creció de 525 a 2.387. En 1994, la CGDC podía permitirse el lujo de patrocinar la creación de la Asociación de Desarrolladores de Juegos de Computadora con Adams como director fundador. Miller Freeman, Inc. asumió la dirección de la conferencia en 1996, casi duplicando la asistencia a 4.000 ese año. [3] En 2005, el GDC se trasladó al nuevo Moscone Center West , en el corazón del distrito SOMA de San Francisco , y registró más de 12.000 asistentes. La GDC regresó a San José en 2006, con más de 12.500 asistentes, y se trasladó a San Francisco en 2007, donde los organizadores esperan que permanezca en el futuro previsible. Las cifras de asistencia siguieron aumentando en los años siguientes, con 18.000 asistentes en el evento de 2008. [4] La Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2009 se celebró en San Francisco del 23 al 27 de marzo de 2009. [5] La IGDA otorgó 25 becas para enviar estudiantes calificados a asistir a la GDC de 2009.

Crawford continuó dando el discurso de apertura de la conferencia durante los primeros años de la conferencia, incluido uno a principios de la década de 1990, donde destacó un punto sobre el ajuste del juego y la participación de los jugadores haciendo restallar un látigo peligrosamente cerca de la primera fila de la audiencia. Crawford también fundó The Journal of Computer Game Design en 1987 en paralelo al inicio de GDC, y se desempeñó como editor y editor de la revista de estilo académico hasta 1996.

A finales de la década de 1990, la conferencia amplió su estricto enfoque original en el diseño de juegos para incluir temas como marketing y cuestiones legales. [3]

La CGDC cambió su nombre a "Game Developers Conference" en 1999. La GDC también ha sido sede de los premios Spotlight de 1997 a 1999, el Festival de Juegos Independientes desde 1999 y los premios Game Developers Choice Awards desde 2001. La GDC también se utiliza para la reunión anual. reunión de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IGDA).

El Independent Games Festival (IGF) es la primera y más grande competencia de juegos independientes y destaca los logros innovadores de desarrolladores que varían en tamaño, desde individuos que crean títulos para PC hasta equipos de estudio que crean títulos descargables para consolas. Un grupo de jueces de la industria de los videojuegos selecciona a los finalistas y ganadores, y los creadores individuales son nombrados como los destinatarios de los premios. El IGF está gestionado y desarrollado por UBM TechWeb , el organizador del GDC.

Escenario principal de GDC, 2019

Los Game Developers Choice Awards son la única entrega de premios abierta y entre pares de la industria del juego. Cualquier miembro de IGDA puede nominar juegos y luego los miembros votan por los finalistas. Al igual que con el IGF, los creadores individuales son nombrados como destinatarios de los premios. Los premios especiales, como Lifetime Achievement y First Penguin, los determina el comité de la GDCA, y todos se revelan en la ceremonia de los Game Developers Choice Awards en la GDC. El IGF y el GDCA se presentan uno tras otro en una entrega de premios producida por UBM TechWeb, normalmente el miércoles del GDC.

UBM TechWeb ha agregado varios otros eventos a la GDC en los últimos años. En la GDC Expo, los desarrolladores muestran las últimas técnicas útiles en el desarrollo de juegos. "GDC Mobile", celebrada por primera vez en 2002, se centra en el desarrollo de juegos para teléfonos móviles . A partir de 2004, GDC se asoció con Game Connection para presentar Game Connection @ GDC, un servicio de emparejamiento en vivo para desarrolladores y editores, que en 2007 se expandió para incluir Game Connection Services para subcontratación y otros servicios. A partir de 2006, la GDC se asoció con Video Games Live para presentar su interpretación sinfónica de música de videojuegos como evento de la noche de clausura. Además, la GDC ha acogido una serie de experimentos de juegos diseñados por GameLab. La GDC de 2017 incluyó un Día del Diseño de Juegos de Mesa, en el que se presentaron charlas de desarrolladores y editores de juegos de mesa sobre sus procesos de diseño. [6]

UBM TechWeb también ha producido varios eventos derivados. Por ejemplo, la primera GDC Europa (GDCE) se presentó en la Feria Europea de Informática (ECTS) en Londres entre el 31 de agosto y el 1 de septiembre de 2001. Otros eventos relacionados con la GDC incluyen la Cumbre de Juegos Serios, celebrada por primera vez en 2004 como una GDC. tutorial, y se lanzó como un evento independiente en 2005, centrándose en el desarrollo de juegos con fines prácticos, como educación, capacitación corporativa, aplicaciones militares y de atención médica; y la Cumbre de Hollywood y los Juegos en conjunto con The Hollywood Reporter, celebrada por primera vez en junio de 2006. Los eventos adicionales incluyen la Cumbre de Publicidad de Juegos, la Cumbre de Subcontratación de Juegos, el Seminario de Carreras de Juegos, GDC Rusia, la Cumbre de Juegos de China, la GDC de Londres y los Juegos de Londres. Summit, la London Game Career Fair y muchos otros. A finales de 2006, UBM TechWeb adquirió The Game Initiative y ahora produce la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de Austin.

En particular, la GDC de 2020 fue la primera en posponerse por completo de sus fechas previstas para marzo de 2020, como resultado de que varias empresas se retiraron por temor a la pandemia de COVID-19 . [7] Los organizadores organizaron la GDC 2020 como una conferencia virtual y anunciaron la GDC Summer como el próximo evento en vivo que tendrá lugar en agosto. [8] [9] Si bien inicialmente planearon una conferencia mixta en persona y virtual para el evento de 2021, los organizadores abandonaron la parte en persona en febrero de 2021 debido a las continuas preocupaciones por COVID-19, manteniendo los eventos virtuales. [10]

CDG China

UBM TechWeb llevó su evento emblemático a Shanghai en 2007, donde se celebró anualmente la GDC China hasta 2015. [11]

GDC China fue sede del Festival de Juegos Independientes de China (IGF China) anual desde 2009, convocando inscripciones desarrolladas por estudios de juegos independientes e individuos de la región de Asia y el Pacífico. IGF China incluye la Cumbre de Juegos Independientes, el Pabellón del Festival de Juegos Independientes y la Ceremonia de Premios del Festival de Juegos Independientes. [12]

Destacados recurrentes

Tutoriales

Aproximadamente la mitad del tiempo durante los dos primeros días de GDC se dedica a tutoriales, sesiones de uno o dos días de duración sobre un tema determinado. Los tutoriales toman la forma de talleres prácticos y cubren una variedad de temas técnicos como diseño de juegos, audio, temas de programación informática (como física, programación de gráficos o tecnologías web), producción y gestión empresarial.

Cumbres

Una cumbre es una sección de paneles dedicados a un subsegmento de la industria del juego, que también suele celebrarse los dos primeros días de la conferencia. Los temas de la cumbre pasada y actual incluyen juegos móviles, juegos independientes, educación sobre juegos (para estudiantes que aspiran a unirse a la industria), juegos serios , juegos sociales , inteligencia artificial y juegos en línea.

Conferencias magistrales del fabricante de consolas

Regularmente, Sony Computer Entertainment , Microsoft y Nintendo ofrecen conferencias magistrales en la conferencia mostrando los próximos productos y tecnologías. Junto a la Electronic Entertainment Expo , las conferencias magistrales de la GDC son una de las fuentes más importantes de noticias sobre el hardware y las plataformas de las próximas consolas, pero se centran en la audiencia de desarrolladores en lugar de en la prensa en general. También se muestran una serie de juegos en desarrollo o próximos lanzamientos, pero generalmente muchos menos que en el E3.

La diatriba del desarrollador

Desde 2005, el panel de "despotricar" ha sido una de las sesiones más populares de la conferencia. Moderado por Eric Zimmerman y Jason Della Rocca , se invita a una selección de figuras destacadas de la industria a hablar sobre temas relacionados con la industria que les apasionan. Según Zimmerman, la idea del panel "es tomar realmente esas quejas y murmullos y sacarlos a la luz, decirle la verdad al poder, llegar a la verdadera mierda y hablar sobre lo que está sucediendo en nuestro país". industria: qué está mal y qué podemos hacer para cambiarlo". [13] Muchas diatribas inspiran controversia, discusión y una buena cantidad de cobertura mediática en la prensa de la industria. La mayoría de las sesiones de diatribas se centran en un segmento particular de la industria del que extraer a sus oradores:

El panel Rant ha inspirado sesiones estructuradas de manera similar, con temas más especializados (por ejemplo, "Despotricar de los educadores de juegos" durante la Cumbre de Educación, o despotricar durante la Cumbre de juegos independientes).

Desafío de diseño de juegos

Eric Zimmerman creó el Game Design Challenge. [14] "La idea del desafío, dijo, era darles a todos una idea del proceso detrás del diseño de juegos e intentar que todos pensaran en nuevos tipos de juegos". No es necesario crear ningún juego real, sólo diseñarlo. El objetivo del segundo desafío anual de diseño de juegos era crear un juego basado en Emily Dickinson . El ganador fue Will Wright , que diseñó un simulador de personalidad de Emily Dickinson contenido íntegramente en una unidad flash USB . La personalidad interactuaría con el jugador enviándole mensajes instantáneos y correos electrónicos . El objetivo era mantener una relación estable y evitar los dos extremos: la obsesión romántica con el jugador o la depresión suicida. El primer incidente significó interrupciones constantes en el uso de la computadora. Este último caso permitió que la simulación se borrara a sí misma. La tercera vez, la tarea era crear un juego digno de un Premio Nobel . Harvey Smith ganó con su juego PeaceBomb. Utilizaría dispositivos inalámbricos para organizar flash mobs y participar en actos de caridad aleatorios. Durante los primeros 3 desafíos, Eric Zimmerman siempre finalizó el desafío indicando que todas las ideas de los concursantes realmente podrían convertirse en un juego.

El objetivo del cuarto Game Design Challenge anual era crear un juego que fuera una religión o que pudiera convertirse en una. El ganador fue Jason Rohrer , quien diseñó un juego multijugador de un jugador a la vez llamado Chain World contenido enteramente en una unidad flash USB . [15]

Taller de juego experimental

El Experimental Gameplay Workshop es una influyente sesión de presentación de juegos de 2 horas que se lleva a cabo anualmente en la Game Developers Conference en San Francisco . El evento muestra videojuegos experimentales y prototipos de juegos. El taller fue fundado por Jonathan Blow , el desarrollador detrás del juego Braid . A partir de 2021, estaba encabezado por Robin Hunicke y Daniel Benmergui . [16] [17] La ​​sesión generalmente muestra 20 títulos de más de 250 presentaciones cada año. [17] Keita Takahashi mostró su título Katamari Damacy antes de su lanzamiento en los EE. UU. en el taller de 2004. En una conferencia en la GDC en 2005, Keita atribuyó a la sesión el mérito de ayudar a que el juego se lanzara en los EE. UU. [18] En una entrevista de 2009, sin embargo, expresó algunas críticas sobre el formato, diciendo que los juegos elegidos parecían artificiosos y que las presentaciones no eran interesantes. [19]

Premios de elección de desarrolladores de juegos

Celebrada en el evento principal de GDC en la primera parte del año, se lleva a cabo la presentación de los Game Developers Choice Awards (GDCA). Los GDCA están disponibles para cualquier juego creado en el año calendario anterior, nominado y votado por miembros de la comunidad de desarrollo de juegos.

Festival de juegos independientes

El Pabellón del Festival de Juegos Independientes en el GDC 2019

El Independent Games Festival (IGF) es un evento que se lleva a cabo durante el GDC principal a principios de año, abierto a juegos de pequeños estudios independientes y de estudiantes de universidades. El IGF culmina con la presentación de varios premios a juegos que han sido nominados y votados en los meses anteriores, y a los que se les da espacio en el IGF para exhibir su juego. Estos premios tienen premios en efectivo asociados, que van desde 1.000 dólares estadounidenses hasta 30.000 dólares estadounidenses para el Gran Premio Seumas McNally . La ceremonia normalmente se lleva a cabo como antesala de la ceremonia de premiación de la GDCA.

alt.ctrl.GDC

alt.ctrl.GDC es una exhibición que se lleva a cabo en la GDC Expo. Los visitantes pueden jugar usando controladores alternativos y conocer a los desarrolladores detrás de los proyectos. Uno de estos juegos gana el premio alt.ctrl.GDC, que incluye un premio de 2000 dólares más un trofeo especial, en la ceremonia del IGF durante la GDC, y la evaluación se lleva a cabo en el lugar. [20] [21]

Eventos

Ver también

Referencias

  1. ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos de computadora - Herramientas interactivas de narración para escritores - Chris Crawford". Erasmatazz . 14 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 23 de abril de 2016 . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
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  3. ^ ab "CGDC en Santa Clara: los geeks se deprimen". Próxima generación . Núm. 31. Imagine Media . Julio de 1997. págs. 20-21.
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  5. ^ "Resumen de la conferencia de desarrolladores de juegos" Archivado el 11 de abril de 2009 en Wayback Machine . Kidzworld.com. Recuperado el 8 de abril de 2009.
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