stringtranslate.com

Daniel Benmergui

Daniel Benmergui es un diseñador de juegos independiente de Buenos Aires , Argentina , conocido por la creación de juegos artísticos como Today I Die , I Wish I Were the Moon y Storyteller . [1] [2]

Vida y carrera

Benmergui en el Festival de Juegos Independientes 2012

Benmergui creció en la casa de su infancia en una zona rural del interior de Argentina . Benmergui pasó gran parte de su infancia explorando el aire libre y saliendo con niños mucho mayores de su vecindario.

Antes de convertirse en desarrollador de juegos independiente , Benmergui fue director de desarrollo en el estudio francés de juegos móviles Gameloft , donde dirigió a más de 120 desarrolladores de juegos. Cuando Timothy Courtney le preguntó sobre el tiempo que pasó en Gameloft , Benmergui afirmó: "Mi trabajo consistía en definir y hacer cumplir políticas sobre cómo se supone que se deben hacer las cosas, así como ayudar con problemas técnicos complicados. Me volví más sabio sobre cómo tratar con las personas". ¡Algo que ahora estoy desaprendiendo rápidamente!"; Benmergui finalmente dejó su trabajo en un estudio de juegos AAA para centrarse en juegos independientes. Benmergui pasó a centrar sus esfuerzos de tiempo completo en Ojalá fuera la Luna , calificando esta vez como "una revolución emocional".

Entre 2008 y 2009, Benmergui creó seis juegos , entre los que destacan I Wish I Were the Moon , Today I Die y Storyteller . Este fue un punto de inflexión en la carrera de Benmergui. Cuando se le preguntó si tenía ciclos de pasión creativa, Benmergui respondió: "Exactamente eso: ciclos. A veces soy productivo diseñando, otras programando, otras simplemente pensando y otras en las que no soy muy productivo en nada. Es frustrante cómo a A veces estamos a merced de nuestros estados emocionales." [3]

Benmergui es uno de los codirectores de la sesión de presentación del juego Experimental Gameplay Workshop , que se lleva a cabo anualmente en el GDC.

Premios

Today I Die fue elegido finalista del Premio Nuovo en el Festival de Juegos Independientes de 2010 . [4] Su paquete de juegos múltiples Moon Stories recibió el premio del jurado en Indiecade 2009 [5] y se presentó en Sense of Wonder Night 2008 en Tokio. [6] Storyteller ganó el premio IGF Nuovo en 2012. [7]

Juegos

Referencias

  1. ^ "IndieGames.com - The Weblog - Entrevista: Daniel Benmergui (Ojalá fuera la luna)". www.indiegames.com . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2008.
  2. ^ "Ludomancia". Archivado desde el original el 14 de febrero de 2007 . Consultado el 2 de mayo de 2010 .
  3. ^ Courtney, Timothy (1 de abril de 2016). "Game Talk: Desarrollador de Ojalá fuera la luna y hoy muero, entrevista de Daniel Benmergui con Timothy Courtney". Assassintim.com . Consultado el 12 de mayo de 2016 . [ enlace muerto ]
  4. ^ "El 16º Festival Anual de Juegos Independientes". Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014 . Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  5. ^ "¡IndieCade aplaude a los finalistas y premiados de 2009! | IndieCade - Festivales internacionales de juegos independientes". Archivado desde el original el 19 de febrero de 2010 . Consultado el 14 de marzo de 2010 .
  6. ^ "Programa de juegos de Tokio".
  7. ^ Plante, Chris (7 de marzo de 2012). "Aquí están los ganadores del Festival de Juegos Independientes de 2012". Polígono . Consultado el 9 de agosto de 2021 .

enlaces externos