Creador de videojuegos estadounidense
Don Daglow (nacido alrededor de 1953) [1] es un diseñador , programador y productor de videojuegos estadounidense . Es mejor conocido por ser el creador de los primeros juegos de varios géneros diferentes, incluido el pionero juego de simulación Utopia para Intellivision en 1981, el juego de rol Dungeon en 1975, juegos deportivos , incluido el primer juego interactivo de béisbol por computadora Baseball en 1971, y el primer MMORPG gráfico , Neverwinter Nights en 1991. Fundó el desarrollador de juegos Stormfront Studios en 1988.
En 2008, Daglow fue honrado en la 59ª edición de los premios Emmy anuales de tecnología e ingeniería por el papel pionero de Neverwinter Nights en el desarrollo de MMORPG. [2] Junto con John Carmack de id Software y Mike Morhaime de Blizzard Entertainment , Daglow es uno de los tres únicos desarrolladores de juegos que ha aceptado premios tanto en los premios Emmy de Tecnología e Ingeniería como en los premios Interactive Achievement Awards de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [ cita necesaria ]
En 2003 recibió el premio CGE Achievement Award por "logros innovadores que dieron forma a la industria de los videojuegos".
Juegos de mainframe universitarios en la década de 1970
En 1971, Daglow estudiaba dramaturgia en Pomona College en Claremont, California . Se instaló en su dormitorio una terminal de computadora conectada a la computadora central PDP-10 de Claremont Colleges , y vio esto como una nueva forma de escritura. Al igual que Kelton Flinn , otro prolífico diseñador de juegos de la década de 1970, sus nueve años de acceso a la computadora como estudiante, estudiante de posgrado e instructor de posgrado a lo largo de la década de 1970 le dieron tiempo para crear una gran cantidad de títulos importantes. A diferencia de Daglow y Flinn, la mayoría de los estudiantes universitarios de principios de la década de 1970 perdieron todo acceso a las computadoras cuando se graduaron, ya que las computadoras domésticas aún no se habían inventado.
Algunos de los títulos de Daglow fueron distribuidos a universidades por la organización de intercambio de programas DECUS , ganando popularidad en la era del juego libre de los juegos universitarios de la década de 1970.
Sus juegos y experimentos más conocidos de esta época incluyen:
- Béisbol (1971): miembro de la Sociedad para la Investigación del Béisbol Estadounidense , [3] Daglow creó el primerjuego de béisbol interactivo por computadora, [4] que permitía a los jugadores controlar el juego a medida que se desarrollaba. Apareció diez años después de que John Burgeson escribiera el primer juego de simulación de béisbol, en un IBM 1620 en un laboratorio de IBM en Akron, Ohio. Daglow continuó expandiendo el béisbol a lo largo de la década de 1970 y portó el juego al Apple II en 1981, agregando gráficos en 1982. El modelo de simulación en la versión de Apple, a su vez, fue portado a Intellivision en 1982 como base para la Serie Mundial de Béisbol de Intellivision .
- Star Trek (1971): uno de los varios juegos de computadora populares de Star Trek que se jugaban ampliamente en las universidades estadounidenses durante esta época, junto con Star Trek de Mike Mayfield y Bob Leedom . El juego de Daglow fue "el Star Trek número 2 en la mayoría de las escuelas", lo que le valió correo de fans después de su distribución a través de DECUS. El juego imprimió diálogos de personajes en el Enterprise , describiendo los eventos de una batalla con una nave espacial enemiga. El jugador podía elegir opciones, como mover el Enterprise o disparar láseres, y el juego avanzaría en consecuencia hasta que uno de los barcos se rindiera, huyera o fuera destruido. [5] [6]
- Ecala (1973) - Versión mejorada del programa de conversación por computadora ELIZA . Este proyecto allanó el camino para su trabajo posterior al sugerir nuevos tipos de interfaces de juego.
- Dungeon (1975): el primer juego de rol para computadora , basado en el entonces nuevo sistema de juego Dungeons & Dragons . El juego se fue ampliando constantemente durante los siguientes cinco años.
- Traductor de español (1977): mientras experimentaba con analizadores , creó un programa de traducción al español sensible al contexto.
- Killer Shrews (1978): un juego de simulación basado en la película de ciencia ficción de culto The Killer Shrews . El jugador no tiene muchas decisiones que tomar, sólo cuándo intentar escapar de la isla durante la simulación del agotamiento de la comida que allí se encuentra.
- Educational Dungeon (1979): un intento de hacer que los programas de instrucción asistida por computadora (CAI) de memoria sean más interesantes al tomar Dungeon y hacer que las respuestas correctas impulsen la historia.
Intellivision y Electronic Arts en la década de 1980
En 1980, Daglow fue contratado como uno de los cinco programadores internos originales de Intellivision en Mattel durante las primeras guerras de consolas . [7] [8] Los títulos de Intellivision en los que realizó programación y diseño extenso y continuo incluyen:
- Geography Challenge (1981): un título educativo para el desafortunado componente Intellivision Keyboard.
- Utopía : el primer juego de simulación o juego de dioses (1982). Utopia fue un éxito sorpresa y recibió una amplia cobertura de prensa por su diseño único en una era dominada por los juegos arcade. El juego ha sido incluido en dos salones de la fama de videojuegos diferentes.
- Intellivision World Series Baseball (1983): el primer videojuego que utiliza múltiples ángulos de cámara para mostrar la acción en lugar de un campo de juego estático; desarrollado con Eddie Dombrower .
A medida que el equipo crecía hasta convertirse en lo que en 1982 se conoció como los Blue Sky Rangers , Daglow fue ascendido a director de desarrollo de juegos de Intellivision, donde creó los diseños originales para varios títulos de Mattel en 1982-83 que fueron mejorados y ampliados por otros. programadores, incluyendo:
Durante la crisis de los videojuegos de 1983, Daglow fue reclutado para unirse a Electronic Arts por el fundador Trip Hawkins , donde se unió al equipo de productores de EA formado por Joe Ybarra y Stewart Bonn.
Además de Dombrower, en EA, Daglow trabajó a menudo con ex miembros del equipo de Intellivision, incluido el programador Rick Koenig, la artista Connie Goldman y el músico Dave Warhol.
Daglow pasó de 1987 a 1988 en Broderbund como jefe de la División de Educación y Entretenimiento de la empresa. Aunque supervisó la creación de juegos como Prince of Persia de Jordan Mechner , Star Wars , la serie Ancient Art of War y ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? , su papel era más ejecutivo que creativo. Tuvo un papel destacado en la firma del acuerdo de distribución original de SimCity con Maxis y adquirió la licencia de Star Wars para Broderbund de Lucasfilm .
Stormfront Studios en las décadas de 1990 y 2000
Con el objetivo de volver al desarrollo práctico de juegos, Daglow fundó el desarrollador de juegos Stormfront Studios en 1988 [7] en San Rafael, California .
En 1995, Stormfront se había incluido tres veces en la lista Inc. 500 de empresas de rápido crecimiento y Daglow dejó su función de diseño para centrarse en el puesto de director ejecutivo. Consulte el artículo sobre Stormfront Studios para obtener más información.
En 2003 y nuevamente en 2007, Daglow fue elegido miembro de la junta directiva de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . También forma parte del consejo asesor de San Francisco de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos , el consejo asesor del presidente de la Academy of Art University y fue miembro del consejo asesor de la Games Convention Developers Conference hasta que se disolvió en 2008. En 2009, Daglow se unió a la junta directiva de GDC Europa. [9] Ha sido orador principal, conferencista y panelista en conferencias sobre desarrollo de juegos en Australia, Canadá, Alemania, Reino Unido y Estados Unidos.
Obras
Juegos
Artes electrónicas
1988-1995
Entre 1988 y 1995 Daglow diseñó o codiseñó los siguientes títulos:
- Tony La Russa Baseball (1991–1997): con Michael Breen, Mark Buchignani, David Bunnett y Hudson Piehl, ganador de múltiples premios al Juego del año de Computer Gaming World y otras publicaciones.
- Quantum Space (1989-1991): el primer juego original por correo electrónico ofrecido por un importante servicio en línea
- Gateway to the Savage Frontier (1991): un juego de rol Gold Box Dungeons & Dragons para SSI , alcanzó el puesto número 1 en las listas de juegos de EE. UU.
- Espacio rebelde (1992-1993): con Mark Buchignani, David Bunnett y Hudson Piehl.
- Treasures of the Savage Frontier (1992): juego de rol Gold Box D&D para SSI, el primer juego en el que un NPC puede enamorarse de un personaje jugador.
- Neverwinter Nights (1991–1997): el primer MMORPG gráfico , con la programadora Cathryn Mataga , y el título que generó mayores ingresos en los primeros diez años de juegos en línea. NWN allanó el camino para Ultima Online (1997), EverQuest (1999) y World of Warcraft (2004).
- Stronghold (1993): el primer juego de estrategia en tiempo real en 3D , con Mark Buchignani y David Bunnett.
- Old Time Baseball (1995): un simulador de béisbol con más de 12.000 jugadores y 100 años de equipos.
Ficción
A finales de la década de 1970, Daglow trabajó como profesor e instructor de posgrado mientras seguía su carrera como escritor. Fue ganador del concurso de dramaturgia New Voices del Fondo Nacional de Humanidades en 1975. Su novela de 1979 The Blessing of La Llorona apareció en la edición de abril de 1982 de la revista Fantasy and Science Fiction .
No ficción
- Daglow, Don, El papel cambiante de los diseñadores de juegos de computadora , Computer Gaming World , agosto de 1988, p. 18.
- Daglow, Don, La edad oscura del diseño de juegos , Computer Gaming World , mayo de 1986, p. 12.
- Daglow, Don, A través de gafas del color de la esperanza: la perspectiva de un editor sobre el desarrollo de juegos , The Journal of Computer Game Design, 1(4) (1987), 3—5.
- DeMaria, Rusel y Wilson, Johnny L. (2003). ¡Puntuación alta!: La historia ilustrada de los juegos electrónicos (2ª ed.) . McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222428-2. Imagen de los equipos de softbol de Mattel de Daglow Decles y Minkoff Measures , 1982
- Diesel, Vin (Prólogo) (2004). Treinta años de aventuras: una celebración de dragones y mazmorras . Magos de la Costa. ISBN 0-7869-3498-0.
- Fullerton, Tracy; Swain, Christopher y Hoffman, Steven (2004). Taller de diseño de juegos: diseño, creación de prototipos y pruebas de juegos . Libros CMP. ISBN 1-57820-222-1.
- Krawczyk, Marianne y Novak, Jeannie (2006). Conceptos básicos del desarrollo de juegos: historia del juego y desarrollo de personajes . Aprendizaje Thomson Delmar. ISBN 1-4018-7885-7.
- Novak, Jeannie (2004). Conceptos básicos del desarrollo de juegos: introducción . Aprendizaje Thomson Delmar. ISBN 1-4018-6271-3.
Referencias
- ^ "Don Daglow". Nodondie.com . 11 de agosto de 2015 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
- ^ "Ganadores del Emmy tecnológico 2008". Kotaku.com. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2012.
- ^ ab "Diseñando personas ..." Mundo de los juegos de computadora . Agosto de 1992. págs. 48–54 . Consultado el 3 de julio de 2014 .
- ^ Taller de diseño de juegos: diseño, creación de prototipos y pruebas de juegos - Tracy Fullerton, Chris Swain, Steven Hoffman - Google Books. Libros.google.com. Recuperado el 22 de mayo de 2014.
- ^ Wallis, Alistair (19 de octubre de 2006). "Columna: 'Playing Catch Up: Stormfront Studios' Don Daglow'". Gamasutra . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ Maragós, Nich (26 de julio de 2004). "Hablando: Dan Daglow". 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2004 . Consultado el 9 de enero de 2019 .
- ^ ab Olsen, Jennifer (julio de 2001). "Perfiles: Don Daglow: rompiendo encasillamientos", Game Developer 8 (7): 18.
- ^ Daglow, Don L. (agosto de 1988). "El papel cambiante de los diseñadores de juegos de computadora" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No. 50. pág. 18 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
- ^ "Conferencia de desarrolladores de juegos: GDC Europa de 2009 anuncia un consejo asesor". Gdconf.com . 2009-04-08. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2014 . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
enlaces externos
Wikimedia Commons tiene medios relacionados con Don Daglow .
- Don Daglow en MobyGames
- Función 1up.com
- Función GameBanshee
- Artículo de Game Informer
- Sitio web personal de Don Daglow
- Código fuente del juego de guiones Star Trek