Productor de juegos de ordenador estadounidense
Joseph Ybarra (nacido en 1954) [ cita requerida ] es un productor y diseñador de videojuegos estadounidense . Dejó Apple Computer en 1982 para trabajar en la nueva Electronic Arts , fundada por su compañero ex empleado Trip Hawkins . Fue el productor original del primer Madden NFL .
Como uno de los productores originales de juegos de EA, Ybarra trabajó en juegos aclamados como MULE, Seven Cities of Gold, Starflight y la primera versión de Madden NFL. Ybarra luego se desempeñó como presidente de Infocom y produjo MMORPG para Sierra Online y Monolith Productions. También ocupó un puesto en Cheyenne Mountain Entertainment, que finalmente se declaró en quiebra. En 2013, Ybarra lanzó una campaña en Kickstarter para un juego de simulación llamado Shackleton Crater, que finalmente no alcanzó sus objetivos de financiación.
Biografía profesional
Joe Ybarra trabajó en Apple Computer antes de irse en 1982 para trabajar en Electronic Arts , una empresa emergente fundada por su compañero ex empleado de Apple, Trip Hawkins . [1] [2] Allí se convirtió en uno de los productores y diseñadores de juegos originales en Electronic Arts [3] en 1982 (junto con Stewart Bonn, Dave Evans (Apple), Susan Lee-Merrow y Pat Marriott), donde el concepto de productor de juegos fue creado por Trip Hawkins . Durante este tiempo fue productor de videojuegos como MULE [3] de Dani Bunten y Ozark Softscape , Seven Cities of Gold (también de Bunten), Starflight [ 3] y Dr. J. and Larry Bird Go One on One de Eric Hammond. Ybarra también fue el productor original de la primera versión de Madden NFL . [4]
Más tarde se convirtió en presidente de la editorial de juegos Infocom [5] [6] y produjo MMORPG para Sierra Online y Monolith Productions . [7]
Había estado trabajando con Cheyenne Mountain Entertainment y su subsidiaria FireSky en el MMO Stargate Worlds como Vicepresidente Senior de Operaciones Estratégicas. [3] [8] Sin embargo, Cheyenne Mountain Entertainment se declaró en quiebra el 12 de febrero de 2010 [9] y ya no vende ni opera Stargate: Resistance . [10]
El 11 de marzo de 2013, Joe Ybarra anunció un proyecto Kickstarter para un juego de simulación llamado Shackleton Crater, anunciado como "el juego de estrategia de colonización lunar basado en la ciencia de hoy y el sueño de mañana". No logró sus objetivos de financiación. [11]
Videojuegos producidos o diseñados[ impreciso ]Por Joe Ybarra
Referencias
- ^ Pham, Alex (17 de abril de 2009). «El popular juego Madden NFL continuará». Los Angeles Times . Los Ángeles, CA, EE. UU . Consultado el 12 de abril de 2012 .
- ^ Pitts, Russ (6 de marzo de 2007). «EA es una startup». The Escapist . Durham, Carolina del Norte, EE. UU.: Themis Media. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 12 de abril de 2012 .
- ^ abcd "Detalles del orador: Joseph Ybarra". Conferencia de desarrolladores de juegos en línea de 2007. Issaquah, WA: Evergreen Events. 2007. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011. Consultado el 26 de febrero de 2011 .
- ^ Hruby, Patrick. "La franquicia: la historia interna de cómo Madden NFL se convirtió en una dinastía de videojuegos". ESPN . Consultado el 12 de abril de 2012 .
- ^ Briceno, Hector; Chao, Wesley; Glenn, Andrew; Hu, Stanley; Krishnamurthy, Ashwin; Tsuchida, Bruce (15 de diciembre de 2000). "Desde la cima de su carrera: la historia de Infocom, Inc." (PDF) . pág. 3. Archivado desde el original (PDF) el 5 de noviembre de 2015 . Consultado el 16 de abril de 2012 .
- ^ Doherty, Paul David (22 de junio de 2007). "Infocom Fact Sheet". Paul David Doherty . Consultado el 24 de septiembre de 2014 .
- ^ ab Boyle, Alan (18 de marzo de 2005). "Los jugadores viven el próximo capítulo de Matrix - Tecnología y ciencia - Juegos". NBC News . Nueva York, NY, EE. UU . . Consultado el 16 de abril de 2012 .
- ^ "Cheyenne Mountain Entertainment, Inc.: Información de la empresa privada". Businessweek . Nueva York, NY, EE. UU.: Bloomberg LP Archivado desde el original el 18 de enero de 2013 . Consultado el 16 de abril de 2012 .
- ^ Ross, Jamie (26 de agosto de 2010). "Funny Business Alleged in Video Game" (Se alegan asuntos extraños en un videojuego). Pasadena, CA: Courthouse News Service . Archivado desde el original el 4 de enero de 2011. Consultado el 26 de febrero de 2011 .
- ^ "Noticias :: Actualización de CME". Cheyenne Mountain Entertainment. 17 de enero de 2011. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2013. Consultado el 26 de febrero de 2011.
Como indicamos en nuestro anuncio anterior, a partir del 16 de enero de 2011, lamentablemente ya no podemos vender ni operar Stargate Resistance. Estamos evaluando activamente las opciones para Cheyenne Mountain Entertainment, Inc. y sus productos, y le informaremos tan pronto como haya información adicional disponible. Gracias por su continuo apoyo.
- ^ "Cierra la campaña Kickstarter del cráter Shackleton". Polygon . 27 de marzo de 2013 . Consultado el 27 de marzo de 2013 .
- ^ Sheffield, Brandon (24 de marzo de 2008). "Y Control: Joe Ybarra sobre los planes masivos de Cheyenne Mountain". Gamasutra . San Francisco, CA, EE. UU.: UBM TechWeb . Consultado el 14 de abril de 2012 .
- ^ "Three Days of The Matrix Online". IGN . San Francisco, CA, EE. UU.: IGN , una división de News Corporation . 21 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2004 . Consultado el 14 de abril de 2012 .
Enlaces externos
- Koh, Carolyn (20 de mayo de 2008). "Stargate Worlds: An ION Chat with Joe Ybarra - Stargate Worlds para PC en MMORPG.COM". MMORPG . Cyber Creations Inc. Consultado el 26 de febrero de 2011 .
- Stewart, Maxfield (8 de mayo de 2008). "Ybarra - Let's Go to Hollywood". Cheyenne Mountain Entertainment. págs. 1–16. Archivado desde el original (PPT) el 25 de marzo de 2023. Consultado el 26 de febrero de 2011 .