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Vuelo estelar

Starflight es un videojuego de rol de exploración , combate y comerciocreado por Binary Systems y publicado por Electronic Arts en 1986. Desarrollado originalmente para PC compatibles con IBM, luego fue portado a Amiga , Atari ST , Macintosh y Commodore 64. .En 1991 se lanzó una versión completamente renovada del juego para Sega Genesis .

Ambientado en el año 4620 , el juego pone a los jugadores en el papel de un capitán de nave espacial enviado a explorar la galaxia . No existe un camino establecido, lo que permite a los jugadores cambiar libremente entre minería , combate barco a barco y diplomacia alienígena . [3] La trama más amplia del juego emerge lentamente, a medida que el jugador descubre que una antigua raza de seres está provocando que las estrellas brillen y destruyan a todas las criaturas vivientes.

El juego ha sido ampliamente elogiado por críticos tanto contemporáneos como modernos, y es uno de los primeros ejemplos de un juego sandbox . Condujo al desarrollo de una secuela, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula , e influyó en el diseño de muchos otros juegos durante décadas después de su lanzamiento.

Como se Juega

El jugador comienza dentro de una estación espacial llamada Starport que orbita el planeta Arth. [4] [5] Aquí compran y venden minerales, Endurium (combustible) y artefactos, reclutan y entrenan a miembros de la tripulación y mejoran partes del barco. [6] El jugador contrata una tripulación de cinco especies [1] para ocupar los seis puestos del barco: navegante, oficial científico, ingeniero, oficial de comunicaciones, médico y capitán. [7] La ​​competencia de un tripulante está determinada por la habilidad relevante : un oficial científico con una alta habilidad científica puede determinar más propiedades de un planeta y detectar extraterrestres a mayor distancia, por ejemplo. Las habilidades se incrementan mediante la formación, que debe adquirirse. [8] Un tripulante puede ocupar varios puestos, [9] pero diferentes especies tienen diferentes niveles máximos de habilidad. [10] Inicialmente, el barco está equipado sólo con motores y un suministro limitado de Endurium, [4] un tipo de cristal utilizado como combustible. [11] El barco se puede modificar y mejorar mediante la compra de armas, armaduras y escudos. [12]

Los objetivos del juego incluyen la exploración, la recolección de formas de vida y minerales y la búsqueda de mundos coloniales habitables. [13] Con el tiempo, pasa a primer plano el objetivo más amplio de descubrir por qué las estrellas de la región están ardiendo peligrosamente y detener el proceso, si es posible. [14] Las principales fuentes de ingresos son la venta de minerales, artefactos y formas de vida y la recomendación de planetas para la colonización. [13] El barco está equipado con un vehículo terrestre que la tripulación puede utilizar para buscar minerales y formas de vida. [15] La fuente de ingresos más lucrativa es encontrar planetas adecuados para la vida humana. [14] Si el análisis del oficial científico muestra que un planeta está dentro de los parámetros aceptables, el jugador puede hacer que el capitán registre un planeta para colonizarlo . [dieciséis]

Starflight tiene 270 sistemas estelares, cada uno de los cuales contiene de cero a ocho planetas [17] para un total de 800. [1] Se puede ingresar a todos los sistemas estelares y aterrizar en todos los planetas, aunque esto destruye la nave si la gravedad es superior a 8,0 g. . El oficial científico puede escanear y analizar el planeta en busca de información sobre él, incluida su temperatura, gravedad y composición química. [18] Cuando se ordena un aterrizaje, un mapa de proyección de Mercator muestra la topografía de cada planeta, así como un cursor para seleccionar un punto de aterrizaje. Una vez que la nave aterriza, se puede desplegar un vehículo terrestre para recorrer el terreno, que se escanea periódicamente en busca de nueva información, en busca de minerales, formas de vida y ruinas alienígenas. Como ocurre en el espacio exterior, un HUD monitoriza el estado del vehículo terrestre. [15] [19]

El espacio también está surcado de flujos continuos , pares de coordenadas que permiten viajes instantáneos entre ellos sin consumir combustible. [20] Viajar a través de flujos reduce significativamente los costos de combustible y el tiempo de viaje, aunque hace que todos, excepto los navegantes más experimentados, pierdan el rumbo. [21]

Los extraterrestres pueden ser cautelosos, amistosos u hostiles, y todos tienen patrones de habla distintivos; El jugador puede influir en las reacciones alienígenas armando armas y escudos o llamando a los alienígenas con diferentes estilos de comunicación. [14] [22] Las naves alienígenas también se pueden escanear para obtener información. [18] El combate implica maniobrar la nave y disparar armas, ya sea con láseres de corto alcance que dañan instantáneamente o con misiles de largo alcance evitables, pero más potentes. [12] El arma utilizada depende de qué tan lejos estén las naves enemigas y con qué está armada la nave del jugador. [23] La nave del jugador tiene armadura ablativa y escudos regenerativos , [12] y puede sufrir daños en su casco y componentes individuales. [23]

Historia

Configuración

La galaxia se compone de ocho razas espaciales, cinco de las cuales pueden contratarse como parte de la tripulación del jugador. [14] Los humanos sólo existen en Arth y no se encuentran entre las estrellas. Otras especies incluyen Veloxi, insectos de gran tamaño que exigen sobornos a los barcos que violan su espacio; Mechan, androides que quedaron de la época del Antiguo Imperio; Elowan, una raza pacifista de plantas inteligentes; Thrynn, criaturas reptiles que están interesadas principalmente en el dinero; Spemin, masas gelatinosas conocidas por su cobardía; Zelotes religiosos gazurtoides, parecidos a pulpos , que consideran infieles a todos los que "respiran aire"; [24] y Uhlek, una flota destructiva de barcos con mente colmena. [14] El humor también juega un papel dentro de Starflight . [14]

Trama

La nave estelar del jugador justo fuera de la órbita de Arth, con el navegante activando el comando de maniobra.

La historia comienza en el planeta Arth, un refugio para los supervivientes del Antiguo Imperio. Debido a la intensa radiación, sus habitantes se han visto obligados a vivir bajo la corteza del planeta durante siglos. [14] En tiempos recientes, la radiación finalmente se ha disipado de la superficie, permitiendo a la población desenterrar tecnología perdida hace mucho tiempo perteneciente a los colonos originales de Arth. Los habitantes de Arth han descubierto recientemente dos cosas: primero, que alguna vez fueron un mundo colonial de la Tierra; y segundo, Endurium, un mineral cristalino que impulsa los vuelos interestelares. [25]

Una empresa independiente llamada Interstel está enviando barcos para extraer recursos, en particular Endurium. Además, los empleados de Interstel reciben instrucciones de buscar información sobre la historia de Arth, artefactos alienígenas y planetas con entornos óptimos para la colonización. Al principio del juego, los científicos de Arth descubren que las estrellas en toda la región local de la galaxia están ardiendo y que el planeta natal de Arth está en peligro. [14]

Siguiendo las pistas dadas en los anuncios de Interstel y a través del contacto con razas alienígenas en el espacio, la tripulación descubre una nave estelar del Viejo Imperio a la deriva en el espacio. Desde el barco se transmite una llamada de socorro que se repite sin cesar desde hace más de mil años. Antes de la caída del Antiguo Imperio, una expedición científica conocida como Noah 9 abandonó la Tierra en busca del Cielo, un mundo paradisíaco al que los humanos podían emigrar. La expedición nunca llegó, dejando una flota de naves Mechan esperando eternamente su llegada. Una vez que sus preguntas codificadas son respondidas correctamente, los Mechans asumen que la tripulación es, de hecho, el tan esperado Noah 9 . Una investigación más profunda lleva a la tripulación a la Tierra, el mundo natal del Antiguo Imperio. El planeta está en ruinas y desprovisto de toda vida, pero contiene información sobre la historia del Antiguo Imperio y su destino.

Se encuentran pistas adicionales en los Cuatro Plántulas, un sistema cuadrilátero simétrico formado por cuatro soles. Hace siglos, los líderes del Antiguo Imperio se dieron cuenta de que algo estaba provocando que alienígenas hostiles huyeran del centro de la galaxia. Las mentes más brillantes de cada una de las razas se reunieron en este lugar, donde descubrieron que el Planeta de Cristal estaba erradicando lentamente toda la vida. En un último acto, enviaron a un humano llamado Comandante McConnell para acabar con ello, pero fracasó. Al comienzo del juego, el Planeta de Cristal se mueve lentamente a través de la galaxia. El planeta hace que las estrellas cercanas se enciendan y destruyan toda la vida en el sistema. [14]

El jugador debe explorar sistemas solares, reunir pistas y encontrar artefactos especiales que otorguen acceso al Planeta de Cristal y, en última instancia, destruirlo antes de que el sistema de origen del jugador estalle. [14] La última entrada del diario del comandante McConnell se puede encontrar en la superficie del Planeta Cristal; en él, comparte su descubrimiento de que Endurium es en realidad una raza de seres vivos y sensibles que están siendo quemados como combustible para viajes interestelares . Debido a que su metabolismo es extremadamente lento debido a su composición cristalina, ni siquiera son conscientes de la vida exterior y han llegado a ver a otras razas como virus. El juego se gana después de que el jugador coloca con éxito un artefacto en la superficie del Crystal Planet y se retira al espacio, provocando que el planeta explote, aunque el juego aún se puede jugar después de que Crystal Planet sea destruido.

Desarrollo

Starflight fue desarrollado por Binary Systems, un equipo de cinco personas formado por Rod McConnell, Greg Johnson (diseñador principal), Alec Kercso (programación), Tim C. Lee (gráficos y programación) y Bob Gonsalves (sonido). [14] [17] [26] El entonces vicepresidente de Electronic Arts, Joe Ybarra, también estuvo estrechamente involucrado como productor. [26] [27] La ​​idea original de hacer un videojuego fue concebida por McConnell e Ybarra en 1983. [14] McConnell contrató a su colega Dave Boulton, quien tuvo una idea para usar fractales para generar un universo virtual infinito, junto con Kercso, Gonsalves, Lee y Johnson, todos ellos diseñadores de juegos por primera vez. [14] Boulton abandonó el proyecto al principio del desarrollo, diciendo que era demasiado ambicioso, y Lee lo reemplazó. [14]

El equipo codificó el juego principalmente en Forth [14] con algunas rutinas clave escritas en ensamblador x86. Se eligió Forth porque es más fácil de usar que el montaje y más compacto. Esto era importante porque el juego tenía que caber en 128 KB de RAM.

Versión Génesis de Starflight

Se necesitaron "quince años-hombre " y tres años reales para desarrollar el juego. [14] [26] En una entrevista de 2006, el diseñador principal Johnson dijo: "Nunca antes había diseñado un juego... Es curioso recordarlo ahora; solo por casualidad terminé creando un sistema muy abierto donde los jugadores podía ir a cualquier parte y hacer lo que fuera y se desarrollaba una especie de historia". [28] Ybarra dijo que el juego casi fue cancelado más de una vez y salió con aproximadamente un año de retraso. [28] Johnson fue guiado por su amigo y compañero de oficina Paul Reiche III , el diseñador de Archon , durante un período en el que Reiche "se suponía que estaba trabajando en Mail Order Monsters ". [29] Reiche aconsejó a Johnson que redactara una "red de historias" que resaltara todos los puntos más importantes de la historia y enumerara los objetos del juego necesarios para avanzar de uno a otro. [14] Los diseñadores reescribieron el guión varias veces. El grupo diseñó lo que llamaron un " generador fractal ", que tardó seis años-hombre en desarrollarse y les permitió aumentar el número de planetas en el juego de 50 a 800. [26] El juego fue uno de los primeros en utilizar procedimientos -Contenido generado para planetas y todo lo que hay en ellos. [30] Las técnicas utilizadas crearon una especie de entorno roguelike en cada planeta, con los contenidos distribuidos aleatoriamente. [31] Story Network también fue uno de los primeros ejemplos de diseño de juego sandbox . Crearon un generador de ecosistema separado en el transcurso de dos años-hombre de trabajo. [26] Los nombres alienígenas se crearon combinando sílabas al azar hasta que tuvieron nombres que les gustaron, y su código para simular las comunicaciones se reescribió cuatro veces antes de completarlo. [26]

Starflight se lanzó para PC el 15 de agosto de 1986. [1] Originalmente disponible solo en IBM, Tandy y PC compatibles, [32] se lanzó para Amiga y Commodore 64 en 1989 y Atari ST y Macintosh en 1990, y en 1991 se publicó una versión de Sega Genesis. [2] [33] [34] [35] La versión Genesis tiene nuevos gráficos, modificaciones al barco y mejoras para el vehículo terrestre, incluido equipo para permitir la minería anfibia. [36]

Recepción

En diciembre de 1987, Starflight vendió más de 100.000 copias [27] y finalmente vendió más de un millón de copias. [14] La respuesta crítica a Starflight tras su lanzamiento fue extremadamente positiva. Hartley y Patricia Lesser elogiaron el juego en su columna "El papel de las computadoras" en la edición de diciembre de 1986 de Dragon , calificándolo de "impresionante en su presentación y juego". [40] En 1986 y 1987, Computer Gaming World lo declaró "el mejor juego de exploración espacial en años" [41] y "el mejor juego de ciencia ficción disponible para computadora". [17] La ​​revista nombró a Starflight como su Juego de Aventuras del Año en 1987, [38] y en agosto de 1988, se unió al Salón de la Fama de la revista por los juegos altamente calificados a lo largo del tiempo por los lectores, con la tercera calificación más alta en acción/aventura. juegos en la lista, y el cuarto más alto en general. [39] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriormente le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que "PNJ tan ricos ofrecían una suspensión adicional de la creencia". [37]

El escritor de ciencia ficción Jerry Pournelle nombró a Starflight como su juego del mes de enero de 1987, afirmando que era "tanto una carrera como un juego" y "fascinante". [42] El escritor Orson Scott Card escribió: " Starflight es el primer juego de computadora de ciencia ficción que realmente te brinda algo de la experiencia de vagar por la galaxia... Este juego me ha parecido obsesivamente fascinante, y los gráficos y la interfaz del jugador son magníficos". [14] Lo llamó "La Guerra de las Galaxias de los juegos de ciencia ficción. Brillantemente diseñado y programado... el estándar con el que se deben medir todos los demás juegos de exploración espacial". [43]

¡Calcular! lo incluyó en mayo de 1988 como uno de "Nuestros juegos favoritos", afirmando que " Starflight captura la sensación de cierto tipo de ciencia ficción... el juego puede tardar cientos de horas en jugarse por completo, pero esas horas son todo menos aburridas". . [44]

En la edición de junio de 1990 de Games International (Número 15), John Harrington soportó pacientemente la primera etapa de la construcción del barco, pero dijo que después del lanzamiento del barco, "el juego cobra vida propia [...] La sensación de jugar un pequeño participar en una gran historia es muy fuerte". Señaló algunos inconvenientes menores, pero concluyó dándole al juego una calificación superior a la media de 8 sobre 10, diciendo que el juego "incorpora [...] una profundidad y calidad de imaginación que uno no espera de una industria". obsesionado con repetir shots de zapping alienígenas". [45]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Starflight como el 55º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [46]

Ybarra dijo en 1987 que el juego había creado una "cabeza de playa en el campo de la ciencia ficción" para Electronic Arts. [27] Lee dijo en 2010 que sabía que era un clásico mientras lo construían. [14] Erin Hoffman de The Escapist en 2010 lo llamó "uno de los grandes avances en los juegos". [14] En 2012, Lee Hutchinson de Ars Technica calificó el juego como "algo de asombro y reverencia" y dijo que "definió el género de los juegos de exploración espacial". [7]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 36º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "la experiencia de Star Trek más auténtica que podrías tener en una PC, y ni siquiera era un juego de Trek". [47]

Legado

Starflight tuvo una secuela de 1989, Starflight 2: Rutas comerciales de la nebulosa de la nube . [7]

Reiche se inspiró en el juego para crear Star Control , con Johnson codificando tres de las especies alienígenas del juego; [14] Computer Gaming World llamó a Star Control II un sucesor espiritual de Starflight . [48] ​​El director de Mass Effect, Casey Hudson, tuiteó en 2011 que " Starflight fue una inspiración clave para la serie ME ". [49] Starflight se cita a menudo junto con Elite , que apareció dos años antes con una jugabilidad similar, como los primeros juegos de exploración espacial de mundo abierto. [7] [36] [31] Las bestias olvidadas de Dwarf Fortress se inspiraron en las formas de vida generadas procedimentalmente dentro de Starflight . [50]

Starflight fue mencionado entre la lista de GameSpot de diez juegos que deberían rehacerse. [51]

Exoplanet [52] [ se necesita fuente no primaria ] es un juego de realidad virtual creado en 2018 por Gregg Brzozowski, que se inspiró en Starflight .

Notas a pie de página

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Referencias

enlaces externos