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Starflight 2: Rutas comerciales de la nebulosa de las nubes

Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula es un videojuego de ciencia ficción de 1989 desarrollado por Binary Systems y publicado por Electronic Arts como secuela del exitoso Starflight . Presenta una combinación de exploración espacial , juegos de rol y estrategia dentro de un entorno futurista. El jugador comanda una nave espacial capaz de viajar a los150 sistemas solares del mundo del juego , comunicarse con otras naves espaciales o atacarlas, y aterrizar en superficies planetarias que pueden explorarse con un rover tripulado en busca de pistas de la trama, minerales y formas de vida alienígenas . La mecánica del juego y la apariencia general se parecen mucho al juego Starflight anterior, pero se introducen muchas características nuevas, incluida una economía basada en el comercio interestelar , nuevas razas alienígenas sensibles y nuevos accesorios y artefactos para naves espaciales. El jugador tiene la tarea de descubrir la fuente definitiva de tecnología avanzada de naves espaciales y suministro ilimitado de combustible que proporciona una ventaja militar a los Spemin, una raza alienígena hostil que amenaza con aniquilar o esclavizar a la humanidad. Una parte importante del juego consiste en ganar suficiente dinero para pagar las mejoras de las naves espaciales y el entrenamiento de la tripulación participando en el comercio interestelar y el trueque con varias culturas alienígenas en sus puestos comerciales planetarios.

Las críticas fueron algo mixtas. Computer Gaming World lo designó "juego de rol del año" en 1990 y elogió su jugabilidad y su vasto e inmersivo alcance. Algunos críticos criticaron la calidad de los gráficos y el sonido, el manejo de las partidas guardadas o la naturaleza repetitiva de las situaciones que encuentra el jugador.

Como se Juega

Aterrizar para recolectar minerales es una actividad típica del juego pero no todos los planetas son igualmente hospitalarios.

El jugador comienza el juego en una estación espacial llamada Starport Outpost 1 con una escasa asignación de fondos para equipar una nave espacial y entrenar a los miembros de la tripulación en las habilidades necesarias para operarla. Los miembros de la tripulación se eligen de una de cinco razas, cada una de las cuales posee ciertas fortalezas y debilidades, y se les asignan los puestos de capitán, oficial científico, navegante, ingeniero, oficial de comunicaciones y médico. Además del capitán, se dispone de formación especializada para cada puesto a un coste que aumenta en proporción a la cantidad de formación recibida. La capacitación aumenta la competencia con la que los miembros de la tripulación desempeñan sus funciones y reduce la cantidad de errores que cometen. Los motores de naves espaciales, láseres, misiles, escudos y armaduras están disponibles para su compra en niveles que van del uno al cinco, y cada nivel sucesivo representa un aumento en la potencia y el costo del artículo. También están disponibles para su compra cápsulas de carga que amplían la capacidad de almacenamiento de la nave espacial, cápsulas de salto (dispositivos de un solo uso capaces de transportar casi instantáneamente la nave espacial a cualquier punto dentro de la región) y cápsulas blasto (torpedos de un solo uso con un poder destructivo considerable). Se pueden comprar accesorios adicionales de entrenamiento y naves espaciales en cualquier momento durante el juego. [1] [2] [3] Antes de que el jugador pueda abandonar Starport y explorar el universo circundante, el "sistema de navegación de la nave espacial debe ser calibrado", [3] un procedimiento que sirve como esquema de protección de copia del juego en el que las estrellas deben contarse dentro de una parte específica del mapa estelar de papel incluido en el paquete del juego (un "código maestro", 34789, siempre se considerará correcto y se puede utilizar para evitar el esquema).

El jugador controla el barco desde una pantalla de navegación que muestra múltiples paneles:

En el juego se presentan dos modos de viaje espacial: interestelar e interplanetario . El viaje interestelar implica que el jugador maniobre la nave espacial de una estrella a otra, a veces con la ayuda de flujos continuos o cápsulas de salto, los cuales proporcionan un atajo rápido entre dos puntos distantes en el espacio. Cuando el jugador maniobra la nave espacial hacia una estrella, comienza el modo de viaje interplanetario. En la pantalla de vista auxiliar aparece un esquema que muestra las posiciones relativas de los planetas en ese sistema solar, todos los cuales pueden ser orbitados por la nave espacial del jugador y escaneados para revelar información básica, incluida la fuerza gravitacional del planeta. Los planetas grandes con una fuerte gravedad, como los gigantes gaseosos , destruirán la nave si se intenta aterrizar, pero la nave puede aterrizar con éxito en muchos mundos. Cuando el jugador está listo para aterrizar, la pantalla de vista auxiliar muestra un mapa topográfico planetario con un cursor que permite seleccionar una ubicación específica. [5] Después de un aterrizaje exitoso, la tripulación aborda un vehículo todoterreno que el jugador puede mover por el planeta para explorar ruinas en busca de pistas de la trama, recolectar minerales y formas de vida alienígenas, y viajar a puestos comerciales en los que el jugador puede comprar o vender. artículos mediante trueque. La pantalla de vista principal muestra el vehículo todoterreno en relación con su entorno inmediato. Los peligros potenciales en las excursiones planetarias incluyen quedarse sin combustible, condiciones climáticas peligrosas y formas de vida alienígenas hostiles. [2] [6] Las ubicaciones de planetas deshabitados similares a la Tierra pueden registrarse para ser recomendados a Interstel como posibles mundos coloniales a cambio de una recompensa monetaria sustancial. [7]

Ocasionalmente, el jugador se encuentra con otras naves espaciales durante viajes interestelares e interplanetarios. Cuando comienza un encuentro, la pantalla de vista principal muestra un mapa táctico superior que representa la nave espacial del jugador en relación con las naves alienígenas cercanas. El jugador puede atacar, intentar comunicarse, intentar huir del encuentro huyendo o escanear las naves alienígenas para determinar sus capacidades. [8] Conversar con especies alienígenas amigables es un medio importante mediante el cual el jugador obtiene pistas para avanzar en la trama del juego. [2] Algunos encuentros resultan en el estallido de hostilidades en las que el jugador debe intentar destruir los barcos atacantes o huir. La computadora de la nave espacial se encarga automáticamente de apuntar y disparar láseres y misiles, excepto las cápsulas blasto que se activan manualmente, mientras el jugador maniobra la nave espacial por el escenario de la batalla en tiempo real . [2] [8] Tanto los escudos como la armadura de la nave espacial la protegen del daño causado por fuego hostil, pero solo los escudos pueden regenerarse. [3] El encuentro termina cuando el jugador se ha alejado lo suficiente de las otras naves y se reanuda el viaje espacial normal. [8]

Historia

Configuración

El mundo del juego incluye aproximadamente 150 sistemas solares, cada uno de los cuales contiene entre cero y ocho planetas que van desde gigantes gaseosos inhóspitos hasta mundos habitables similares a la Tierra. Treinta especies inteligentes son nativas de esta región del espacio y habitan en varios planetas en todo el sector. Seis de ellos poseen flotas de naves espaciales que pueden encontrarse en algunos sistemas solares y en el espacio interestelar. [1] [2] Las razas alienígenas que viajan por el espacio incluyen a los Dweenle, perpetuamente deprimidos, las dos ramas en guerra profundamente religiosas de los Tandelou y los Humna Humna, de orientación mercantil. [2] [9] La parte central del mundo del juego está dominada por la enorme Nebulosa de la Nube mencionada en el título del juego; está infestado de las poderosas naves espaciales de los hostiles Umanu y Uhlek. [10]

Trama

Los eventos en Starflight 2 ocurren algunos años después de los de Starflight y en una parte diferente del universo. Tras la destrucción del Planeta de Cristal al final del juego anterior, la corporación espacial Interstel prohíbe el uso del combustible para naves espaciales Endurium. Los Spemin, una de las razas alienígenas encontradas en el juego original, posteriormente adquiere una nueva y poderosa tecnología de nave espacial y un suministro aparentemente ilimitado de una nueva sustancia combustible llamada Shyneum de una fuente misteriosa. Haciendo alarde de la ventaja táctica que ahora poseen sus naves espaciales sobre las de Interstel, los Spemin exigen que la humanidad se convierta en sus esclavas o se enfrente a la destrucción. Interstel logra engañar a un Spemin para que revele la ubicación de un flujo continuo que conduce a la región general del espacio de donde obtuvieron estas tecnologías. Aunque Interstel se establece con éxito en esta región mediante la construcción de una estación espacial llamada Starport Outpost 1, necesita la ayuda del jugador para "encontrar la fuente de la sustancia combustible conocida como Shyneum y adquirir la tecnología que poseen los Spemin". [9] El juego comienza con el jugador al mando de una nave espacial mal equipada atracada en Starport. [2]

Una trama secundaria importante implica ganar suficiente dinero para proporcionar a todos los miembros de la tripulación el máximo nivel de entrenamiento y equipar la nave espacial del jugador con las mejores armas, escudos, armaduras y motores disponibles. Gran parte del juego consiste en intercambiar bienes de una cultura alienígena a otra, explorar planetas en busca de recursos minerales y formas de vida alienígenas que luego puedan venderse, y buscar planetas deshabitados similares a la Tierra para recomendar a Interstel para una posible colonización. [1] [2] Descubrir artefactos que mejoran las capacidades de la nave espacial de varias maneras también es una parte importante del juego. [11]

Desentrañar la trama principal es en gran medida una cuestión de descubrir formas de entablar amistad con las diversas razas alienígenas espaciales para que revelen pistas a través de la conversación. La interacción con estas razas alienígenas implica numerosas subtramas menores que ocupan al jugador durante gran parte del juego. [1] [2] Finalmente, el jugador viaja en el tiempo para recuperar un cubo de datos construido por una antigua raza alienígena tecnológicamente avanzada llamada Leghk que contiene los secretos de la nueva tecnología de Spemin. Los datos contenidos en el cubo permiten a los ingenieros de Interstel equipar la nave espacial del jugador con el sofisticado armamento necesario para sobrevivir a un viaje al corazón de la Nebulosa de las Nubes para enfrentarse a los hostiles Umanu y Uhlek. Ganar la batalla que siguió abre el acceso al planeta Shyneum, la fuente de la nueva sustancia combustible. [10]

Desarrollo

TC Lee programó rutinas de gráficos fractales que proporcionan una topografía única para cada planeta del juego. [2] El diseñador Greg Johnson cofundó Johnson Voorsanger Productions mientras el trabajo en el juego aún estaba en progreso, pero permaneció en Electronic Arts el tiempo suficiente para terminar el juego. [12]

Publicado originalmente para DOS , el juego fue portado a las plataformas Amiga y Macintosh por MicroMagic, Inc. en 1991. En 1993 se publicó una secuela no oficial, Protostar .

En noviembre de 2011, Electronic Arts relanzó una recopilación de ambos juegos de Starflight a través de GOG.com . [13]

Starflight 3 pasó por una campaña de financiación colectiva fallida en 2018 en la Fig . [14] [15]

Recepción

Las críticas sobre el juego fueron mixtas. Los editores de Computer Gaming World elogiaron a los diseñadores del juego por crear "un universo con tantas culturas, personalidades, opciones y giros argumentales que es fácil para los jugadores suspender su incredulidad". [18] Una encuesta de 1994 en la encuesta sobre juegos espaciales estratégicos ambientada en el año 2000 y posteriormente le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que "sigue siendo una buena compra si puedes encontrarlo usado o en una caja de gangas". . [16] Amiga Action escribió que "la combinación de juego de estilo RPG y comercio espacial no tiene paralelo y debería atraer a la mayoría". [19] El crítico Matt Regan escribió en CU Amiga que "el juego está decepcionado por su falta fundamental de emoción; no hay sensación de urgencia o incluso una sensación de exploración de fronteras. El grupo simplemente sigue adelante, comerciando, comunicándose y recopilando información". y esto se vuelve aburrido en cuanto pasa la novedad del sistema". [20] Los críticos de Dragon Hartley, Patricia y Kirk Lesser le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [17]

Los gráficos y el sonido del juego también recibieron una recepción mixta. Chris Lombardi escribió en Computer Gaming World que "los gráficos del juego son muy potentes y, en muchos aspectos, han mejorado con respecto al juego original". [2] Info elogió la música y el sonido "excepcionalmente buenos" de la versión Amiga del juego. [21] Amiga Action escribió que "los gráficos y el sonido siguen siendo bastante prehistóricos" [19] y el crítico de CU Amiga afirmó que "se debe acceder a los" efectos visuales y música comunes y corrientes desde el disco cada vez se realizan ciertas acciones" [20] (lo que resulta en un rendimiento lento).

El manejo de la protección contra copia y las partidas guardadas recibió algunas críticas. El crítico de Info criticó "un proceso de configuración que lleva demasiado tiempo" y un "esquema de protección de copia de búsqueda de gráficos en estrella que está mal hecho". [21] Solo se proporciona una posición para guardar el juego y se vuelve inutilizable si el juego termina con la muerte de toda la tripulación de la nave espacial. Los jugadores deben mantener copias de seguridad de los archivos del juego en un disco separado o en otro directorio de archivos para poder continuar en el juego en caso de que se produzca tal escenario. Computer Gaming World escribió que esta decisión de diseño se tomó deliberadamente "para crear un juego más realista y evitar lo que algunos llaman 'juegos poco éticos' (guardar después de cada avance y reiniciar después de cada error). A pesar de la ideología que lo apoya, en realidad es una molestia". [2] En noviembre de 1996, la revista clasificó a Starflight 2 en el sexto lugar en una lista de los "finales menos gratificantes de todos los tiempos" por este motivo. [22]

Computer Gaming World otorgó a Starflight 2 su premio al juego de rol del año en septiembre de 1990. Los editores de la revista escribieron que "ofrece una amplia recompensa por la exploración, la utilización de la curiosidad, la gestión de recursos y el manejo cuidadoso del comercio y la negociación. Amplía la noción de rol". -jugar más allá de los límites tradicionales de los juegos de ordenador". [18]

Otras lecturas

Ver también

Referencias

  1. ^ abcd Morris, Thomas (abril de 1990). "Starflight 2: rutas comerciales de la nebulosa de la nube". ¡Calcular! (119): 98–99.
  2. ^ abcdefghijkl Lombardi, Chris (diciembre de 1989). "Espacios comerciales: Electronic Arts' 'Starflight 2'". Computer Gaming World . N° 66. págs. 18, 20, 82.
  3. ^ abc Luoto y Johnson 1989, págs.
  4. ^ Luoto y Johnson 1989, pág. 14-15.
  5. ^ Luoto y Johnson 1989, págs. 16-25.
  6. ^ Luoto y Johnson 1989, págs. 30-32.
  7. ^ Luoto y Johnson 1989, págs. 28-29.
  8. ^ abc Luoto y Johnson 1989, págs.
  9. ^ ab Luoto y Johnson 1989, págs. iv-vi.
  10. ^ ab Luoto, David; Greg Johnson (1989). Starflight 2: Rutas comerciales de la nebulosa de las nubes (Libro de pistas) . Artes electrónicas . págs. 45–52.
  11. ^ Luoto y Johnson 1989, pág. 39.
  12. ^ Wallis, Alistair (16 de noviembre de 2006). "Jugando a ponerse al día: ToeJam y Greg Johnson de Earl". Gamasutra . Consultado el 25 de octubre de 2012 .
  13. ^ "Vuelo estelar 1 + 2". GOG.com . Noviembre de 2011 . Consultado el 25 de abril de 2022 .
  14. ^ Chalk, Andy (28 de agosto de 2018). "Starflight 3 apunta a la narración clásica de ciencia ficción en una nueva parte del espacio". Jugador de PC . Futuro plc . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  15. ^ "Vuelo estelar 3". Higo . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
  16. ^ ab Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!". Mundo de los juegos de computadora . págs. 42–58.
  17. ^ ab Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (enero de 1991). "El papel de las computadoras". Dragón (165): 47–55.
  18. ^ abc Wilson, Johnny; et al. (Septiembre de 1990). "Premios al Juego del Año de CGW". Mundo de los juegos de computadora . No. 74. pág. 74.
  19. ^ ab "Vuelo estelar 2". Acción Amiga (27): 88–99. Diciembre de 1991.
  20. ^ ab Regan, Matt (diciembre de 1991). "Starflight 2: rutas comerciales de la nebulosa de la nube". CU Amiga : 130.
  21. ^ ab "Hard Nova y Starflight 2". información (46): 29 de enero de 1992.
  22. ^ Wilson, Johnny; et al. (noviembre de 1996). "Los 15 finales menos gratificantes de todos los tiempos". Mundo de los juegos de computadora . No 148. pág. 128.
  23. ^ "Juegos y estrategias NF 6". Abril de 1990.

enlaces externos