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Vuelo estelar

Starflight es un videojuego de rol de exploración espacial , combate y comerciocreado por Binary Systems y publicado por Electronic Arts en 1986. Originalmente desarrollado para IBM PC compatibles, luego fue adaptado a Amiga , Atari ST , Macintosh y Commodore 64. Una versión completamente renovada del juego fue lanzada para Sega Genesis en 1991 .

Ambientado en el año 4620 , el juego pone a los jugadores en el papel de un capitán de nave espacial enviado a explorar la galaxia . No hay un camino establecido, lo que permite a los jugadores cambiar libremente entre la minería , el combate de nave a nave y la diplomacia alienígena . [3] La trama más amplia del juego emerge lentamente, a medida que el jugador descubre que una antigua raza de seres está causando que las estrellas brillen y destruyan a todas las criaturas vivientes.

El juego ha sido ampliamente elogiado por los críticos contemporáneos y modernos, y es uno de los primeros ejemplos de un juego sandbox . Condujo al desarrollo de una secuela, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula , e influyó en el diseño de muchos otros juegos durante décadas después de su lanzamiento.

Jugabilidad

El jugador comienza dentro de una estación espacial llamada Starport que orbita el planeta Arth. [4] [5] Aquí compran y venden minerales, Endurium (combustible) y artefactos, reclutan y entrenan a miembros de la tripulación y mejoran partes de la nave. [6] El jugador contrata a una tripulación de cinco especies [1] para ocupar los seis puestos de la nave: navegante, oficial científico, ingeniero, oficial de comunicaciones, médico y capitán. [7] La ​​competencia de un tripulante está determinada por la habilidad relevante : un oficial científico con una habilidad científica alta puede determinar más propiedades de un planeta y detectar extraterrestres a una mayor distancia, por ejemplo. Las habilidades se incrementan a través del entrenamiento, que debe comprarse. [8] Un tripulante puede ocupar varios puestos, [9] pero diferentes especies tienen diferentes niveles máximos de habilidad. [10] La nave está equipada inicialmente solo con motores y un suministro limitado de Endurium, [4] un tipo de cristal utilizado como combustible. [11] La nave se puede modificar y mejorar mediante la compra de armas, armaduras y escudos. [12]

Los objetivos del juego incluyen la exploración, la recolección de formas de vida y minerales, y la búsqueda de mundos coloniales habitables. [13] Finalmente, un objetivo más amplio de descubrir por qué las estrellas de la región están brillando peligrosamente y detener el proceso, si es posible, pasa a primer plano. [14] Las principales fuentes de ingresos son la venta de minerales, artefactos y formas de vida y la recomendación de planetas para la colonización. [13] La nave está equipada con un vehículo de terreno que la tripulación puede usar para buscar minerales y formas de vida. [15] La fuente de ingresos más lucrativa es encontrar planetas adecuados para la vida humana. [14] Si el análisis del oficial científico muestra que un planeta está dentro de los parámetros aceptables, el jugador puede hacer que el capitán registre un planeta para la colonización . [16]

Starflight tiene 270 sistemas estelares, cada uno de los cuales contiene de cero a ocho planetas [17] para un total de 800. [1] Se puede ingresar a todos los sistemas estelares y aterrizar en todos los planetas, aunque esto destruye la nave si la gravedad es mayor a 8.0 g . El oficial científico puede escanear y analizar el planeta para obtener información sobre él, incluida su temperatura, gravedad y composición química. [18] Cuando se ordena un aterrizaje, un mapa de proyección Mercator muestra la topografía de cada planeta, así como un cursor para seleccionar un punto de aterrizaje. Una vez que la nave aterriza, se puede desplegar un vehículo de terreno para conducir por el terreno, que se escanea periódicamente en busca de nueva información, en busca de minerales, formas de vida y ruinas alienígenas. Como es el caso en el espacio exterior, una pantalla de visualización frontal monitorea el estado del vehículo de terreno. [15] [19]

El espacio también está atravesado por flujos continuos , pares de coordenadas que permiten viajar instantáneamente entre ellos sin consumir combustible. [20] Viajar a través de flujos reduce significativamente los costos de combustible y el tiempo de viaje, aunque hace que todos, excepto los navegantes más expertos, pierdan el rumbo. [21]

Los alienígenas pueden ser cautelosos, amistosos u hostiles, y todos tienen patrones de habla distintivos; el jugador puede influir en las reacciones alienígenas armando armas y escudos o llamando a los alienígenas con diferentes estilos de comunicación. [14] [22] Las naves alienígenas también pueden ser escaneadas para obtener información. [18] El combate implica maniobrar la nave y disparar armas, ya sea con láseres de corto alcance que dañan instantáneamente o con misiles de largo alcance evitables, pero más poderosos. [12] El arma utilizada depende de qué tan lejos estén las naves enemigas y con qué esté armada la nave del jugador. [23] La nave del jugador tiene armadura ablativa y escudos regenerativos , [12] y puede recibir daño en su casco y componentes individuales. [23]

Historia

Configuración

La galaxia está compuesta por ocho razas que viajan por el espacio, cinco de las cuales pueden ser contratadas como parte de la tripulación del jugador. [14] Los humanos solo existen en la Tierra y no se encuentran entre las estrellas. Otras especies incluyen a los Veloxi, grandes insectos que exigen sobornos a las naves que violan su espacio; los Mechan, androides que quedaron de los días del Antiguo Imperio; los Elowan, una raza pacifista de plantas sensibles; los Thrynn, criaturas reptiles que están principalmente interesadas en el dinero; los Spemin, manchas gelatinosas que son conocidas por su cobardía; los Gazurtoid, fanáticos religiosos parecidos a pulpos que consideran a todos los "respiradores de aire" como infieles; [24] y los Uhlek, una flota destructiva de naves con una mente colmena. [14] El humor también juega un papel dentro de Starflight . [14]

Trama

La nave espacial del jugador justo afuera de la órbita de Arth, con el navegante activando el comando de maniobra.

La historia comienza en el planeta Arth, un refugio para los supervivientes del Antiguo Imperio. Debido a la fuerte radiación, los habitantes se han visto obligados a vivir bajo la corteza del planeta durante siglos. [14] En los últimos tiempos, la radiación se ha disipado finalmente de la superficie, lo que ha permitido a la población desenterrar tecnología perdida hace mucho tiempo que pertenecía a los colonos originales de Arth. Los habitantes de Arth han descubierto recientemente dos cosas: primero, que alguna vez fueron un mundo colonial de la Tierra; y segundo, Endurium, un mineral cristalino que alimenta los vuelos interestelares. [25]

Una compañía independiente llamada Interstel está enviando naves para extraer recursos, en particular Endurium. Además, los empleados de Interstel reciben instrucciones de buscar información sobre la historia de Arth, artefactos alienígenas y planetas con entornos óptimos para la colonización. Al principio del juego, los científicos de Arth descubren que las estrellas de toda la región local de la galaxia están en llamas y que el planeta natal de Arth está en peligro. [14]

Siguiendo pistas dadas en anuncios de Interstel y a través del contacto con razas alienígenas en el espacio, la tripulación descubre una nave espacial del Viejo Imperio a la deriva en el espacio. Una llamada de socorro que se repite sin cesar se ha estado transmitiendo desde la nave durante más de mil años. Antes de la caída del Viejo Imperio, una expedición científica conocida como Noah 9 abandonó la Tierra en busca del Cielo, un mundo paradisíaco al que los humanos pudieran emigrar. La expedición nunca llegó, dejando una flota de naves Mecan para siempre esperando su llegada. Una vez que sus preguntas codificadas son respondidas correctamente, los Mecans asumen que la tripulación es, de hecho, el tan esperado Noah 9. Una investigación más profunda lleva a la tripulación a la Tierra, el mundo natal del Viejo Imperio. El planeta se encuentra en ruinas y está desprovisto de toda vida, pero contiene información sobre la historia del Viejo Imperio y su destino.

Pistas adicionales se encuentran en los Cuatro Plántulas, un sistema cuadrilátero simétrico formado por cuatro soles. Hace siglos, los líderes del Antiguo Imperio se dieron cuenta de que algo estaba causando que los alienígenas hostiles huyeran del centro de la galaxia. Las mentes más brillantes de cada una de las razas se reunieron en este lugar, donde descubrieron que el Planeta de Cristal estaba erradicando lentamente toda la vida. En un último acto, enviaron a un humano llamado Comandante McConnell para acabar con él, pero fracasó. Al comienzo del juego, el Planeta de Cristal se mueve lentamente a través de la galaxia. El planeta hace que las estrellas cercanas se enciendan y destruyan toda la vida en el sistema. [14]

El jugador debe explorar sistemas solares, reunir pistas y encontrar artefactos especiales que otorguen acceso al Planeta Cristal, destruyéndolo finalmente antes de que el sistema de origen del jugador estalle. [14] La última entrada del diario del comandante McConnell se puede encontrar en la superficie del Planeta Cristal; en ella, comparte su descubrimiento de que Endurium es en realidad una raza de seres vivos y sensibles que se queman como combustible para los viajes interestelares . Debido a que su metabolismo es extremadamente lento debido a su composición cristalina, ni siquiera son conscientes de la vida exterior y han llegado a ver a otras razas como un virus. El juego se gana después de que el jugador planta con éxito un artefacto en la superficie del Planeta Cristal y se retira al espacio, lo que hace que el planeta explote, aunque el juego aún se puede jugar después de que el Planeta Cristal sea destruido.

Desarrollo

Starflight fue desarrollado por Binary Systems, un equipo de cinco personas formado por Rod McConnell, Greg Johnson (diseñador principal), Alec Kercso (programación), Tim C. Lee (gráficos y programación) y Bob Gonsalves (sonido). [14] [17] [26] El entonces vicepresidente de Electronic Arts, Joe Ybarra, también estuvo muy involucrado como productor. [26] [27] La ​​idea original de hacer un videojuego fue concebida por McConnell e Ybarra en 1983. [14] McConnell contrató a su colega Dave Boulton, que tenía una idea para usar fractales para generar un universo virtual infinito, junto con Kercso, Gonsalves, Lee y Johnson, todos ellos diseñadores de juegos por primera vez. [14] Boulton abandonó el proyecto al principio del desarrollo, diciendo que era demasiado ambicioso, y Lee lo reemplazó. [14]

El equipo codificó el juego principalmente en Forth [14] con algunas rutinas clave escritas en lenguaje ensamblador x86. Se eligió Forth porque es más fácil de usar que el lenguaje ensamblador y más compacto. Esto era importante porque el juego tenía que caber en 128 KB de RAM.

Versión Génesis de Starflight

Se necesitaron "quince años -hombre " y tres años reales para desarrollar el juego. [14] [26] En una entrevista de 2006, el diseñador principal Johnson dijo: "Nunca había diseñado un juego antes... Es gracioso mirarlo ahora, solo por casualidad terminé creando un sistema muy abierto donde los jugadores podían ir a cualquier lugar y hacer lo que quisieran y se desarrollaba una historia". [28] Ybarra dijo que el juego casi fue cancelado más de una vez y salió aproximadamente un año después de lo previsto. [28] Johnson fue guiado por su amigo y compañero de oficina Paul Reiche III , el diseñador de Archon , durante un período en el que Reiche "se suponía que estaba trabajando en Mail Order Monsters ". [29] Reiche le aconsejó a Johnson que redactara una "red de historia" que resaltara todos los puntos más importantes de la historia y enumerara los objetos del juego necesarios para avanzar de uno a otro. [14] Los diseñadores reescribieron el guion varias veces. El grupo diseñó lo que llamaron un " generador fractal ", que les llevó seis años-hombre desarrollar y les permitió aumentar el número de planetas en el juego de 50 a 800. [26] El juego fue uno de los primeros en utilizar contenido generado procedimentalmente para los planetas y todo lo que hay en ellos. [30] Las técnicas utilizadas crearon un tipo de entorno roguelike en cada planeta, con los contenidos distribuidos aleatoriamente. [31] La red de historias también fue uno de los primeros ejemplos de un diseño de juego sandbox . Crearon un generador de ecosistema separado en el transcurso de dos años-hombre de trabajo. [26] Los nombres de los alienígenas se crearon combinando sílabas aleatoriamente hasta que tuvieron nombres que les gustaron, y su código para simular comunicaciones se reescribió cuatro veces antes de completarse. [26]

Starflight fue lanzado para PC el 15 de agosto de 1986. [1] Originalmente disponible solo en IBM, Tandy y PC compatibles, [32] fue lanzado para Amiga y Commodore 64 en 1989 y para Atari ST y Macintosh en 1990, y una versión para Sega Genesis fue publicada en 1991. [2] [33] [34] [35] La versión Genesis tiene nuevos gráficos, modificaciones a la nave y actualizaciones para el vehículo de terreno, incluido equipo para permitir la minería anfibia. [36]

Recepción

En diciembre de 1987, Starflight había vendido más de 100.000 copias, [27] y finalmente llegó a vender más de un millón de copias. [14] La respuesta crítica a Starflight tras su lanzamiento fue extremadamente positiva. Hartley y Patricia Lesser elogiaron el juego en su columna "El papel de las computadoras" en la edición de diciembre de 1986 de Dragon , llamándolo "impresionante en su presentación y juego". [40] En 1986 y 1987, Computer Gaming World lo declaró "el mejor juego de exploración espacial en años" [41] y "el mejor juego de ciencia ficción disponible para computadora". [17] La ​​revista nombró a Starflight como su Juego de aventuras del año 1987, [38] y en agosto de 1988, se unió al Salón de la Fama de la revista para juegos altamente calificados a lo largo del tiempo por los lectores, con la tercera calificación más alta para juegos de acción/aventura en la lista, y la cuarta más alta en general. [39] Una encuesta de 1994 sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que "estos PNJ ricos ofrecían una suspensión adicional de la creencia". [37]

El escritor de ciencia ficción Jerry Pournelle nombró a Starflight su juego del mes de enero de 1987, afirmando que era "tanto una carrera como un juego" y "fascinante". [42] Su colega escritor Orson Scott Card escribió: " Starflight es el primer juego de computadora de ciencia ficción que realmente te da algo de la experiencia de vagar por la galaxia... He encontrado este juego obsesivamente fascinante, y los gráficos y la interfaz de jugador son excelentes". [14] Lo llamó "la Guerra de las Galaxias de los juegos de ciencia ficción. Brillantemente diseñado y programado... el estándar con el que deben medirse todos los demás juegos de exploración espacial". [43]

Compute! lo incluyó en mayo de 1988 en su lista de "Nuestros juegos favoritos", afirmando que " Starflight captura la sensación de un cierto tipo de ciencia ficción... el juego puede llevar cientos de horas para jugarse por completo, pero esas horas son todo menos aburridas". [44]

En la edición de junio de 1990 de Games International (Número 15), John Harrington soportó pacientemente la primera etapa de la construcción de la nave, pero dijo que después de que la nave fuera lanzada, "el juego cobraba importancia [...] La sensación de jugar un pequeño papel en una gran historia es muy fuerte". Señaló algunos inconvenientes menores, pero concluyó dándole al juego una calificación superior a la media de 8 sobre 10, diciendo que el juego "incorpora [...] una profundidad y calidad de imaginación que uno no esperaba de una industria obsesionada con repetir los juegos de disparos con ataques alienígenas". [45]

En 1996, Computer Gaming World declaró a Starflight el 55.º mejor juego de computadora jamás lanzado. [46]

Ybarra dijo en 1987 que el juego había creado una "cabeza de playa en el campo de la ciencia ficción" para Electronic Arts. [27] Lee dijo en 2010 que sabía que era un clásico mientras lo estaban desarrollando. [14] Erin Hoffman de The Escapist en 2010 lo llamó "uno de los grandes avances en los juegos". [14] En 2012, Lee Hutchinson de Ars Technica llamó al juego "una cosa de asombro y reverencia" y dijo que "definía el género de los juegos de exploración espacial". [7]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 36º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "la experiencia de Star Trek más auténtica que podrías tener en una PC, y ni siquiera era un juego de Trek". [47]

Legado

Starflight tuvo una secuela en 1989, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . [7]

Reiche se inspiró en el juego para crear Star Control , con Johnson codificando tres de las especies alienígenas en el juego; [14] Computer Gaming World llamó a Star Control II un sucesor espiritual de Starflight . [48] El director de Mass Effect, Casey Hudson, tuiteó en 2011 que " Starflight fue una inspiración clave para la serie ME ". [49] Starflight se cita a menudo junto con Elite , que apareció dos años antes con una jugabilidad similar, como los primeros juegos de exploración espacial de mundo abierto. [7] [36] [31] Las bestias olvidadas de Dwarf Fortress se inspiraron en las formas de vida generadas por procedimientos dentro de Starflight . [50]

Exoplanet [51] [ se necesita una fuente no primaria ] es un juego de realidad virtual creado en 2018 por Gregg Brzozowski, que se inspiró en Starflight .

Starflight fue mencionado en la lista de GameSpot de diez juegos que deberían rehacerse; [52] su expansividad y profundidad, la simplicidad y elegancia de la mecánica del juego y la resolución de problemas de múltiples niveles siguen siendo muy valorados a principios del siglo XXI. [53]

Está disponible de forma gratuita, aunque solo en modo de transmisión , en Internet Archive bajo la Licencia Pública AROS copyright 1995-2016, cortesía del Equipo de Desarrollo AROS . [54] También está disponible (en varias emulaciones ) [55] para descargar. [56] [57] Tal es su legado que ha habido numerosos remakes de fans (algunos de los cuales proyectos han fracasado). [58]

Notas al pie

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  6. ^ Sistemas binarios 1986, págs. 8-10.
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  8. ^ Sistemas binarios 1986, pág. 10.
  9. ^ Sistemas binarios 1986, pág. 7.
  10. ^ Sistemas binarios 1986, pág. 2.
  11. ^ Sistemas binarios 1986, p. iv.
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Referencias

Enlaces externos