Dwarf Fortress

Todo el proceso puede tardar desde unos pocos segundos hasta varias horas, dependiendo de la configuración y la velocidad del ordenador.

Sin embargo, como pasa el tiempo, y crece la fortaleza del usuario, el juego presenta más desafíos al final de la partida.

Puesto que no hay condiciones de victoria para el juego, todas las fortalezas pueden y ,eventualmente, terminarán en un desastre.

El jugador recibe un número de puntos para gastar en habilidades y recursos (alimentos, armas, armaduras, equipo, etc.) Una vez que estas decisiones se han tomado, los colonos llegan y esperan instrucciones del jugador.

Algunas son básicas, como la minería, la tala de árboles, metalurgia, albañilería, agricultura y la cocina.

Otras son más esotéricas, como crear jabón, limpiar el pescado, grabado y talla de gemas.

Los modelos del juego, los enanos y el mundo tienen gran detalle, por ejemplo, durante el combate, un enano puede soportar diversos grados de lesiones (rotos, destrozados, etc) en muchas partes del cuerpo, hasta los dedos individuales, órganos internos e incluso los nervios y las arterias.

De acuerdo con sus experiencias (tener un amigo muerto, que le sirvan comida de baja calidad, ser molestado por el ruido durante el sueño, etc) los enanos pueden llegar a estar felices o tristes, incluso enfadados y, finalmente, enloquecidos; se crean relaciones sociales, casarse con un enano suficientemente compatible y tener hijos u organizar fiestas.

Ahora es posible apuntar a partes específicas del cuerpo, lo que hace el combate mucho más interesante; convertirse en un héroe venerado con las distintas naciones del mundo; visitar castillos con una gran cantidad de soldados y luchar valientemente con las temibles "criaturas de la noche".

Entre la información que podremos encontrar, hay muchas, pero las más importantes son las siguientes: Dwarf Fortress es el sucesor de Slaves to Armok: God of Blood, un juego del tipo hack and slash desarrollado por Bay 12 Games.

Dwarf Fortress inicialmente soportaba solamente paisajes en 2D, con los ejes X e Y correspondientes a los cuatro puntos cardinales.

También características creadas por el jugador como fortalezas de varios niveles, cascadas, elaboradas trampas mortales y agujeros.

Mapa del mundo usando el "tileset" por defecto