Fig fue una plataforma de financiación colectiva para videojuegos. Se lanzó en agosto de 2015. A diferencia de los enfoques tradicionales de financiación colectiva como Kickstarter , donde las personas pueden respaldar un proyecto para recibir recompensas, Fig utilizó un modelo mixto que incluye el respaldo individual y la oportunidad de que los inversores no acreditados inviertan para obtener una parte de los ingresos futuros de los proyectos exitosos. A fines de 2017, cuatro proyectos habían comenzado a generar ganancias, lo que generó un retorno del 245 % para los inversores de Fig. [1] [2]
Fig fue adquirida por Republic en 2022 y luego liquidada por la empresa matriz en mayo de 2023.
Fig fue fundada en agosto de 2015 por Justin Bailey (anteriormente, director de operaciones de Double Fine Productions ), [3] , Bob Ippolito y Freeman White. El consejo asesor estaba compuesto por ejecutivos de toda la industria de los videojuegos con experiencia previa en crowdfunding e inversión en proyectos de videojuegos: Aaron Isaksen de Indie Fund , Brian Fargo de inXile Entertainment , Feargus Urquhart de Obsidian Entertainment y Tim Schafer de Double Fine Productions. La plataforma está respaldada por la financiación de Spark Capital . Alex Rigopulos , de Harmonix , y Cliff Bleszinski , anteriormente de Epic Games y Boss Key Productions , y Randy Pitchford de Gearbox Software se han unido desde entonces al consejo asesor de Fig. [4] [5] [6]
La empresa fue inicialmente respaldada por financiación inicial de Spark Capital . [7] En enero de 2017, obtuvo otros $7,84 millones en financiación de Spark y Greycroft Partners , entre otros inversores más pequeños. [8]
En febrero de 2017, Fig anunció que había creado un "Fondo de finalización de Fig" disponible para aquellos proyectos que habían recibido apoyo de Fig con éxito, con el fin de ayudarlos a superar los obstáculos de desarrollo de las últimas etapas o las campañas finales de publicación y comercialización. Si los proyectos califican, podrán obtener $20,000 del Fondo de finalización.
En 2017, Fig reservó $500,000 de sus propios fondos disponibles para el Fondo de Acabado. [9]
El nombre "Fig" deriva del Hotel Figueroa , ubicado a lo largo de Figueroa Street , a poca distancia del Centro de Convenciones de Los Ángeles , donde tradicionalmente se celebra la Electronic Entertainment Expo anual ; el Hotel Figueroa se convirtió en un centro social común durante estos eventos E3. [7]
Fig fue adquirida por Republic, una empresa de inversión colectiva más grande, en abril de 2020. Fig seguirá operando como lo ha hecho bajo Republic, aunque habrá oportunidades de acceder a más inversores para proyectos a través del capital de inversión de Republic como resultado. Esto le permitió a Fig abrirse a campañas más expansivas, incluidas las relacionadas con el hardware; con el anuncio de la adquisición de Republic, por ejemplo, Fig lanzó la campaña para permitir la financiación colectiva o la inversión en la microconsola Intellivision Amico . [10] Después de la adquisición, Justin Bailey permaneció como miembro de la junta directiva de Republic para ayudar en la integración posterior a la fusión. [11]
Republic dijo que tenía la intención de cerrar Fig después de adquirir la empresa, lo que se produjo el 28 de mayo de 2023. Las recompensas y beneficios similares para los patrocinadores se mantendrán después de esta fecha. [12]
Fig se ofrece como un medio alternativo para financiar el desarrollo de videojuegos desde sitios de financiación colectiva tradicionales como Kickstarter . El objetivo de Fig es permitir no solo el respaldo tradicional de un videojuego como con la financiación colectiva normal, sino también permitir que aquellos que puedan invertir en el desarrollo de un juego reciban una parte de las ganancias del juego una vez que se lanza, además de otras recompensas típicas que permiten los proyectos financiados colectivamente. [7] Durante su período de crecimiento inicial, Fig limitó los inversores en dichos proyectos a aquellos que tienen activos acreditados de más de $1 millón, con planes de que una vez que despeguen, cualquiera pueda contribuir e invertir en los proyectos ofrecidos. [7]
Debido a la Ley Jumpstart Our Business Startups , que cambió la forma en que la Comisión de Bolsa y Valores (SEC) trataba el crowdfunding, Fig permitirá a cualquiera invertir un mínimo de $1000 en futuras campañas a partir de diciembre de 2015. [13] Sin embargo, inicialmente hubo algunos problemas para obtener la aprobación de la SEC para recaudar fondos de inversores no acreditados, lo que retrasó la financiación de algunas de las campañas posteriores a este punto, como Psychonauts 2 , y Fig ha estado suministrando los fondos solicitados a los desarrolladores mediante apoyo e inversión internos. [14] [15] En septiembre de 2016, la SEC aprobó el plan de Fig que permite a los inversores no acreditados comprar acciones de Fig Game una vez que las campañas hayan tenido éxito. [16] Si bien las campañas futuras también requerirán su revisión por parte de la SEC para los inversores no acreditados, el trabajo para establecer el mecanismo para la campaña Psychonauts 2 por parte de Fig y su firma legal debería agilizar estas revisiones posteriores. Fig había adaptado un plan para tener en cuenta a los inversores no acreditados que pueden optar por no proporcionar la financiación durante el curso de una revisión de la SEC; Fig seguirá proporcionando la cantidad total de dinero comprometida en el momento de la campaña a los desarrolladores, y mantendrá cualquier acción no acreditada no pagada para la venta que otros puedan comprar posteriormente para mantener de otro modo los mismos porcentajes de capital entre los accionistas acreditados y no acreditados. [17]
El concepto de permitir inversiones de esta naturaleza surgió de la experiencia previa de los miembros del consejo asesor con las campañas de Kickstarter, en las que aquellos que respaldaron las cantidades más grandes generalmente fueron los menos disruptivos del proceso de desarrollo, ya que probablemente tenían la mayor confianza en el desarrollador del juego para completar el título como se ofreció, según Bailey. [7] También se inspiraron en el éxito de Oculus VR , la compañía formada para desarrollar su hardware de realidad virtual Oculus Rift a través de una campaña de Kickstarter de $ 2.5 millones y finalmente se vendió a Facebook por $ 2 mil millones. Bailey cree que los fanáticos más invertidos en tales proyectos deberían poder tener una parte de esas ganancias para un título de gran éxito. [18]
Debido a que Fig utiliza tanto el respaldo tradicional como el apoyo de la inversión, los inversores potenciales podrán juzgar la viabilidad de un proyecto en función de la cantidad de patrocinadores que haya acumulado el proyecto, lo que puede ayudar a reducir el riesgo de su inversión. [18] Según Schafer, espera que esto cree una reputación para los juegos que se ubicarían en algún lugar entre los títulos AAA y los juegos independientes , lo que permitiría a los equipos más pequeños desarrollar juegos con presupuestos más grandes (del orden de millones de dólares) que normalmente requieren grandes acuerdos de publicación. [7] Schafer también sintió que con los proyectos promedio de financiación colectiva que generalmente buscan fondos a través de Kickstarter, existe una fatiga creciente en el área, donde solo ciertos proyectos de nicho, como " Exploding Kittens ", ganan atención, y consideró a Fig como un medio para contrarrestar esa fatiga para los juegos que no encajaban en esos nichos. [3]
El enfoque de Fig está diseñado para apoyar solo una o dos campañas a la vez, en contraste con el volumen que ofrecen Kickstarter u otros servicios de financiación colectiva. Fig seleccionará los proyectos para comprobar su viabilidad y su interés antes de apoyarlos, [7] y les permitirá personalizar la página del proyecto del sitio web para el título del juego a fin de mejorar su atractivo. [18] Fig puede expandirse para tener más proyectos simultáneos si la plataforma resulta exitosa. [18] Fig no exigirá que los proyectos acepten el apoyo de la inversión siempre que ofrezcan las opciones de respaldo típicas. [18] Como parte de su apoyo, Fargo, Urquhart y Schafer han dicho que todos los juegos futuros desarrollados por sus respectivos estudios utilizarán financiación basada en Fig. [7]
Fig creó un enfoque de monetización secundaria, el "Acceso abierto", en mayo de 2019, que se basa en el enfoque de lanzamiento de acceso anticipado . Una vez que se completa la financiación inicial de un juego, los usuarios aún pueden contribuir a la financiación del juego durante este período de acceso abierto, que se extiende desde tan solo 30 días después del período de inversión inicial de Fig hasta el lanzamiento completo del juego, obteniendo acceso a las versiones preliminares del juego y otras funciones para los patrocinadores. [19]