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Pedal de arranque

Kickstarter es una corporación estadounidense de beneficio público [2] con sede en Brooklyn , Nueva York , que mantiene una plataforma global de crowdfunding centrada en la creatividad. [3] La misión declarada de la empresa es "ayudar a dar vida a proyectos creativos". [4] Hasta febrero de 2023, Kickstarter ha recibido 7 mil millones de dólares en promesas de 21,7 millones de patrocinadores para financiar 233.626 proyectos, como películas, música, espectáculos teatrales, cómics, periodismo, videojuegos, juegos de mesa, tecnología, publicaciones y alimentación. -Proyectos relacionados. [5]

A las personas que respaldan proyectos de Kickstarter se les ofrecen recompensas o experiencias tangibles a cambio de sus promesas. [6] Este modelo tiene sus raíces en el modelo de suscripción de mecenazgo de las artes, en el que los artistas acudían directamente a sus audiencias para financiar su trabajo. [7]

Historia

Visitantes en las oficinas de Kickstarter en el Lower East Side de Manhattan en 2013

Kickstarter se lanzó el 28 de abril de 2009, [8] por Perry Chen , Yancey Strickler y Charles Adler. El New York Times llamó a Kickstarter "la NEA del pueblo ". [9] Time lo nombró uno de los "Mejores inventos de 2010" [10] y "Mejores sitios web de 2011". [11] Se dice que Kickstarter recaudó 10 millones de dólares en financiación de patrocinadores, incluida la firma de riesgo Union Square Ventures, con sede en Nueva York, e inversores ángeles como Jack Dorsey , Zach Klein y Caterina Fake . [12] La empresa tenía su sede en 58 Kent Street en Greenpoint, Brooklyn , hasta que hicieron la transición a una fuerza laboral completamente remota después de la pandemia de COVID-19 . [13] [14]

El 14 de febrero de 2013, Kickstarter lanzó una aplicación de iOS llamada Kickstarter para iPhone . [15] La aplicación estaba dirigida a usuarios que crean y respaldan proyectos y fue la primera vez que Kickstarter tuvo presencia móvil oficial. [dieciséis]

Biblioteca Kickstarter HQ, Brooklyn en 2017

El 31 de octubre de 2012, Kickstarter abrió proyectos con sede en el Reino Unido, [17] seguidos de proyectos con sede en Canadá el 9 de septiembre de 2013, [18] Australia y Nueva Zelanda el 13 de noviembre de 2013, [19] Países Bajos en abril. 28 de 2014, Dinamarca , Irlanda , Noruega y Suecia el 15 de septiembre de 2014, [20] Alemania el 28 de abril de 2015, Francia y España el 19 de mayo de 2015, [21] Austria , Bélgica , Italia , Luxemburgo y Suiza el 16 de junio de 2015, Singapur y Hong Kong el 30 de agosto de 2016, [22] México el 15 de noviembre de 2016 y Japón el 12 de septiembre de 2017. En julio de 2017, Strickler anunció su renuncia. [23]

El 20 de abril de 2020, Kickstarter anunció que probablemente iba a despedir trabajadores debido a la pandemia de coronavirus , lo que provocó que el número de proyectos activos estuviera "aproximadamente un 35% por debajo de lo que era en este momento el año pasado sin una señal clara de recuperación". " [24] El sindicato informó que el despido afectó hasta al 45% de los empleados, aunque Kickstarter aún no ha informado la escala del despido al 2 de mayo de 2020. El sindicato negoció un acuerdo para los empleados despedidos que incluye cuatro meses. de indemnización por despido y hasta seis meses de beneficios de salud continuos para cualquiera que sea despedido, derechos de revocación por un año (para que los despedidos puedan regresar a puestos vacantes) y una exención de acuerdos de no competencia para aquellos que aceptan indemnización por despido. [1] [25]

En diciembre de 2021, Kickstarter anunció que trasladaría su plataforma a Blockchain, con el objetivo de poner las herramientas necesarias para crear un sitio de financiación colectiva a disposición de cualquiera. [26]

Modelo

Kickstarter es una de varias plataformas de financiación colectiva para recaudar dinero del público, que elude las vías tradicionales de inversión. [27] [28] Los creadores del proyecto eligen una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación. Si el objetivo no se cumple dentro del plazo, no se recaudan fondos (una especie de contrato de garantía ). [29]

La plataforma Kickstarter está abierta a patrocinadores de cualquier parte del mundo y a creadores de muchos países, incluidos EE. UU., Reino Unido, [30] Canadá, [31] Australia, Nueva Zelanda, [19] Países Bajos , Dinamarca, Irlanda, Noruega, Suecia, España, Francia, Alemania, Austria, Italia, Bélgica, Luxemburgo, Suiza y México.

Kickstarter aplica una tarifa del 5% sobre el monto total de los fondos recaudados. [32] Su procesador de pagos aplica una tarifa adicional del 3% al 5%. [33] A diferencia de muchos foros para la recaudación de fondos o la inversión , Kickstarter no reclama ninguna propiedad sobre los proyectos y el trabajo que producen. Las páginas web de los proyectos lanzados en el sitio están archivadas permanentemente y son accesibles al público. Una vez completada la financiación, los proyectos y los medios cargados no se pueden editar ni eliminar del sitio. [34]

No hay garantía de que las personas que publican proyectos en Kickstarter cumplan con sus proyectos, utilicen el dinero para implementarlos o que los proyectos completados cumplan con las expectativas de los patrocinadores. Kickstarter aconseja a los patrocinadores que utilicen su criterio al apoyar un proyecto. También advierten a los líderes del proyecto que podrían ser responsables de daños legales por parte de los patrocinadores por no cumplir sus promesas. [35] Los proyectos también pueden fracasar incluso después de una campaña de recaudación de fondos exitosa, cuando los creadores subestiman los costos totales requeridos o las dificultades técnicas que deben superar. [36] [37]

Cuando se le preguntó qué diferenciaba a Kickstarter de otras plataformas de crowdfunding, el cofundador Perry Chen dijo: "Me pregunto si la gente realmente sabe cuál es la definición de crowdfunding. O si existe siquiera una definición acordada de lo que es. No lo hemos hecho. Apoyé activamente el uso del término porque puede provocar más confusión. En nuestro caso, nos centramos en un término medio entre el mecenazgo y el comercio. La gente ofrece cosas interesantes y experiencias a cambio del apoyo de sus ideas. La gente está creando estos mini -economías en torno a sus ideas de proyectos. Por lo tanto, usted no viene al sitio para obtener algo a cambio de nada; está tratando de crear valor para las personas que lo apoyan. Nos enfocamos en proyectos creativos: música, cine, tecnología, arte, diseño, comida y publicaciones, y dentro de la categoría de crowdfunding de las artes, probablemente somos diez veces más grandes que todos los demás juntos". [38]

Proyectos

El 21 de junio de 2012, Kickstarter comenzó a publicar estadísticas sobre sus proyectos. [39] Al 4 de diciembre de 2019, había 469.286 proyectos lanzados (3.524 en progreso), [40] con una tasa de éxito del 37,45% (la tasa de éxito es cuántos se financiaron con éxito al alcanzar su objetivo establecido). [ se necesita aclaración ] El monto total prometido fue de $4,690,286,673. [41]

El negocio creció rápidamente en sus primeros años. En 2010, Kickstarter tuvo 3.910 proyectos exitosos y se comprometieron 27.638.318 dólares. Las cifras correspondientes a 2011 fueron 11.836 proyectos financiados con éxito y 99.344.381 dólares prometidos; y hubo 18.109 proyectos financiados con éxito, 610.352 dólares prometidos en 2012. [42]

El 9 de febrero de 2012, Kickstarter alcanzó una serie de hitos. Una base para iPhone diseñada por Casey Hopkins se convirtió en el primer proyecto de Kickstarter en superar el millón de dólares en promesas. Unas horas más tarde, un nuevo proyecto de juego de aventuras iniciado por los desarrolladores de juegos de ordenador, Double Fine Productions , alcanzó la misma cifra, ya que se lanzó menos de 24 horas antes y finalizó con más de 3 millones de dólares prometidos. [43] Esta fue también la primera vez que Kickstarter recaudó más de un millón de dólares en promesas en un solo día. [44] El 30 de agosto de 2014, el "Coolest Cooler", una nevera creada por Ryan Grepper, se convirtió en el proyecto Kickstarter más financiado de la historia, con 13,28 millones de dólares de financiación, rompiendo el récord que ostentaba anteriormente el reloj inteligente Pebble . [45]

De 2012 a 2013, el profesor de Wharton Ethan Mollick y Jeanne Pi investigaron qué contribuye al éxito o al fracaso de un proyecto en Kickstarter. Algunos hallazgos clave del análisis fueron que aumentar el tamaño del objetivo se asocia negativamente con el éxito, los proyectos que aparecen en la página de inicio de Kickstarter tienen un 89% de posibilidades de tener éxito, en comparación con el 30% sin ellos, y que para un proyecto promedio de $10,000, un proyecto de 30- Un proyecto de un día tiene un 35% de posibilidades de éxito, mientras que un proyecto de 60 días tiene un 29% de posibilidades de éxito, si todo lo demás es constante. [46]

A continuación se enumeran los diez proyectos de Kickstarter más importantes por fondos recaudados. Entre los proyectos exitosos, la mayoría recauda entre $1,000 y $9,999. Estos montos en dólares se reducen a menos de la mitad en las categorías de Diseño, Juegos y Tecnología. Sin embargo, la cantidad mediana recaudada para las dos últimas categorías se mantiene en el rango de las cuatro cifras. Existe una variación sustancial en la tasa de éxito de los proyectos que pertenecen a diferentes categorías. Más de dos tercios de los proyectos de danza completados han tenido éxito. Por el contrario, menos del 30% de los proyectos de moda completados han alcanzado su objetivo. La mayoría de los proyectos fallidos no logran alcanzar el 20% de sus objetivos y esta tendencia se aplica en todas las categorías. De hecho, más del 80% de los proyectos que superan la marca del 20% alcanzan su objetivo. [41]

Categorías

Los creadores clasifican sus proyectos en una de 13 categorías y 36 subcategorías. [47] Son: Arte, Cómics, Danza, Diseño, Moda, Cine y Vídeo, Comida, Juegos, Música, Fotografía, Editorial, Tecnología y Teatro. De estas categorías, Cine y Vídeo y Música son las más grandes y las que han recaudado más dinero. Estas categorías, junto con los Juegos, representan más de la mitad del dinero recaudado. [41] Los videojuegos y los juegos de mesa por sí solos representan más de 2 dólares de cada 10 dólares gastados en Kickstarter. [48]

Pautas

Para mantener su enfoque como plataforma de financiación para proyectos creativos, Kickstarter ha delineado tres pautas que deben seguir todos los creadores de proyectos: los creadores solo pueden financiar proyectos; los proyectos deben encajar dentro de una de las 13 categorías creativas del sitio; y los creadores deben cumplir con los usos prohibidos del sitio, que incluyen campañas de caridad y concientización. Kickstarter tiene requisitos adicionales para proyectos de diseño de productos y hardware. Estos incluyen [49] [50]

Las pautas están diseñadas para reforzar la posición de Kickstarter de que las personas respaldan proyectos, no realizan pedidos de un producto. Para subrayar la noción de que Kickstarter es un lugar en el que los creadores y el público hacen cosas juntos, se pide a los creadores de todas las categorías que describan los riesgos y desafíos que enfrenta un proyecto al producirlo. Esto educa al público sobre los objetivos del proyecto y fomenta las contribuciones a la comunidad. [52]

Proyectos y creadores notables

Con 20,3 millones de dólares, Pebble Time es la segunda campaña más exitosa de Kickstarter.

Varios trabajos creativos han recibido elogios y elogios de la crítica después de ser financiados en Kickstarter. Otros, como la consola Ouya , han resultado en un fracaso comercial. [53] El cortometraje documental "Sun Come Up" y el cortometraje documental "Incident in New Baghdad" fueron nominados cada uno para un Premio de la Academia ; [54] [55] Los proyectos de arte contemporáneo "EyeWriter" y "Hip-Hop Word Count" fueron elegidos para exhibir en el Museo de Arte Moderno en 2011; [56] el cineasta Matt Porterfield fue seleccionado para proyectar su película Putty Hill en la Bienal del Whitney en 2012; [57] proyecto Hypothetical Futures del autor Rob Walker expuesto en la 13ª Bienal Internacional de Arquitectura de Venecia; [58] El álbum Theatre is Evil de la músico Amanda Palmer debutó en el puesto 10 del Billboard 200; [59] el diseñador Scott Wilson ganó un Premio Nacional de Diseño del Museo Nacional de Diseño Cooper-Hewitt del Smithsonian tras el éxito de su proyecto TikTok + LunaTik; [60] el juguete GoldieBlox, financiado por Kickstarter , obtuvo distribución a nivel nacional en 2013; [61] y aproximadamente el 10% de las películas aceptadas en los festivales de cine de Sundance, SXSW y Tribeca son proyectos financiados en Kickstarter. [62] [63]

El proyecto Glowing Plant fue la primera y única campaña de biología sintética en Kickstarter. [64]

Oculus Rift comenzó como un proyecto Kickstarter de 2012 y se convirtió en uno de los proyectos más financiados en ese momento. Dos años después, Facebook adquirió la empresa por 2.000 millones de dólares. [sesenta y cinco]

Principales proyectos por fondos recaudados

Cancelaciones de proyectos

Tanto Kickstarter como los creadores de proyectos han cancelado proyectos que parecían haber sido fraudulentos. Surgieron preguntas sobre los proyectos en las comunidades de Internet relacionadas con los campos de los proyectos. Las preocupaciones planteadas fueron: aparente copia de gráficos de otras fuentes; afirmaciones de rendimiento o precio poco realistas; y el fracaso de los patrocinadores del proyecto a la hora de cumplir con proyectos anteriores de Kickstarter.

Algunos proyectos cancelados notables incluyen:

Controversias

Proyectos

Muchos proyectos individuales de Kickstarter causaron controversia:

Disputas de patentes

Filtración de datos

En febrero de 2014, Kickstarter anunció una violación de datos de casi 5,2 millones de datos de usuarios, incluidas direcciones de correo electrónico, nombres de usuarios y hashes de contraseñas SHA1 salados. [111]

Esfuerzos sindicales

El 19 de marzo de 2019, el personal de Kickstarter anunció planes para sindicalizarse como parte del Sindicato Internacional de Empleados Profesionales y de Oficina (OPEIU), lo que convertiría a Kickstarter en la única empresa de tecnología importante que tendría un sindicato. [112] [113] Poco después del anuncio, tres altos funcionarios publicaron un memorando en desacuerdo con la decisión, alegando que es demasiado extrema y que sería una "apropiación indebida de los sindicatos para uso de trabajadores privilegiados". [114] Según los empleados de Kickstarter, querían fundar un sindicato para permitir la negociación colectiva de salarios y para "dar a los empleados más influencia", permitiéndoles trabajar por objetivos que consideraban de su interés y del público. [25]

En mayo, Aziz Hasan, entonces director ejecutivo de Kickstarter, anunció que la empresa exigiría una elección para el sindicato en lugar de reconocerlo voluntariamente, diciendo que "nuestra opinión es que estamos mejor preparados para tener éxito sin el marco de un sindicato". " [115]

El 16 de septiembre, los empleados presentaron una queja contra Kickstarter ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales (NLRB) después de que dos empleados fueran despedidos. Según los trabajadores, fueron despedidos por sindicalizarse, aunque la empresa dice que fue por "cuestiones de desempeño". [116] [117] Después de estas acusaciones, algunos creadores de Kickstarter han iniciado una campaña contra Kickstarter para permitir que sus empleados se sindicalicen. [118] [119]

El 28 de septiembre, Kickstarter confirmó que no reconocería el esfuerzo de sindicalización. En una declaración dirigida a los creadores del proyecto, el director general afirmó que la sindicalización convertiría las relaciones en el lugar de trabajo en "intrínsecamente conflictivas" y que "no refleja quiénes somos como empresa". Además, el director ejecutivo confirmó que Kickstarter mantuvo su decisión de despedir a los dos empleados y emprendería acciones legales para luchar contra sus reclamos. [120] La declaración resultó inmediatamente en críticas y llamados a boicotear por parte de los creadores que habían utilizado previamente la plataforma, [121] mientras que el escritor Neil Gaiman tuiteó que sería poco probable que publicara apoyo o enlaces a nuevas campañas de Kickstarter "siempre que son antisindicales." [122]

Los empleados de Kickstarter continuaron presentando quejas ante la NLRB, lo que obligó a Kickstarter a permitir a sus empleados una votación formal sobre la sindicalización. La votación se llevó a cabo la mañana del 18 de febrero de 2020, con 46 votos a favor de unirse a OPEIU y 37 en contra. [123] El director ejecutivo en ese momento, Aziz Hasan, dijo después de la votación: "Apoyamos y respetamos esta decisión, y estamos orgullosos del proceso justo y democrático que nos trajo hasta aquí". [124] Con esto, la OPEIU ahora trabajará con el esfuerzo sindical, Kickstarter United, para negociar con la gerencia de Kickstarter un contrato. [125]

Al 2 de mayo de 2020, el 60% de la fuerza laboral formaba parte del sindicato. [1]

cadena de bloques

El 8 de diciembre de 2021, Kickstarter anunció un plan para desarrollar un protocolo descentralizado en la plataforma blockchain Celo para construir una infraestructura de financiación colectiva de código abierto y basada en blockchain y luego trasladar su propio sitio web a ese sistema. [126] El anuncio provocó una reacción violenta de los creadores y patrocinadores en Twitter , muchos de los cuales se comprometieron a abandonar Kickstarter si la medida seguía adelante. [127] [128] El 15 de diciembre, una semana después, Kickstarter respondió a la controversia en una publicación de blog que aclaró la posición de la compañía pero no indicó un cambio de planes. [128]

Ver también

Referencias

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