Double Fine
[1] La compañía tiene su sede en San Francisco[2] y el nombre "Double Fine" es una referencia a una señal en el Puente Golden Gate que solía decir "double fine zone" (‘zona de doble multa’) para advertir a los conductores que las multas en tal zona eran del doble que lo normal.Activision, habiendo adquirido los derechos por medio de su fusión con Vivendi Games, decidió abandonarlo, forzando a Schafer buscar otro distribuidor.Los cuatro proyectos producidos fueron Iron Brigade, un proyecto que más tarde se convertiría en Sesame Street: Once Upon a Monster, Tiny Personal Ninja, y Operation Your Desk is Disgusting.[7] El proceso fue repetido casi acabando Brütal Legend, proveyendo cuatro prototipos más.Schafer acredita el concepto de "Amnesia Fortnight" al director Wong Kar-Wai.Estos periodos de Amnesia Fortnight resultaron ser fructuosos, Schafer considera que esto ha mantenido a la compañía viable.Sin algún otro trato de distribución por el momento, Schafer regresó a las ocho ideas desarrolladas en Amnesia Fortnight, creyendo que podrían convertirse en juegos completos y cortos.[10] Iron Brigade (originalmente llamado Trenched pero cambiado debido a problemas con marca registrada) fue desarrollado como un juego para Xbox Live Arcade en asociación con Microsoft Studios, y de la misma forma recibió críticas positivas por parte de periodistas.[11] Un cuarto juego, Sesame Street: Once Upon a Monster, fue publicado por Warner Bros.[6] Los grupos encargados de desarrollar estos juegos fueron dirigidos por las mismas personas encargadas de Brütal Legend: animadora en jefe Tasha Harris para Costume Quest, director de arte Lee Petty para Stacking, diseñador en jefe Brad Muir para Iron Brigade, y programadora en jefe Nathan Martz para Once Upon a Monster.[13] El resto del equipo fue dividido entre los cuatro grupos con cambios eventuales para asegurarse que todos tuvieran los recursos necesarios, tales como programadores o artistas.[14] Schafer explicó que aunque le gustaría hacer juego más grande como Psychonauts o Brütal Legend, era muy probable que se mantendrían en equipos pequeños diseñando juegos pequeños, debido a la experiencia compartida ganada por la compañía.[15] Indie Fund anunció en la Electronic Entertainment Expo 2013 que habían invertido en dos títulos de Double Fine.[20] Después del término de la votación, Double Fine desarrolló las ideas en prototipos jugables disponibles para los que compraron el paquete.Sin embargo en una conversación más formal la compañía trabajó con Dengler para sentar un acuerdo, firmando un trato inicial para llevar Psychonauts en Mac OS X y Costume Quest junto con Stacking a Microsoft Windows.[24] Siguiendo este acuerdo inicial, otro contrato fue hecho con Dracogen por tres juegos móviles para iOS, el primero de los cuales siendo Middle Manager of Justice.[26] Dropchord, un juego puzle de ritmo para PC, Mac, tabletas y teléfonos inteligentes fue financiado por Dracogen.[34] se desarrolló con el lenguaje de programación Lua-based Moai platform, and is scheduled for release in 2014.Los más recientes de estos, Host Master and the Conquest of Humor y su secuela Host Master Deux: Quest for Identity, son pastiches de otros juegos desarrollados por Tim Schafer durante el tiempo que estuvo involucrado con LucasArts y presentan a Schafer como protagonista.