Brian Fargo

[1]​ Brian Fargo programó su primer videojuego, Labyrinth of Martagon, junto a su amigo Michael Cranford cuando aun estaban en la secundaria.[3]​ El primer juego distribuido ampliamente por el equipo fue la aventura gráfica The Demon's Forge, el cual Brian publicó de manera independiente y comercializó en 1981 (este luego fue relanzado por la empresa Boone Corporation).[cita requerida] En 1983, Fargo fundó la empresa Interplay Entertainment después de haber conseguido un contrato con Activision para el desarrollo del videojuego Mindshadow,[6]​ una aventura gráfica de texto para la Apple II y la Commodore 64.[8]​ En aquel momento, Interplay utilizaba pequeños equipos de desarrollo compuestos por una o tres personas para producir videojuegos que serían luego publicados y distribuidos por otras empresas más grandes, esto les permitió mantener un equilibrio económico momentáneo.La empresa también estuvo experimentando en este tiempo con nuevas ideas y productos como por ejemplo el videojuego Neuromancer (1988), basado en la novela del escritor William Gibson.Para 1992, Interplay contrató a un viejo amigo de Fargo, Allen Adham, y su compañero, Michael Morhaime,[9]​ para el desarrollo del videojuego RPM Racing (1992).Uno de estos fue Parallax Software, cuyo juego demo se convirtió luego en el exitoso Descent (1995).El siguiente videojuego de desarrollaron para Interplay, a través de Black Isle Studios, fue Baldur's Gate (1998), el cual demostró ser un rotundo éxito, seguido por otros título como Icewind Dale (2000) y el aclamado Planescape: Torment (1999).[10]​ En 2000, Titus ejerció un mayor control sobre Interplay, y como resultado, Fargo renunció a su cargo en la empresa.En adición a su trabajo en Interplay, Fargo también creó una empresa de entretenimiento online llamada Engage![13]​ inXile Entertainment lanzó el videojuego The Bard's Tale (2004) como uno de sus primeros títulos, lanzado por Vivendi Universal Games, pero ha encontrado éxito en una nueva categoría de juegos descargables, como por ejemplo Line Rider (2006) o Fantastic Contraption (2008).El récord previó había sido obtenido por la videoconsola Ouya la cual había alcanzado $1 millón en tan solo ocho horas y veintidós minutos; Torment amasó la misma cantidad pero en menos de siete horas, obteniendo así el nuevo récord.