Anexo:Videojuegos educativos de Mario

Algunos de los títulos se lanzaron exclusivamente para la Nintendo Entertainment System (NES), Super NES (SNES) o para computadoras personales, mientras que otros se lanzaron en dos o más de esas plataformas.

Usando el programa, los jugadores podían diseñar el suéter que quisieran y la compañía lo fabricaría por 2900 yenes (24 dólares).

[3]​ En el videojuego, Bowser establece un castillo en la Antártida y planea usar secadores de pelo para derretir el hielo del continente e inundar la Tierra.

[4]​ Mario, Luigi y Yoshi viajan al castillo de Bowser para detenerlo.

Luigi avanza en el videojuego completando niveles en el castillo de Bowser; cada piso está protegido por un Koopaling y contiene una serie de tuberías que transportan a Luigi a una ciudad que contiene Koopas.

[5]​ Luigi luego debe "asegurar" la ciudad llevando estos artefactos a sus ubicaciones respectivas y responder correctamente dos preguntas sobre el hito.

[6]​ La jugabilidad se centra en enseñarle al jugador la importancia histórica de cada artefacto (y de la persona histórica asociada); Para avanzar en el juego, el jugador debe responder correctamente las preguntas relacionadas con la información aprendida.

Computer Gaming World dijo que la versión para PC de Fun with Letters «tiene suficiente equilibrio entre las actividades activas y pasivas para mantener a los niños ocupados durante horas».

[10]​ Sobre la serie en su totalidad, el Ohio Deparment of Education concluye que «Mario's Early Years convierte a los alumnos en receptores pasivos de la información basada en situaciones artificiales».

[18]​ Si el jugador comete un error, el cursor no avanza hasta que ingresa la tecla correcta.

[22]​ El videojuego incluye cinco juegos tradicionales: damas, backgammon, Go Fish, dominó y "yacht", una versión de Yahtzee.

The State lo elogió por «proporcionar diversión para toda la familia», describiendo los juegos incluidos como «excelentes».

Al igual que The State, lo describen como «diversión para toda la familia», aunque lo critican por ser demasiado difícil a veces.

[31]​ The Advocate lo calificó como un videojuego divertido y elogió a Martinet por su voz de Mario, afirmando que los niños pequeños «se reirán con deleite».

[32]​ Los Angeles Times lo incluyó en un artículo de videojuegos educativos que atraería a los jugadores más jóvenes.

& Friends: When I Grow Up es un videojuego que emula un libro de colorear, lanzado para MS-DOS en 1991.