Pero en la práctica, se usó para simular la construcción y desarrollo de una ciudad con un amplio sentido del urbanismo.
La inspiración para SimCity provino de una característica del juego Raid on Bungeling Bay que permitía a Wright crear sus propios mapas durante el desarrollo.
[2] La primera versión del juego fue desarrollado para el Commodore 64 en 1985, pero no fue publicado sino hasta cuatro años después.
[7] Fue obra del autor de su port para Super Nintendo, y se encontró tras considerarse perdida durante muchos años.
[8] SimCity definió un género que más tarde se conocería como videojuegos de simulación e inspirando a una cantidad de juegos tales como Sid Meier’s Railroad Tycoon y Civilization siguiéndole juegos como SimEarth, SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari, y The Sims.