SimCity 2000

Posteriormente, lse publicó también para Amiga (1994), Microsoft Windows (1995), SNES (1995), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), Nintendo 64 (1998), Pocket PC (1999) y Game Boy Advance (2003)[2]​.

Se han añadido prisiones, colegios, bibliotecas, puertos, zoos, estadios, hospitales -aunque aparecían de forma aleatoria en el primer SimCity, no podían ser construidos por el jugador- y “arcologies”.

El “Exodus” ocurre a partir del año 2051; cuando al menos 250 “Launch Arcologies” son construidos.

Mediante la misma, el jugador podía modificar imágenes del juego para representar varios edificios.

El SCURK se divide en tres áreas: SimCity 2000 ha sido lanzado en un gran número de plataformas desde 1993, tanto en PC´s, como en consolas, e incluso con ediciones especiales.

Esta edición añadía al SimCity 2000 original la herramienta SimCity Urban Renewal Kit (SCURK), nuevas ciudades seleccionadas por Maxis en una competición de 1994, nuevos escenarios, y escenas de vídeo[4]​.

En este juego, el jugador tenía la capacidad de compartir recursos y competir o cooperar con otras ciudades.

La versión para PlayStation es prácticamente la misma que la de PC, si bien para obtener la ayuda se utiliza “alt+shift”, y esto solo es posible hacerlo usando un teclado.

Otra novedad es que el jugador puede dar una vuelta por su ciudad observándola desde el interior de un vehículo.

Aunque estos extras le daban al juego más actividad, muchos consideraron que el éste perdía su originalidad.

Se podían importar las ciudades de SC2K, permitiendo al jugador pilotar un helicóptero sobre ellas, así como realizar distintas misiones, como por ejemplo rescatar gente o apagar un incendio.

En su momento, los analistas de juegos coincidieron en que el SimCopter tenía buena pinta, aunque una vez habías realizado unas cuantas misiones, quedaba un poco obsoleto.