InXile Entertainment

El estudio produjo los videojuegos de fantasía The Bard's Tale y Hunted: The Demon's Forge, junto a otros juegos para Flash y iOS como Fantastic Contraption en su primera década de desarrollo.Seguido del éxito rotundo, el estudio rompió un récord tras recaudar $4 millones de dólares en Kickstater para desarrollar el videojuego Torment: Tides of Numenera, sucesor espiritual de Planescape: Torment.-- él invirtió veinte años en Interplay y yo estuve allí durante trece.Cuando estuvimos fuera por primera vez, intentando averiguar que hacer, sentíamos que estábamos como en un exilio, e hicimos tarjetas falsas con un nombre de empresa falso para así poder entra en el E3.[10]​ Bajo este programa, inXile Entertainment prometió usar el 5% de las ganancias del lanzamiento para así respaldar futuros proyectos en Kickstarter.Fargo creyó que la adquisición sería beneficiosa para la empresa ya que, para aquel momento, se encontraban en un "valle inquietante" entre el desarrollo de juegos de manera independiente y videojuegos de alto presupuesto (AAA) donde había una diferencia significativa con relación a la calidad y el precio del producto.