Computer Gaming World ( CGW ) fue una revista estadounidense de juegos de computadora publicada entre 1981 y 2006. [1] [2] [3] Una de las pocas revistas de la época que sobrevivió a la caída de los videojuegos de 1983 , fue vendida a Ziff Davis. en 1993. Se expandió enormemente durante la década de 1990 y se convirtió en una de las revistas dedicadas a videojuegos más grandes , alcanzando alrededor de 500 páginas en 1997.
A principios de la década de 2000, su circulación era de aproximadamente 300.000 ejemplares, sólo ligeramente por detrás del líder del mercado PC Gamer . Pero, como la mayoría de las revistas de la época, el rápido traslado de sus ingresos publicitarios a propiedades en Internet provocó una disminución de los ingresos. En 2006, Ziff anunció que se reorientaría como Juegos para Windows , antes de pasarlo únicamente al formato en línea y luego cerrar por completo ese mismo año.
En 1979, Russell Sipe dejó el ministerio de la Convención Bautista del Sur . Aficionado a los juegos de ordenador, en la primavera de 1981 se dio cuenta de que no había ninguna revista dedicada a los juegos de ordenador. Aunque Sipe no tenía experiencia editorial, formó Golden Empire Publications en junio y encontró inversores. Eligió el nombre Computer Gaming World ( CGW ) en lugar de alternativas como Computer Games o Kilobaud Warrior porque esperaba que la revista reseñara juegos y sirviera como publicación comercial para la industria. El primer número apareció en noviembre, casi al mismo tiempo que sus rivales Electronic Games y Softline [6] (los antecedentes religiosos de Sipe llevaron a que " Salmo 9:1-2 " apareciera en cada número. Su sucesor como editor, Johnny L. Wilson, [7 ] era un ministro cristiano evangélico ). [6] [8] [9]
Los primeros números de Computer Gaming World se publicaron en Anaheim, California , y se vendieron por 2,75 dólares individualmente o 11 dólares por una suscripción anual de seis números. [10] Estos primeros números bimestrales [6] tenían normalmente entre 40 y 50 páginas, escritos en estilo boletín, e incluían envíos de diseñadores de juegos como Joel Billings (SSI), Dan Bunten (Ozark Software) y Chris Crawford . [ cita necesaria ] Además, las primeras portadas no siempre estaban directamente relacionadas con el contenido de la revista, sino que presentaban el trabajo del artista Tim Finkas. [ cita necesaria ] En enero/febrero de 1986, CGW aumentó su ciclo de publicación a nueve veces al año, [6] y el personal editorial incluía escritores populares como Scorpia , Charles Ardai y M. Evan Brooks. [ cita necesaria ]
CGW sobrevivió a la crisis de los videojuegos de 1983 , que afectó gravemente al mercado; en el verano de 1985 era el único superviviente de las 18 revistas en color que cubrían juegos de ordenador en 1983. [6] En otoño de 1987, CGW introdujo un boletín trimestral llamado Computer Game Forum (CGF), que se publicaba durante los meses libres de CGW . El boletín nunca se hizo popular; Sólo se publicaron dos números antes de su cancelación. Parte del contenido de CGF pasó a formar parte de CGW , que pasó a ser mensual. [6]
La revista experimentó una expansión significativa a partir de 1991, alcanzando las 196 páginas en su número 100, en noviembre de 1992. Durante ese mismo año, Johnny Wilson (que comenzó como colaborador en 1983) se convirtió en editor en jefe, aunque Sipe permaneció como editor. En 1993, Sipe vendió la revista a Ziff Davis [4] [5] —para entonces la revista era tan gruesa que un lector informó que el volumen del número de diciembre frenó a un ladrón que había robado una bolsa de compras que la contenía [11] —pero continuó continuó como editor hasta 1995. La revista siguió creciendo durante la década de 1990, y el número de diciembre de 1997 tuvo 500 páginas. En enero de 1999, [12] Wilson dejó la revista y George Jones se convirtió en editor en jefe, [13] en un momento en que las revistas impresas luchaban con la creciente popularidad de Internet. [14] Jones había sido el editor en jefe de CNET Gamecenter , y anteriormente había sido miembro del personal de CGW entre 1994 y 1996. [12] Fue reemplazado por Jeff Green [14] en 2002.
El 2 de agosto de 2006, Ziff Davis y Microsoft anunciaron conjuntamente que CGW sería reemplazado por Games for Windows: The Official Magazine . [15] [3] La nueva revista reemplazó a CGW como parte de la iniciativa Juegos para Windows de Microsoft. En su comunicado de prensa, Ziff Davis indicó que gran parte del contenido principal de CGW y todo el personal serán transferidos a la nueva revista. [3] Debido a estos anuncios, las acciones de Ziff Davis parecieron más del orden de un cambio de marca de CGW , en lugar de una cancelación real. El último número con etiqueta CGW fue noviembre de 2006, con un total de 268 ediciones publicadas. [2]
El 8 de abril de 2008, 1UP Network anunció que la edición impresa de Games for Windows: The Official Magazine había cesado y que todo el contenido se trasladaría a Internet. [16] En la reunión de GFW Radio Penny Arcade Expo , Jeff Green afirmó que el acuerdo con Microsoft permitió a CGW/GFW continuar operando, y que si no hubiera ocurrido, Ziff Davis habría cerrado CGW .
Simultáneamente con el lanzamiento del número final de CGW , Ziff Davis anunció la disponibilidad del Archivo CGW, que presenta copias completas de los primeros 100 números de CGW , así como de los dos números de CGF, para un total de 7438 páginas que cubren 11 años de juego de azar. El archivo fue creado por Stéphane Racle, del Computer Gaming World Museum, y está disponible en formato PDF . Cada número se procesó mediante reconocimiento óptico de caracteres , lo que permitió la creación de un índice maestro de más de 3 millones de palabras. Aunque Ziff Davis ha desconectado su sitio CGW Archive, las revistas se pueden descargar desde el Computer Gaming World Museum. [17]
CGW presentó reseñas, avances, noticias, artículos, cartas, estrategia y columnas relacionadas con juegos de computadora . Si bien ocasionalmente se mencionan los juegos de consola , estos son principalmente territorio de la revista hermana de CGW. Juegos electrónicos mensuales .
En 2006, dos de los artículos más populares fueron "Greenspeak", una columna de última página escrita por el editor en jefe Jeff Green, y "Tom vs. Bruce", un artículo único de "diarios de duelo" en el que los escritores Tom Chick y Bruce Geryk registraron su experiencia de juego mientras cada uno intentaba superar al otro en un juego determinado. "Tom vs. Bruce" a veces contaba con la aparición especial de Erik Wolpaw , ex miembro del Viejo Murray .
Durante muchos años, CGW nunca asignó puntuaciones a las reseñas, prefiriendo dejar que los lectores calificaran sus juegos favoritos a través de una encuesta mensual. Las puntuaciones se introdujeron finalmente en 1994, pero a partir de abril de 2006, CGW dejó de asignar puntuaciones cuantificables a sus revisiones. En mayo del mismo año, CGW cambió el nombre de su sección de revisión a "Viewpoint" y comenzó a evaluar juegos en función de una combinación de factores más diversa que su contenido. Los elementos considerados incluyen la reacción de las comunidades ante un juego, el apoyo continuo de los desarrolladores a través de parches y si el componente en línea de un juego continuó creciendo.
Anteriormente, las reseñas se basaban en una estructura simple de cinco estrellas, cinco estrellas marcaban un juego verdaderamente sobresaliente y una estrella indicaba una virtual inutilidad. Tres juegos, Postal² de Robert Coffey, Mistmare de Jeff Green y Dungeon Lords de Denice Cook "... forman una trinidad impía de los únicos juegos en la historia de CGW que reciben reseñas de cero estrellas".
Según MDS, CGW tenía una circulación ligeramente superior a 300.000 ejemplares en 2006. [18] En este sentido, estaba ligeramente por detrás de su archirrival de la industria, PC Gamer .
Bruce F. Webster revisó el primer número de Computer Gaming World en The Space Gamer No. 48. Webster comentó que "recomiendo encarecidamente esta revista a los jugadores de computadora, y solo una razón será (en mi opinión) suficiente: ahora puedes comenzar obtener de una sola publicación la información que has tenido que extraer de tres, cuatro o cinco (o seis...). Consíguela." [10]
Page 6 revisó Computer Gaming World y afirmó: "Aparte de ser una lectura interesante, sacarás más provecho de tus juegos existentes y tendrás una idea mucho mejor de qué comprar como tu próximo software. No hay otra revista de informática que Se me ocurre que les daré reseñas tan profundas". [19]
En 1988, CGW ganó el premio Origins a la mejor revista profesional de juegos de aventuras de 1987 . [20]
El New York Times elogió repetidamente a CGW, situándola como una de las principales publicaciones sobre juegos de ordenador de su época. [21] [22] En 1997 el periódico la llamó "la revista líder en juegos de ordenador", [23] En 1999 "la biblia de los puristas de los juegos de ordenador", [24] y en 2005 "una de las principales revistas de juegos de ordenador". [14]
Ziff Davis también publicó una revista hermana de Computer Gaming World , titulada PC Gaming World , en el Reino Unido. [25] [26] Era la tercera revista de juegos de computadora más grande de la región en agosto de 2000. [27] En 1998, el periodista Stuart Campbell describió a PC Gaming World como una publicación con una inclinación predominantemente estadounidense, gracias a su publicación "sobria, seria y estilo con mucho texto". Consideró que no estaba en sintonía con la audiencia de juegos británica. [28] Más tarde, Campbell llamó a la revista una "rareza" que estaba "claramente dirigida principalmente a una audiencia de 40 y tantos años y más", en comparación con rivales más jóvenes como PC Gamer UK y PC Zone . [29]
En julio de 2000, Ziff Davis vendió su división editorial en Europa a Verenigde Nederlandse Uitgeverijen (VNU), incluidas tres revistas en Alemania, tres en Francia y cuatro en el Reino Unido. [30] PC Gaming World migró con estas publicaciones. [30] [31] En ese momento, The Register informó que VNU consideraba que PC Gaming World no encajaba bien con su modelo de negocio, lo que dejó incierto el futuro de la revista. [30] El editor vendió PC Gaming World a Computec Media un mes después de la compra, [27] citando su falta de sinergia con la marca existente de VNU. [32] Esta transición debía completarse en octubre de 2000. [27]
Según Golem.de [de] , Computec planeaba fusionar PC Gaming World junto con su propia revista PC Gameplay , [27] que lanzó en 2000. PC Gaming World había cerrado en la primera mitad de 2001; Computec trasladó los suscriptores de la publicación a PC Gameplay , que, sin embargo, tuvo dificultades para hacer crecer su base. [33] La compañía "relanzó" PC Gameplay como PC Gaming World en 2003, [34] pero no publicó el recuento de suscriptores de la nueva publicación a través de la Oficina de Auditoría de Circulaciones durante la primera mitad de ese año. En un artículo para GamesIndustry.biz , Kristan Reed señaló que esta decisión "nunca fue una señal saludable". [35] Computec vendió toda su sucursal británica de revistas de juegos al competidor Future Publishing a finales de 2003. [36]
Para garantizar una clara posición de liderazgo en el mercado, Ziff Davis transferirá el personal editorial veterano y la misión de Computer Gaming World a Games for Windows: The Official Magazine.
La nueva revista e iniciativa web continuará con el personal editorial, de producción y artístico de Computer Gaming World, incorporando el mejor estilo y tono de CGW al tiempo que amplía el alcance, la influencia y el contenido editorial del medio para complementar el próximo renacimiento de los juegos de Windows.