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El viejo Murray

Old Man Murray ( OMM ) es un sitio de comentarios y reseñas de videojuegos de UGO Networks [1] [2] , conocido por su tono altamente irreverente y satírico. Fundado en 1997, fue escrito y editado por Chet Faliszek y Erik Wolpaw . [3] Old Man Murray criticaba los juegos que recibían buenas críticas en otros lugares, [4] Los objetivos comunes de las actualizaciones de noticias de OMM incluían a John Romero [5] y American McGee . [6] Old Man Murray fue una influencia temprana significativa tanto en el mundo del desarrollo de juegos como en la comedia de Internet , y a menudo se considera que "ayudó al nacimiento del periodismo de juegos en línea". [3] [7] [8] [9] [10]

Temas

Un tema importante en las críticas a Old Man Murray fue la acusación de que muchos juegos nuevos no aportaban ideas originales al medio. Gabe Newell , director ejecutivo de Valve , citó la opinión de Old Man Murray como un factor a la hora de diseñar el popular e iconoclasta Half-Life . Wolpaw y Faliszek incluso se convertirían en guionistas de episodios de Half-Life 2 y otros juegos de Valve. Old Man Murray a menudo apuntaba a las convenciones incrustadas en los géneros de juegos.

Dos de los ataques del sitio a las convenciones obsoletas de los juegos han recibido especial atención de los desarrolladores de juegos y periodistas. Uno fue el ensayo "Crate Review System" de abril de 2000, que introdujo medio en serio la métrica "Start to Crate" como una medida "objetiva" de la calidad general de un videojuego. [11] El Start to Crate era el número de segundos desde el comienzo de un juego hasta que el jugador se encontraba por primera vez con una caja o barril. Para el año 2000, las cajas y los barriles eran algo común en el diseño de mapas de videojuegos ; según el ensayo, la primera caja "representa el punto en el que los desarrolladores se quedaron sin ideas". [11] Este ensayo ha tenido un impacto significativo en el diseño de juegos futuros, en parte por señalar "un buen indicador para determinar cuán creativo es tu juego", [12] y llevar a los diseñadores a un punto en el que los juegos están "en la etapa en la que el diseño de niveles basado en almacenes no es de rigor ". [13] Gabe Newell menciona que había tanta preocupación por el cliché de la caja que finalmente el equipo se dio por vencido e hizo que la caja fuera una de las primeras cosas que el jugador ve y manipula, pensando que esto "era el equivalente del Viejo Murray a arrojarse a la merced de la corte". [14] Matthew Breit de LightBox Interactive consideró el sistema "Start to Crate Time" como la "primera mirada crítica real a una tendencia de diseño de niveles", lo que lo hizo consciente del uso descuidado de cajas en sus diseños de niveles para llenar una habitación que de otro modo estaría vacía. [10] Ernest Adams de Gamasutra cita a Old Man Murray como la fuente original de la sexta condición de "negación de twinkies" mencionada en el artículo: "No puedo afirmar que las cajas sin paletas sean una condición original de negación de Twinkies porque los chicos de Old Man Murray lo pensaron primero...". [15] Una década después del artículo original "Start to Crate", todavía se puede encontrar como una métrica irónica para la calidad del juego. [16] [17]

Otro ensayo, "La muerte de los juegos de aventuras", se burlaba de los elaborados y artificiales rompecabezas que los juegos de aventuras de la época usaban para confundir al jugador. [18] Wolpaw usa un ejemplo de Gabriel Knight 3 : el juego requiere que el jugador haga que su personaje se haga un bigote falso con pelo recogido de un gato mediante cinta adhesiva y que se lo pegue al labio con jarabe de arce, todo para hacerse pasar por un hombre que no tiene bigote. [19] El ensayo y sus ejemplos han sido destacados en los análisis del género de los juegos de aventuras en decadencia a principios de la década de 2000. [20] [21] [22]

Otras características de Old Man Murray incluían juegos para navegadores web como Alien vs. Child Predator [2] y Virtua Seaman [23], así como entrevistas serias con los principales desarrolladores de juegos. [24] [25] Los foros de Old Man Murray eran un hervidero de debates sobre juegos y otros temas. Cuando las actualizaciones comenzaron a disminuir en el sitio web principal, los foros permanecieron activos. Cuando Faliszek eliminó los foros, muchos de los participantes habituales migraron a un nuevo sitio llamado Caltrops. [26] [27] [28]

El sitio web de Old Man Murray sigue en línea en 2023 , pero solo con fines de archivo; el sitio ya no se actualiza. Faliszek continuó administrando Portal of Evil y su sistema de sitios web afiliados hasta el 6 de febrero de 2011. [29]

Legado

Aunque el sitio ha estado inactivo durante décadas, muchos líderes de la industria de los videojuegos consideran que el sitio es fundamental tanto para el diseño de juegos como para el periodismo de videojuegos en la actualidad. En marzo de 2011, John Walker de Rock Paper Shotgun pidió a las figuras de la industria de los videojuegos comentarios sobre el legado del sitio después de descubrir que el artículo de Wikipedia del sitio web estaba nominado para su eliminación. [30] Gabe Newell , el director ejecutivo de Valve , comparó el sitio con "el Velvet Underground del periodismo post-impresión". Bryan Lee O'Malley , creador de la serie Scott Pilgrim , atribuye su inspiración y éxito de la serie al tratamiento cómico de los videojuegos de Old Man Murray. Tanto Mike Wilson de Gathering of Developers como Roman Ribarić de Croteam creían que sin el fuerte interés de Old Man Murray hacia la demo de Serious Sam , que en última instancia condujo a la fundación de Croteam, el juego "probablemente habría muerto en manos de cualquier equipo interno al que se le entregara la propiedad". [10] El popular crítico de videojuegos y satírico Ben "Yahtzee" Croshaw cita a Old Man Murray como una influencia importante por su estilo de escritura y humor sumamente quisquilloso y ha elogiado constantemente los juegos en los que trabajaron Faliszek y Wolpaw. [31] [32]

Eric Church de Electronic Arts también calificó estas críticas como "sátira en su forma más efectiva", ya que incitaron "pensamientos serios y discusiones sobre los supuestos del diseño de juegos". Dean O'Donnell, profesor de la escuela de Diseño de Juegos y Medios Interactivos del Instituto Politécnico de Worcester , incluye "La muerte de los juegos de aventuras" como lectura obligatoria en los cursos para estudiantes, considerándolo tanto un fuerte ejemplo de periodismo de juegos como de consideraciones de diseño de juegos. [10] Kieron Gillen , ex editor adjunto de PC Gamer , elogió a Old Man Murray por aprovechar la naciente cultura de Internet en sus escritos y presentaciones, y atestiguó que "tuvieron un impacto genuino en cómo la gente pensaba sobre los juegos". [10] También se lo ha citado como "uno de los comentaristas y periodistas más respetados". [33] Por otro lado, John Adkins de Mic escribió que el tono mordaz de Old Man Murray y el humor a veces deliberadamente ofensivo contribuyeron a elementos tóxicos de Internet y la cultura de los jugadores, como Gamergate . [34]

En marzo de 2006, Wolpaw ganó un premio Game Developers Choice Award por Mejor Escritura por coescribir Psychonauts , un premio que compartió con el director del estudio Double Fine y coguionista de Psychonauts, Tim Schafer . Schafer hizo referencia al trabajo de Wolpaw con Old Man Murray en el blog oficial de Double Fine, como una forma de atraer la atención hacia el juego. [35] [36]

Faliszek y Wolpaw fueron contratados como escritores para el desarrollador de videojuegos Valve en 2005. [37] Faliszek ha hablado numerosas veces sobre su trabajo como diseñador para Left 4 Dead , [38] mientras que Wolpaw ha hecho lo mismo para Portal [39] y Portal 2. [ 40] [41] La conexión entre la calidad de la escritura en estos juegos y el trabajo previo de los autores en Old Man Murray también ha sido notada por varios críticos. [42]

Apariciones en otros medios

Referencias

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Enlaces externos