El estadounidense James McGee (nacido el 13 de diciembre de 1972) [1] es un diseñador de videojuegos estadounidense retirado [2] . Es mejor conocido como el diseñador de Alice de American McGee , su secuela Alice: Madness Returns y sus trabajos en varios videojuegos de id Software .
El estadounidense James McGee nació el 13 de diciembre de 1972 en Dallas , Texas [1] de una madre excéntrica que era pintora de casas. Su única interacción con su padre biológico fue en su cumpleaños número 13, una reunión que se volvió violenta cuando el padre de McGee, borracho, lo agredió esa noche. [3] McGee era muy creativo y tenía talento para las matemáticas y las ciencias, y se interesó desde el principio por la programación informática. Finalmente fue aceptado en una escuela especializada en informática.
Al explicar de dónde vino su nombre, McGee dijo que su madre era hippie y se inspiró en una mujer que conoció en la universidad y que llamó a su hijo "América":
Sí, mi madre me llamó así. Afirma que una mujer que conoció en la universidad, que llamó a su hija "América", inspiró el nombre. También me dice que estaba pensando en llamarme 'Obnard'. Ella fue y siempre ha sido una persona muy excéntrica y creativa.
— McGee estadounidense [4]
McGee tuvo varios padrastros cuando era niño hasta que su madre finalmente estableció una relación con una mujer trans . Cuando McGee tenía dieciséis años, regresó de la escuela y encontró su casa vacía y abandonada; lo único que quedaba era su cama, sus libros, su ropa y su computadora Commodore 64 . Su madre había vendido la casa para pagar dos billetes de avión y los honorarios de la cirugía de confirmación de género de su novia , dejándolo solo. Empacó su computadora, abandonó la escuela secundaria y aceptó una variedad de trabajos ocasionales, hasta que finalmente se decidió por un taller de reparación Volkswagen . [5]
A los 21 años, McGee, un entusiasta del automóvil y los juegos, se mudó a un complejo de apartamentos donde conoció y se hizo amigo de John Carmack . Carmack le ofreció a McGee un trabajo de soporte técnico en id Software , donde rápidamente fue ascendido a diseñador de niveles y director musical. [3] McGee, junto con Kevin Cloud y Tim Willits , formaron parte de la "segunda generación" de desarrolladores de id Software, trabajando en juegos como The Ultimate Doom , Doom II , Quake y Quake II .
En 1998, McGee fue despedido de id Software. [6] [7] Más tarde, McGee diría que el día que lo despidieron fue muy significativo para él: [8]
Probablemente el día más significativo para mí [trabajando en id Software]... fue el día que me despidieron. Sentí una mezcla de terror y libertad que era tan significativa y poderosa: combinaba todo lo bueno y lo malo de los años que había pasado trabajando con Carmack, Romero y los demás... y me expulsó al mundo para defenderme. para mí. La oportunidad de trabajar en id durante esos primeros años fue increíble y el camino que me marcó al dejarme ir ha sido aún más fantástico. Estoy sentado aquí en Shanghai, China, todavía aprovechando muchas de las lecciones y experiencias de todos esos años pasados... ha sido un viaje increíble que comenzó con id [Software].
— American McGee, "American McGee on Quake", entrevista con quaddicted.com (mayo/junio de 2011)
Según el ex personal de id Sandy Petersen , Tim Willits fue el responsable del despido de McGee (aunque no mencionó a Willits por su nombre; refiriéndose a él sólo por "Snake" y "X"). Supuestamente, durante el desarrollo de Quake II , Willits deliberadamente le dio malos consejos de diseño de niveles a McGee y cuando presentó su trabajo a Carmack, lo enojó y McGee fue despedido poco después. [9] [10] McGee ha declarado hasta el día de hoy que todavía no tiene idea de por qué fue despedido, pero reconoció el hecho de que se debió a "políticas internas y mis propios fallos". [11]
McGee pronto se unió a Electronic Arts y trabajó como director creativo en Alice de American McGee (con Rogue Entertainment ), que obtuvo críticas favorables. [12] Las discusiones comenzaron poco después del lanzamiento del juego sobre cómo hacer una adaptación cinematográfica del juego ; Inicialmente, Wes Craven se encargó de dirigir la película, [13] y más tarde la actriz Sarah Michelle Gellar compró los derechos cinematográficos, pero la película permaneció en un infierno de desarrollo .
Después de terminar Alice , McGee dejó EA "frustrado" cuando la compañía despidió a su socio creativo RJ Berg y cerró Rogue Entertainment. [14] En 2002, McGee fundó la efímera Carbon6, que dos años más tarde pasó a ser conocida como Mauretania Import Export Company. [15]
McGee dirigió el video musical de 2002 de la canción "Same Ol' Road" de la banda dredg , de su álbum El Cielo . [16] En asociación con Enlight Software y su fundador Trevor Chan , McGee lanzó los juegos Scrapland en 2004 y Bad Day LA en 2006.
McGee respaldó la Nintendo Wii como la "única consola verdaderamente de próxima generación en el mismo año". [17] [18] [19]
El planeado American McGee's Oz , que se iba a producir junto con Ronin Games, fue cancelado por dificultades financieras en Atari. American McGee's Grimm , desarrollado por su estudio de desarrollo de juegos Spicy Horse con sede en Shanghai para el servicio en línea GameTap , se lanzó en 23 segmentos episódicos semanales, a partir de 2007.
En la Cumbre DICE de 2009 , el director ejecutivo de Electronic Arts, John Riccitiello, anunció que el estudio Spicy Horse de McGee estaba desarrollando una secuela de Alice de American McGee para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 . [20] [21] En julio de 2010, en el EA Showcase en San Francisco, Spicy Horse y EA anunciaron el título de la secuela, Alice: Madness Returns , lanzado menos de un año después de su anuncio, el 14 de junio de 2011.
Más recientemente, Spicy Horse de McGee se expandió para incluir otra marca, Spicy Pony, para producir juegos multimedia digitales móviles para la plataforma iPhone . Su primer título, DexIQ , se lanzó a principios de diciembre de 2009, y su seguimiento, Crooked House , se lanzó en marzo de 2010 (ambos tenían versiones para iPad lanzadas en junio de 2010). El 17 de diciembre de 2010, la antigua empresa de McGee, Mauretania Import Export Company, se disolvió y toda la propiedad intelectual se transfirió a Spicy Horse. [22]
En 2012, McGee se centraba en juegos gratuitos para dispositivos móviles con BigHead Bash, Akaneiro y Crazy Fairies. [23] En 2013, abrió un Kickstarter para un nuevo juego, OZombie de American McGee ; sin embargo, debido a la lentitud o la falta de financiación, el proyecto fue cancelado. Unos días después se anunció otro Kickstarter para un proyecto llamado Alice: Otherlands , una serie planificada de cortometrajes que conducirán a una película teatral. Este alcanzó su objetivo el 4 de agosto de 2013 y fue confirmado oficialmente. [24]
En septiembre de 2017, McGee anunció que estaba trabajando en una propuesta de licencia para Alice: Asylum , la tercera entrega de la franquicia Alice . McGee y su pequeño equipo comenzaron a trabajar en un libro de propuestas de "obras de arte, esquema de diseño y modelo financiero/comercial" que se enviaría a EA una vez finalizado. [25] El libro de propuestas se financió parcialmente a través de la plataforma de membresía Patreon y se presentó a EA a principios de 2023.
McGee anunció en abril de 2023 que EA finalmente rechazó aprobar Alice: Asylum tanto para la producción como para la licencia después de recibir la propuesta de McGee. [26] Además, McGee anunció que incluso si EA reconsiderara su postura con la producción del juego en el futuro, no estaba interesado en participar en futuros proyectos de Alice . [27]
También anunció su retiro del desarrollo de juegos, con planes de centrarse en su familia y su negocio familiar Mysterious. [28]
McGee ha declarado que su misión es "crear un método de producción unificado para contar historias en las industrias cinematográfica e interactiva" y de sí mismo, dice: "Quiero ser el próximo Walt Disney , sólo que un poco más malvado". [29]
En 2005, McGee abandonó los Estados Unidos y residió durante un tiempo en Hong Kong antes de trasladarse a Shanghai , donde ha vivido desde 2009. [30] Una vez en China, creó Spicy Horse , que en un momento fue la mayor casa independiente de desarrollo de juegos occidental. en la nación, [31] y ayudó a fundar Blade (anteriormente Vykarian), una empresa de subcontratación de juegos . Produjeron Grimm de American McGee para GameTap (ahora propiedad de Metaboli ) y trabajaron en la secuela de su juego original de Alice , Alice: Madness Returns .
También menciona que su inspiración para el tono macabro de Alice proviene de su infancia perturbadora y disfuncional .
McGee sigue viviendo en Shanghai con su esposa, Yeni Zhang. La pareja cofundó Mysterious, Inc., una empresa que comercializa arte, indumentaria y accesorios basados en las obras de McGee, con la esposa de McGee, Yeni, supervisando los diseños. [32]
La pareja tiene dos hijos. [33] [34]
Uno de los libros favoritos de McGee es On Writing: A Memoir of the Craft de Stephen King . [35]
McGee tenía una hermana, Mercy Covington, que fue denunciada como desaparecida el 10 de noviembre de 2015. En enero de 2024, su caso sigue sin resolver. [36] [37] [38]