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Infierno del desarrollo

Infierno del desarrollo , también conocido como purgatorio del desarrollo o limbo del desarrollo , es la jerga de la industria de los medios y el software para referirse a un proyecto, concepto o idea que permanece en una etapa de desarrollo inicial durante mucho tiempo debido a desafíos legales, técnicos o artísticos. [1] Una obra puede moverse entre muchos conjuntos de liderazgo artístico, equipos, guiones, motores de juego o estudios. Muchos proyectos que terminan en desarrollo nunca pasan a producción y son abandonados gradualmente por las partes involucradas.

Los proyectos en el infierno del desarrollo generalmente tienen objetivos ambiciosos, que pueden o no subestimarse en la fase de diseño, y se retrasan en un intento de alcanzar esos objetivos en un alto grado. El infierno de la producción o limbo de la producción se refiere a cuando una película ha entrado en producción pero permanece en ese estado durante mucho tiempo sin avanzar a la postproducción .

El término también puede aplicarse en general a cualquier proyecto que haya languidecido inesperadamente en sus fases de planificación o construcción, en lugar de completarse en un período de tiempo realista, o de otra manera haberse desviado de su fecha de finalización prevista en el momento oportuno original.

Descripción general

Película

Las empresas de la industria cinematográfica suelen comprar los derechos cinematográficos de muchas novelas, videojuegos y cómics populares, pero pueden pasar años hasta que dichas propiedades lleguen exitosamente a la pantalla, y a menudo con cambios considerables en la trama, los personajes y el tono general. Este proceso de preproducción puede durar meses o años. En la mayoría de los casos, un proyecto atrapado en este estado durante un período prolongado será abandonado por todas las partes interesadas o cancelado directamente. Mientras Hollywood inicia diez veces más proyectos de los que se lanzan, muchos guiones terminarán en este estado de limbo. [2] Menos del dos por ciento de todos los libros con opciones llegan realmente a la pantalla grande. [3] David Hughes, autor de un libro titulado Tales From Development Hell , afirma que una vez que los productores, directores y actores se unen al proyecto, pueden solicitar reescrituras del guión, lo que retrasa la producción. [4]

El infierno del desarrollo ocurre con mayor frecuencia con proyectos que tienen múltiples interpretaciones y reflejan varios puntos de vista. [5] [6] Los retrasos en el desarrollo también pueden surgir cuando un director y el estudio cinematográfico tienen una visión diferente sobre el casting, la trama o el presupuesto de una película; si una estrella se retira del proyecto; debido a la "[muerte] de un miembro del elenco o de un miembro importante del equipo de producción"; [7] huelgas de escritores, equipo o elenco; [8] "[p]roblemas con acuerdos de derechos y disputas contractuales"; [9] o si hay rotación a nivel ejecutivo del estudio y los nuevos líderes tienen una visión diferente. Los proyectos cinematográficos también pueden retrasarse si se percibe que el tema de la película ya no es comercializable. [10]

El infierno de producción se refiere a cuando una película ha entrado en producción pero permanece en ese estado durante mucho tiempo sin avanzar a la postproducción. [11]

Televisión

Las series de televisión pueden experimentar un infierno de desarrollo entre temporadas, lo que resulta en un gran retraso de una temporada a la siguiente. El guionista Ken Aguado afirma que "el infierno del desarrollo rara vez ocurre en las series de televisión", porque los escritores de una serie de televisión "normalmente sólo tienen algunas oportunidades para ejecutar un piloto , y si no lo cumple, el proyecto será rápidamente abandonado". " [12]

Juegos de vídeo

El desarrollo de videojuegos puede estar estancado durante años, en ocasiones más de una década, a menudo debido a que un proyecto se traslada a diferentes estudios de producción, a la creación y abandono de múltiples iteraciones del juego o a dificultades con el desarrollo del software del juego en sí. como pérdida de financiación, alcance demasiado ambicioso y mala gestión del tiempo de desarrollo. [13] En la industria informática, vaporware es el término para un producto, típicamente hardware o software, que se anuncia al público en general pero se retrasa o nunca se fabrica ni se cancela oficialmente.

Pódcasts

Varias series de audio populares están dedicadas a discutir el tema de los proyectos creativos no realizados, incluido Development Hell , un podcast de Dread Central que descubre películas de terror canceladas notables. [14]

Causas

El artista conceptual e ilustrador Sylvain Despretz ha sugerido que "el infierno del desarrollo no ocurre con directores anónimos. Sólo ocurre con directores famosos con los que un estudio no se atreve a separarse. Y así es como terminas durante dos años". simplemente, ya sabes, pulir una mierda ... hasta que, finalmente, alguien se marcha, a un gran costo". [15]

En el caso de los videojuegos, el lento progreso y la falta de fondos pueden llevar a los desarrolladores a centrar sus recursos en otra parte. En ocasiones, partes completas de un juego no cumplen con las expectativas y los desarrolladores optan posteriormente por abandonar el proyecto en lugar de empezar desde cero. El fracaso comercial de un juego lanzado también puede provocar el retraso o la cancelación de posibles secuelas. [dieciséis]

Ofertas de recuperación

Si una película está en desarrollo pero nunca recibe los fondos de producción necesarios, otro estudio puede cerrar un acuerdo de recuperación y producir la película con éxito. Por ejemplo, Columbia Pictures detuvo la producción de ET, el extraterrestre (1982). Luego, Universal Pictures retomó la película y la convirtió en un éxito. Cuando un estudio abandona por completo un proyecto cinematográfico, los costos se amortizan como parte de los gastos generales del estudio , reduciendo así los ingresos imponibles. [17]

Ver también

Referencias

  1. ^ Doyle, Barbara Freedman (2012). Haga su película: lo que necesita saber sobre el negocio y la política del cine. Waltham, Massachusetts: Prensa focal. pag. 55.ISBN​ 978-0-240-82155-9. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2023 . Consultado el 14 de marzo de 2023 .
  2. ^ Spillman, Susan (16 de enero de 1991). "Artículo de portada: Escritores pagados por películas nunca realizadas". EE.UU. Hoy en día . McLean, Virginia. pag. D1.
  3. ^ Kean, Danuta (15 de abril de 2007). "No hay lugar en los Oscar: Los cines están llenos de pavos pero esa brillante novela que leíste hace tres años nunca ha sido llevada al cine". El Independiente el domingo . pag. 1.Disponible a través de ProQuest .
  4. ^ Hughes, David (2012). Tales From Development Hell (nueva edición actualizada): ¿Las mejores películas jamás realizadas? . Libros Titán.
  5. ^ Mitchell, Kerrie (febrero de 2005). "Departamento de Desarrollo Infierno". Estreno . vol. 18, núm. 5. Nueva York. pag. 40.
  6. ^ Warren, Patricia Nell (abril de 2008). "Books Into Movies: Part 2 (La novela más vendida The Front Runner ha pasado más de 25 años en el infierno del desarrollo)". Informe del libro Lambda . vol. 8, núm. 9. Washington. pag. 9.
  7. ^ "¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una película? Todo lo que necesitas saber". www.nfi.edu . Instituto Nacional de Cine. 16 de febrero de 2022 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  8. ^ "¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una película? Todo lo que necesitas saber". www.nfi.edu . Instituto Nacional de Cine. 16 de febrero de 2022 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  9. ^ "¿Cuánto tiempo se tarda en hacer una película? Todo lo que necesitas saber". www.nfi.edu . Instituto Nacional de Cine. 16 de febrero de 2022 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  10. ^ Jensen, Jeff; Svetkey, Benjamin (24 de septiembre de 2001). "Hollywood reacciona a la crisis". Semanal de entretenimiento . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2023 . Consultado el 13 de marzo de 2023 .
  11. ^ "'El director de The New Mutants, Josh Boone, dice que la película nunca tuvo nuevas tomas ". Información privilegiada del átomo . 9 de marzo de 2020. Archivado desde el original el 14 de julio de 2021 . Consultado el 14 de julio de 2021 .
  12. ^ Aguado, Ken (21 de junio de 2021). "Principios del desarrollo de Hollywood". pipelineartists.com . Artistas del oleoducto . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  13. ^ LeBlanc, Wesley. "Videojuegos atrapados en el infierno del desarrollo: parte 2". Informador del juego . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2021 . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .
  14. ^ Chernov, Matthew (26 de octubre de 2021). "12 podcasts de películas de terror que te harán gritar". Variedad . Archivado desde el original el 24 de enero de 2023 . Consultado el 21 de marzo de 2023 .
  15. ^ Schnepp, Jon (director) (2015). La muerte de "Superman vive": ¿qué pasó? (Documental). El evento ocurre a las 1:27:52.
  16. ^ Johnson, Leif (10 de mayo de 2016). "Los 13 videojuegos más importantes que nunca salieron". IGN . Archivado desde el original el 27 de abril de 2021 . Consultado el 31 de mayo de 2022 .
  17. ^ McDonald, Pablo; Wasko, Janet (13 de diciembre de 2007). Industria cinematográfica de Hollywood . Hoboken, Nueva Jersey: Blackwell Publishing. pag. 54.ISBN 978-1-4051-3388-3.