Smash TV es un videojuego arcade de 1990 creado por Eugene Jarvis y Mark Turmell para Williams Electronics Games . [1] Es un juego de disparos con dos mandos en la misma línea que Robotron: 2084 de 1982 , que también fue co-creado por Jarvis. Las versiones Super Nintendo Entertainment System , Genesis , Master System y Game Gear se titulan Super Smash TV .
La trama se centra en un programa de juegos de televisión distópico en el entonces futuro año 1999, donde uno o dos concursantes disparan a los atacantes para sobrevivir mientras recolectan dinero, premios y potenciadores temporales . El programa se graba frente a una audiencia de estudio en vivo y se transmite vía satélite en todo el mundo. Una vez que todos los retadores en cada arena han sido masacrados, los concursantes pasan a la siguiente sala. Una habitación en cada nivel contiene un jefe que finaliza el nivel cuando es derrotado.
La mecánica de juego es similar a la del anterior Robotron: 2084 de Eugene Jarvis , con controles de doble joystick y una serie de arenas de pantalla única. Si bien la mayoría de los enemigos en Robotron son visibles al comienzo de un nivel, en Smash TV se generan en oleadas a medida que avanza el nivel. Los potenciadores, algunos de los cuales le dan al jugador una nueva arma, se recogen al pasar sobre ellos.
Los temas fueron tomados prestados de películas de ciencia ficción violentas y distópicas de 1987, como RoboCop y The Running Man . [2] [3] La trama involucra a una celebridad adinerada llamada Maestro de Ceremonias (o MC para abreviar) que presenta y compite en su violento programa de juegos , en un futuro no muy lejano de 1999. MC tiene el concursante jugable ( s) al pasar de un guante de alta tecnología a otro, cada jugador tiene que disparar a hordas de enemigos que ingresan a través de pasajes a cada lado de la pantalla mientras recolecta armas, elementos potenciadores y premios envueltos en regalos. La última sala de cada nivel es una pelea prolongada con un jefe .
Al final del juego hay un enfrentamiento con el presentador del programa donde a los jugadores se les concede vida y libertad. Entre los elementos del juego se encuentran las llaves. Si se recolectan suficientes, los jugadores pueden acceder a un nivel de bonificación llamado Pleasure Dome donde los jugadores pueden "coleccionar" cientos de " chicas " rubias y rollizas vestidas con bikini azul, similares a otros premios del juego. [4]
El juego presenta interjecciones verbales del presentador del programa de juegos como "¡Carnicería total! ¡Me encanta!" y "¡Lo compraría por un dólar!". El primero de ellos se convirtió en el título de la continuación de 1992, Total Carnage . La segunda frase es de un programa de televisión ficticio dentro de RoboCop .
Mark Turmell relató: "Cuando Hasbro canceló un proyecto de película interactiva en el que estaba trabajando, fui a Williams para diseñar juegos con monedas. Me mudé a Chicago, contraté a John Tobias y juntos hicimos nuestra primera operación con monedas. Aplastar TV " [5]
El locutor del juego tiene la voz del diseñador de sonido Paul Heitsch. El guión fue creado por el compositor y diseñador de sonido del juego, Jon Hey.
Originalmente, el juego de arcade se enviaba sin el nivel de bonificación Pleasure Dome implementado, aunque había un texto que lo mencionaba en el juego. El equipo de diseño no estaba seguro de que los jugadores llegaran al final del juego. Sin embargo, los jugadores terminaron el juego y después de que los operadores de la sala de juegos informaran a Williams sobre las quejas de los jugadores por no poder terminarlo, la compañía envió una nueva revisión que incluía el nivel Pleasure Dome. [4]
Smash TV fue portado a las consolas Nintendo Entertainment System , Super NES , Game Gear , Master System y Sega Genesis . Ocean publicó ports para ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST y Amiga , todos lanzados a principios de 1992.
En algunos sistemas domésticos como NES, los jugadores tienen la opción de usar el teclado direccional en el segundo controlador para controlar la dirección en la que disparará el personaje en la pantalla. Usar esta opción para ambos jugadores requiere un toque múltiple . [6] El aspecto de control dual del juego funciona particularmente bien en SNES, ya que sus cuatro botones principales, A, B, X e Y, están dispuestos como un D-pad, lo que permite al jugador disparar en una dirección mientras corre. en otro. [7]
El juego de arcade fue en general bien recibido. La Asociación de Operadores de Música y Entretenimiento (AMOA) le otorgó el premio al "juego más innovador" en 1990. [23]
Las conversiones de viviendas de Smash TV recibieron críticas positivas o mixtas.
La versión Amiga obtuvo 895 de 1000 posibles en una reseña de una revista del Reino Unido, [8] y la revista Spectrum CRASH otorgó a la versión ZX un 97%, convirtiéndola en un Crash Smash. [10]
En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a Smash TV como el sexto mejor juego de arcade de todos los tiempos. [24] En 2004, Smash TV fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [25] En 1995, ¡Total! calificó a Super Smash TV en el puesto 51 en su lista de los "100 mejores juegos de SNES". [26] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 84 en su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". [27]
El juego de arcade de Williams de 1992, Total Carnage, comparte muchos elementos con Smash TV y también fue programado por Turmell, pero no es una secuela.
Smash TV es parte de Arcade Party Pak lanzado para PlayStation en 1999. [28]
Está incluido en la colección Midway Arcade Treasures , que está disponible para Microsoft Windows , Nintendo GameCube , Xbox y PlayStation 2 y fue lanzada en 2003. Estas versiones le dan al jugador la opción de guardar puntuaciones altas. [29] Smash TV también forma parte de la compilación de 2012 Midway Arcade Origins . [30]
Smash TV estuvo disponible para descargar a través del servicio Xbox Live Arcade de Microsoft en Xbox 360 y fue la primera versión del juego que permitió oficialmente que dos jugadores jugaran en línea. [31] Fue retirado de la lista del servicio en febrero de 2010 [32] después de la disolución de Midway Games .
{{cite journal}}
: Citar diario requiere |journal=
( ayuda )