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Máquinas malas

Mean Machines fue una revista de videojuegos multiformatopublicada entre 1990 y 1992 en el Reino Unido .

Historia

A finales de la década de 1980, los videojuegos y ordenadores ( CVG ) cubrían en gran medida la generación saliente de ordenadores de 8 bits como el Commodore 64 , el ZX Spectrum , el Amstrad CPC y el Atari ST y Amiga de 16 bits . Julian Rignall construyó y lanzó una sección de la revista orientada a consolas llamada Mean Machines . La sección inaugural apareció en la edición de octubre de 1987 de la revista y cubrió en gran medida juegos en sistemas de juegos de 8 bits como Nintendo Entertainment System y Master System . [1] Incluía funciones en las consolas emergentes exclusivas de Japón, como PC Engine .

Durante los meses siguientes, CVG aumentó su cobertura de consolas y fundó un 'Mean Machines Megaclub'. [1] Al mismo tiempo, comenzó a surgir un nuevo mercado de juegos de importación impulsado por la demanda de estas nuevas consolas. Los pequeños minoristas de Gran Bretaña comenzaron a importar consolas y juegos directamente desde Japón, los modificaron para el mercado del Reino Unido y los volvieron a vender.

Rignall y el diseñador recién contratado Gary Harrod pasaron dos semanas planificando el diseño, el tono editorial y el estilo, y publicaron Mean Machines Issue Zero: una versión de prueba de 16 páginas de la revista para obtener comentarios de posibles anunciantes y lectores. Sólo se publicaron diez de estas revistas, aunque se reimprimió una versión mini y se regaló con el número 15 de la revista. [1] Otro intento inicial de cubrir el mercado de las consolas de videojuegos es la Guía completa de consolas , que duró cuatro números y uno exclusivamente para los sistemas de juegos Sega , La guía completa de Sega .

El primer número cubrió las consolas Sega Mega Drive , Sega Master System, Nintendo Entertainment System, Game Boy y Amstrad GX4000 . A los pocos meses, Amstrad fue retirado del mercado debido a las bajas ventas, y Super Nintendo Entertainment System lo reemplazó en el foco de la revista, convirtiendo a MM en una revista principalmente de Sega y Nintendo. También se dio cobertura a otras máquinas como NeoGeo y PC Engine. [1]

Siguiendo el ejemplo de la revista matriz CVG , Mean Machines cubrió lanzamientos nacionales e importados, lo que significa que la revista podía revisar títulos que estaban a meses de su lanzamiento en el Reino Unido. En ese momento, los juegos de importación eran más populares que ahora, ya que los crecientes bloqueos territoriales y las fechas de lanzamiento más rápidas en el Reino Unido han convertido los juegos de importación en un mercado relativamente especializado.

Mean Machines Sega y Nintendo Magazine System

ISSN  0967-9014 y ISSN  0965-4240

A medida que el mercado de videojuegos del Reino Unido crecía y maduraba, Sega y Nintendo surgieron como los dos fabricantes dominantes. EMAP dividió la revista en dos, creando Mean Machines Sega y Nintendo Magazine System, respaldado oficialmente .

Después de un lanzamiento exitoso, las ventas mensuales de NMS cayeron a un nivel justo por debajo de las Mean Machines originales en su apogeo, y la circulación de MMS comenzó a disminuir, y a finales de 1993, EMAP Images lanzó la revista Sega , respaldada oficialmente , que competía. con ventas de su propia publicación independiente de Sega.

La revista se publicó hasta 1997. La plantilla luego se incorporó a la Revista Oficial de Sega Saturn . [2] Nintendo Magazine System se convirtió en la revista oficial de Nintendo ISSN  1466-1748 , y continuó hasta que Future Publishing obtuvo la licencia oficial de Nintendo . La última revista de Mean Machines fue Mean Machines PlayStation ISSN  1364-3746 y el personal original de Mean Machines hacía mucho que se había mudado. Esto pronto fracasó después del lanzamiento de la revista oficial de PlayStation . Sólo se publicaron seis números. [1]

Personal

Julian Rignall (Editor), Gary Harrod (Diseñador), Richard Leadbetter (Redactor), Radion Automatic (Redactor), Oz Browne (Diseñador), Matt Regan (Redactor), Angus Swan (Redactor), Paul Glancey (Colaborador) ), [3] y Robert Alan Bright (redactor).

Ver también

Referencias

  1. ^ abcde "El archivo de Mean Machines - Historia". Máquinas malas . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2017 .
  2. ^ "Brevemente..." Revista Sega Saturn . N° 19. Emap International Limited . Mayo de 1997. pág. 37.
  3. ^ "Archivo de Mean Machines - Personal - Paul Glancey". Máquinas malas . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 22 de abril de 2017 .

Otras lecturas

enlaces externos