Descripción general de la importación paralela en videojuegos
Los jugadores importados son un subconjunto de la comunidad de jugadores de videojuegos que participan en la práctica de jugar videojuegos de otra región, generalmente de Japón , donde se originan la mayoría de los juegos para ciertos sistemas.
Razones para importar
No existe una motivación uniforme entre los jugadores importados, pero algunas razones comunes para importar incluyen:
- Amplia selección de títulos. No todos los videojuegos están disponibles en todos los países y una gran parte de los juegos no se lanzan fuera de Japón. Esto es especialmente cierto en el medio de las novelas visuales , o en muchos juegos basados en anime con licencia o series de televisión en vivo donde muy pocos títulos se han lanzado en el extranjero. Aquellos que estén interesados en estos juegos pero que no vivan en Japón solo podrán disfrutarlos importándolos. [1] [2] Esto también se aplica a los jugadores europeos anglófonos que compran lanzamientos de juegos norteamericanos , ya que ofrece una selección ampliada de títulos en inglés. Japón no es la única región que tiene juegos exclusivos que atraen a importadores, simplemente los más comunes.
- Problemas de localización. Muchos jugadores importados no quieren juegos que incluyan diálogos editados, nombres cambiados, pistas de audio dobladas, eliminación/censura de contenido y/u otros cambios similares que a menudo aparecen en las versiones traducidas. [3]
- Valor de coleccionista. A veces, un fanático entusiasta de una serie que se estrena en su región local comprará tanto la copia nacional como la japonesa. [3] Esto también se hace a veces para versiones impresas especiales o en caja premium, que son más comunes en los lanzamientos japoneses que en las de otras regiones y vienen con extras especiales. [1]
- Factor de idioma. Los juegos importados son comunes entre los estudiantes que buscan mejorar sus habilidades lingüísticas y para los hablantes nativos de japonés que no viven en Japón. Esto también se hace ocasionalmente con juegos en otros idiomas, aunque con menos frecuencia. Algunos no estudiantes que importan juegos aprenderían idiomas extranjeros (inglés y japonés) sólo para poder jugarlos. Además, el aprovisionamiento de regiones en algunas regiones no tiene sentido; por ejemplo, se asignó NTSC/J como región para el sudeste asiático y muchos juegos se lanzaron en japonés, a pesar de que pocas personas en la región entendían japonés.
- Liberación anticipada. Algunos no desean esperar a que se lance un juego en su región local e importan las copias japonesas (no nacionales) para obtener el juego antes. [1] [3] Esto es muy común en los países de habla inglesa (es decir, Reino Unido y Australia), donde los juegos suelen lanzarse más tarde que en los EE. UU. A veces esto también se hace con las consolas; Las tiendas que ofrecen importaciones anticipadas de PSP recientemente fueron noticia cuando Sony tomó medidas contra ellas.
- Razones financieras. Debido a los altos precios de lanzamiento, a menudo resulta considerablemente más barato para los jugadores comprar versiones japonesas (no nacionales) de juegos populares que ya han superado la fase de "nuevo lanzamiento" de su comercialización en el país extranjero. Además, debido a las variaciones en los tipos de cambio internacionales y la demanda del mercado internacional de videojuegos, los jugadores importados pueden ahorrar dinero importando juegos en lugar de comprar versiones localizadas, incluso cuando se toman en consideración los costos de envío y manipulación y los impuestos de importación . [1] Esto también es cierto en el mercado de juegos usados, que ofrece juegos importados usados mucho más baratos que los juegos nuevos locales debido al retraso en la localización. Sin embargo, antes de la introducción del euro, las tiendas importadas solían vender los nuevos juegos importados un 40% más caros que la edición local europea. Existen disparidades de precios similares entre los mercados americano y asiático. [1] Además, ciertos juegos retro que ya no se fabrican son mucho más raros y, por tanto, más caros en los mercados nacionales, mientras que las copias japonesas son más abundantes y, por tanto, más baratas.
- Problemas técnicos. [3] Los juegos estadounidenses y japoneses se desarrollaron históricamente teniendo en cuenta las especificaciones de televisión NTSC (480 líneas, 60 Hz). Las especificaciones PAL (576 líneas, 50 Hz) utilizadas en la UE requerían cambios en el código fuente de estos juegos. Si bien algunos juegos se reescribieron en consecuencia, otros no (o se hicieron solo parcialmente). Los problemas incluyen barras negras en la parte superior e inferior de la imagen para compensar las 96 líneas faltantes, lo que da como resultado una imagen distorsionada. Debido a la diferente tasa de actualización, algunos juegos PAL son aproximadamente un 17% más lentos que sus homólogos NTSC. Un ejemplo infame sería toda la línea SquareEnix en sistemas Sony, así como otros juegos de rol de diferentes marcas. Los usuarios a menudo pueden anular estos efectos aplicando sus propias modificaciones de software o hardware a su configuración (forzando así que el software PAL vuelva a su resolución nativa de 480i/60 Hz), pero esto puede estar fuera del alcance de algunos usuarios y podría invalidar potencialmente la garantía del sistema (ya que era necesario abrir máquinas más antiguas basadas en cartuchos para forzar 60 Hz) y, en algunos casos, podría alterar las "optimizaciones PAL" que aplicaba el codificador (como el vídeo optimizado para PAL o las pantallas de menú 576i, incluso cuando el juego en sí no estaba optimizado para PAL). Otro factor a considerar es que ciertas características están inherentemente incluidas con el software en algunos territorios (como la opción 480p en las consolas NTSC Nintendo GameCube y 1080i/720p exclusiva de la versión NTSC de Microsoft Xbox), pero no en otros. Sin embargo, a medida que el hardware HDTV se extendió, los juegos para Xbox 360 y PlayStation 3 generalmente se programaban en 720p o 1080p (que son estándar en todos los territorios), eliminando así el obstáculo de las especificaciones de TV. Además, comenzando con Dreamcast , la mayoría del software en territorios PAL incluía la opción de reproducir software PAL en su formato original 480i/60 Hz.
Consolas sin región
Si bien muchas consolas de juegos no permiten jugar a juegos de otros países (principalmente debido a problemas de voltaje, localización y licencia), algunas consolas (a menudo portátiles, debido a la naturaleza universal de las baterías) no están necesariamente restringidas a una determinada ubicación. . Algunos de estos incluyen:
- Multijugador interactivo 3DO [nb 1]
- Atari Jaguar
- CD Atari Jaguar
- Game Boy / GB Pocket / GB Luz
- Game Boy Color
- Game Boy Advance / GBA SP / GB Micro
- Equipo de juego
- neogeo
- Neo Geo CD / CDZ
- Color de bolsillo Neo Geo
- Nintendo Entertainment System ( solo modelo NES-101 , solo se refiere a NTSC NES y PAL NES. Los juegos de Famicom necesitan un convertidor de cartucho especial y faltarán algunas funciones, como canales de sonido adicionales).
- Nintendo DS / DS Lite [n.º 3]
- interruptor de nintendo
- Sistema TurboGrafx-CD/PC Engine CD-ROM 2
- Sistema maestro [n.º 4]
- PlayStation portátil [nota 5] [6]
- PlayStationVita
- PlayStation 3 [núm. 6]
- Playstation 4 . [7] Aunque Sony ha dicho que es posible bloquear títulos por región , desaconseja encarecidamente a los desarrolladores que lo hagan.
- Estación de juegos 5 . Al igual que en la PlayStation 4, Sony ha dicho que el bloqueo regional es una posibilidad, pero lo desaconseja.
- Super Game Boy (el SGB en sí está bloqueado para PAL o NTSC SNES)
- Super Game Boy 2 (no funciona con PAL SNES)
- Super NES (solo se refiere a la Super Famicom japonesa y a la SNES NTSC, corte dos pestañas en la ranura del cartucho)
- Nintendo 64 (solo se refiere a N64 japonés y NTSC N64, retire dos pestañas en la parte posterior de la bandeja de cartuchos)
- Vectrex Los juegos, controladores, generadores de imágenes 3D y otros accesorios de Vectrex no son específicos de una región. La caja y la impresión del idioma del manual son las únicas diferencias.
- chico virtual
- Xbox One : inicialmente estará estrictamente bloqueada por región mediante geolocalización IP a través de una conexión de red obligatoria para que la consola no se pueda utilizar fuera de la región prevista; sin embargo, Microsoft ha retirado la función y la consola ahora técnicamente no tiene región.
- Xbox Serie X y Serie S
Nota: Las consolas anteriores a la tercera generación no figuran en la lista porque en ese momento había poca o ninguna importación y, en consecuencia, había pocas razones para introducir un bloqueo regional. En algún momento, aún pueden surgir dificultades con la importación (por ejemplo, los juegos Atari 2600 de regiones de las que no es la consola pueden presentar algunos fallos, como falta de colores).
La mayoría de los sistemas de videojuegos portátiles no tienen regiones debido a que la mayoría de ellos tienen una pantalla incorporada, funcionan con baterías y son mucho más baratos de producir si no tienen un bloqueo de región en el sistema o en los juegos.
Sistemas protegidos basados en disco
La mayoría de las consolas domésticas basadas en disco lanzadas en más de una región cuentan con bloqueo regional, siendo las principales excepciones 3DO Interactive Multiplayer y Sony PlayStation 3.
Los Modchips son una opción popular para muchas de estas consolas, ya que generalmente son los más fáciles de usar; sin embargo, un chip mal instalado podría dañar permanentemente la consola. Algunas consolas modernas, como Xbox , no se pueden utilizar para jugar en línea si tienen chip. Sin embargo, el usuario puede desactivar algunos modchips de Xbox, lo que permite jugar en línea.
Los discos de arranque son otra opción común, ya que generalmente son confiables y no requieren métodos de instalación riesgosos. Estos discos se cargan como si fueran discos de juegos locales y luego solicitan al usuario que los intercambie por un juego importado, lo que le permite ejecutarse. Codejunkies lanzó un disco de arranque " Freeloader " de Wii. Sin embargo, el disco de arranque de Freeloader quedó inutilizable con el lanzamiento del firmware 3.3 para Wii. Desde entonces, la mayoría de los usuarios de Wii han recurrido a "piratear" su Wii utilizando el "Twilight Hack", y cuando Nintendo corrigió el error que permitía que el exploit tuviera lugar en el Firmware 4.0, los usuarios pronto descubrieron otro método, acertadamente llamado "BannerBomb Hack". . Esto, cuando se combina con el canal Homebrew y una aplicación de carga de discos, permite a los usuarios evitar las comprobaciones regionales de los juegos de Wii. Aparte de la serie Freeloader, otros discos de arranque incluyen Action Replay, el disco de arranque Utopia, Bleemcast! y muchos otros discos softmod . [8]
La Sega Saturn tiene una solución bastante inusual; Si bien es una consola basada en disco, tiene una ranura para cartuchos que generalmente se usa para memoria de respaldo, tarjetas de trucos y otras utilidades. Esta misma ranura también se puede utilizar para cartuchos que permiten ejecutar juegos importados. Algunos de estos cartuchos incluyen derivación regional, memoria adicional, expansión(es) de RAM y dispositivos de trampa , todo en uno, mientras que otros solo cuentan con derivación regional y no pueden reproducir ciertos juegos japoneses Saturn que requieren cartuchos de expansión de RAM.
La Xbox no es muy restrictiva debido a que la consola es capaz de realizar "mods suaves" que pueden hacer cosas como hacer que la consola esté libre de regiones, permitiendo el uso de juegos grabados y funcionalidad multimedia y casera.
Los tres principales fabricantes de consolas de juegos se niegan a reparar cualquier sistema que haya sido modificado o si se utilizan discos de arranque.
Consolas de una sola región
Algunas consolas solo se lanzan en una región y, por lo tanto, no tienen protección. Éstas incluyen:
Juegos de importación basados en PC
La PC también es una plataforma popular para importar juegos. Si bien algunos sistemas operativos no pueden ejecutar juegos diseñados para versiones en otros idiomas del mismo sistema operativo, [ cita necesaria ] otros, como Windows XP y Windows Vista , se pueden configurar para ejecutar japonés (y/u otros idiomas no locales). ) juegos y otro software. Otro método de importación es utilizar una unidad de disco sin región.
Ver también
Notas
- ^ Si bien 3DO no cuenta con bloqueo regional, algunos juegos 3DO japoneses solo se pueden jugar en una consola japonesa debido a que los datos kanji especiales no están presentes en 3DO no japoneses. Por sugerencia de la compañía 3DO, la mayoría de los desarrolladores de juegos agregaron estos archivos a los CD del juego para poder reproducirlos en consolas extranjeras.
- ^ Sin embargo, el sucesor de Nintendo DS Lite, Nintendo DSi , tiene una región bloqueada para DSi y los juegos de DS más nuevos, aunque seguirá reproduciendo juegos de DS más antiguos de cualquier región. Además, los juegos para la versión china iQue de DS/DS Lite no se ejecutan en sistemas Nintendo DS que no sean chinos debido al chip de firmware más complicado necesario para compensar los grandes alfabetos chinos.
- ^ Master System no está bloqueado por región directamente; sin embargo, existen varias diferencias que crean problemas de compatibilidad entre las consolas japonesas y occidentales. Las consolas japonesas (lanzadas en diferentes variaciones como Sega Mark III y Master System) utilizan cartuchos de diferentes tamaños. Las consolas occidentales tienen puertos de controlador bidireccionales, mientras que las japonesas no. Algunos programas comprobarán esta funcionalidad para determinar si se está ejecutando en una consola japonesa o no. Algunos juegos mostrarán una pantalla de título diferente, y se sabe que Wonder Boy III: The Dragon's Trap se niega a reproducir la banda sonora de FM en una consola occidental (incluso si está instalada una unidad de sonido de FM occidental producida por un aficionado). Además, el BIOS de las consolas occidentales comprobará el código del juego para ver si se encuentra un encabezado definido por Sega. Esto se hace para verificar cuál de las ranuras multimedia del Master System tiene un juego insertado y cuál iniciar. Las consolas japonesas no tienen este requisito, por lo que los juegos japoneses no contienen un encabezado, por lo que un Master System occidental no podrá detectar el software japonés insertado. [5]
- ^ Si bien la PlayStation Portable generalmente no tiene regiones, el bloqueo regional se usa hasta cierto punto en la consola y depende del productor del juego implementarlo. Por ejemplo, algunos han afirmado que la versión PSP de Battlezone en algunos países está bloqueada por región. Asimismo, las películas UMD también están bloqueadas por región. Además, el firmware está programado para detectar la región de la consola y solo mostrar algunas funciones en las consolas lanzadas en ciertos países. Por ejemplo, la versión asiática de la serie PlayStation Portable no mostrará la opción Extras en el XMB a pesar de que el usuario actualice la consola utilizando una copia del firmware 6.20 que se obtiene del sitio de EE. UU. Sony desactiva la función en las consolas asiáticas porque las aplicaciones que no son juegos para PSP aún no se han lanzado en la región a pesar de que las aplicaciones ya están disponibles para descargar en otras regiones. Asimismo, la versión estadounidense de PlayStation Portable no habilitará la opción de TV para permitir la transmisión en vivo de canales de TV desde PlayStation 3 que estén equipadas con el accesorio de sintonizador USB opcional que solo se vende en Japón y el Reino Unido.
- ^ La PlayStation 3 no tiene regiones para todos los juegos de PS3 excepto uno; sin embargo, respetará la codificación regional de películas Blu-ray, películas en DVD y juegos de PS y PS2. La PlayStation 3 también admite el bloqueo regional mediante un sistema basado en la codificación regional de películas Blu-ray. Además, muchos juegos para PS3 imponen el bloqueo del lado del servidor para jugar en línea y descargar contenido adicional. Por el momento, el único juego que impone un bloqueo regional de consola es Persona 4 Arena . Además, cada tienda de PSN está bloqueada por región, por lo que solo aceptará tarjetas de crédito o tarjetas de regalo locales, y está vinculada a la región de la cuenta de PSN del usuario. Sin embargo, con algunas excepciones (en particular, Joysound Dive , que solo está disponible en la PSN japonesa y se niega a funcionar si se descarga en una PS3 norteamericana desde una cuenta de PSN de un usuario japonés), la mayoría del contenido en todas las tiendas de PSN, incluidas PSOne y PS2. clásicos, son libres de región.
Referencias
- ^ abcde Ashcraft, Brian. La guía de regalos de juegos de importación . Kotaku . 27 de noviembre de 2008.
- ^ Bozón, Mark. Los más buscados de Japón: nos sumergimos en el mundo de los juegos importados y regresamos con algunas joyas exclusivas de Japón . IGN . 2008-05-06.
- ^ abcd Newman, James (16 de marzo de 2007). Juegos de vídeo. Rutledge . págs. 52–54. ISBN 978-0-415-28191-1.
- ^ "Detección de regiones - Desarrollo - ¡Poder de SMS!".
- ^ "Encabezado de ROM - Desarrollo - ¡Poder de SMS!".
- ^ Preguntas frecuentes sobre PSP: los hechos y el futuro de la portátil de PlayStation . IGN. 2004-05-28.
- ^ "La PS4 no estará bloqueada por región".
- ^ Wiley, M. Repetición de acción para GameCube . IGN. 2003-03-19.