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TurboGrafx-16

La TurboGrafx-16 , conocida como PC Engine [a] fuera de Norteamérica, es una consola de videojuegos doméstica diseñada por Hudson Soft y vendida por NEC Home Electronics . Fue la primera consola comercializada en la cuarta generación , comúnmente conocida como la era de los 16 bits, aunque la consola tiene una unidad central de procesamiento (CPU) de 8 bits junto con un procesador de gráficos de 16 bits. Fue lanzado en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1989. En Europa [2] el modelo japonés fue importado y distribuido extraoficialmente en el Reino Unido [3] y Francia a partir de 1988. En Japón, el sistema se lanzó como competidor de la Famicom , pero el retraso en el lanzamiento en Estados Unidos significó que terminó compitiendo con la Sega Genesis y más tarde con la Super NES .

La consola tiene una CPU de 8 bits y un conjunto de chips de unidad de procesamiento de gráficos (GPU) dual de 16 bits que consta de un controlador de pantalla de video (VDC) y un codificador de color de video. Las GPU son capaces de mostrar 482 colores simultáneamente, de 512. Con unas dimensiones de sólo 14 cm × 14 cm × 3,8 cm (5,5 pulgadas × 5,5 pulgadas × 1,5 pulgadas), la PC Engine japonesa es la consola de juegos doméstica más pequeña jamás fabricada. . [4] [5] Los juegos se lanzaron en cartuchos HuCard y más tarde en formato óptico CD-ROM con el complemento TurboGrafx-CD. Algunos criticaron el "16" en su nombre norteamericano y la comercialización de la consola como una plataforma de 16 bits a pesar de tener una CPU de 8 bits como engañosa. [6]

En Japón, PC Engine tuvo mucho éxito. Obtuvo un fuerte apoyo de terceros y vendió más que la Famicom en su debut en 1987, convirtiéndose finalmente en el principal rival de la Super Famicom . [7] Sin embargo, el TurboGrafx-16 no logró ingresar al mercado norteamericano y fue un fracaso comercial, que se ha atribuido al lanzamiento retrasado y al marketing inferior. [8] En Europa, los modelos japoneses fueron importados, modificados y distribuidos en el mercado gris en Francia y el Reino Unido a partir de 1988, [3] pero se planificó un modelo PAL oficial (llamado simplemente "TurboGrafx" sin el "16") 1990 se canceló tras el decepcionante lanzamiento en Norteamérica y el stock de sistemas ya fabricados se liquidó a través de minoristas de pedidos por correo. [7]

Se fabricaron al menos 17 modelos distintos de la consola, incluidas las versiones portátiles y las que integraban el complemento CD-ROM. [9] Un modelo mejorado, el PC Engine SuperGrafx , se lanzó al mercado en 1989. Presentaba muchas mejoras de rendimiento y estaba destinado a reemplazar al PC Engine estándar. No logró ponerse de moda: solo se lanzaron seis títulos que aprovecharon el poder adicional y rápidamente se suspendió. El modelo final se suspendió en 1994. Fue sucedido por el PC-FX , que se lanzó sólo en Japón y no tuvo éxito.

Historia

PC Engine se creó como un esfuerzo de colaboración entre Hudson Soft , que creó software de videojuegos, y NEC , una empresa que dominaba el mercado japonés de computadoras personales con sus plataformas PC-88 y PC-98 . NEC carecía de la experiencia vital en la industria de los videojuegos y se acercó a numerosos estudios de videojuegos en busca de apoyo. Por pura coincidencia, el interés de NEC en ingresar al lucrativo mercado de los videojuegos coincidió con el intento fallido de Hudson de vender diseños para los entonces avanzados chips gráficos a Nintendo . Las dos empresas se unieron con éxito para luego desarrollar el nuevo sistema. [5]

PC Engine hizo su debut en el mercado japonés el 30 de octubre de 1987 y fue un gran éxito. El PC Engine tenía un diseño elegante y "llamativo" y era muy pequeño en comparación con sus rivales. [8] Esto, junto con una sólida línea de software y soporte de terceros de desarrolladores de alto perfil como Namco y Konami , le dio a NEC una ventaja temporal en el mercado japonés. [5] PC Engine vendió 500.000 unidades en su primera semana de lanzamiento. [10]

La expansión en CD-ROM fue un gran éxito para el formato CD-ROM, vendiendo 60.000 unidades en sus primeros cinco meses de lanzamiento en Japón. [11] En 1989, NEC había vendido más de 1,2 millones de consolas y más de 80.000 unidades de CD-ROM en Japón. [12]

En 1988, NEC decidió expandirse al mercado estadounidense y dirigió sus operaciones en ese país a desarrollar el sistema para la nueva audiencia. El jefe de NEC Technologies, Keith Schaefer, formó un equipo para probar el sistema. Descubrieron que había una falta de entusiasmo en su nombre "PC Engine" y también sintieron que su pequeño tamaño no era muy adecuado para los consumidores estadounidenses que generalmente preferirían un diseño más grande y "futurista". Decidieron llamar al sistema "TurboGrafx-16", nombre que representa su velocidad y potencia gráfica y su GPU de 16 bits . También rediseñaron completamente el hardware en una carcasa negra grande. Este largo proceso de rediseño y las preguntas de NEC sobre la viabilidad del sistema en los Estados Unidos retrasaron el debut del TurboGrafx-16. [8]

El TurboGrafx-16 finalmente se lanzó en los mercados de prueba de la ciudad de Nueva York y Los Ángeles a fines de agosto de 1989. Sin embargo, esto fue dos semanas después de que Sega of America lanzara Sega Genesis con una CPU de 16 bits para los mercados de prueba. A diferencia de NEC, Sega no perdió el tiempo rediseñando el sistema Mega Drive japonés original, realizando sólo ligeros cambios estéticos. [13] [8]

El Génesis rápidamente eclipsó al TurboGrafx-16 después de su debut en Estados Unidos. La decisión de NEC de incluir a Keith Courage en Alpha Zones , un juego de Hudson Soft desconocido para los jugadores occidentales, resultó costosa ya que Sega incluyó una adaptación del exitoso título arcade Altered Beast con Genesis. Las operaciones estadounidenses de NEC en Chicago también fueron exageradas por su potencial y rápidamente produjeron 750.000 unidades, muy por encima de la demanda real. Esto fue muy rentable para Hudson Soft ya que NEC pagó regalías a Hudson Soft por cada consola producida, vendida o no. En 1990, estaba claro que el sistema estaba funcionando muy mal y NEC no podía competir con el marketing de Nintendo y Sega. [8]

A finales de 1989, NEC anunció planes para una versión de videojuego arcade con monedas del TurboGrafx-16. Sin embargo, NEC canceló los planes a principios de 1990. [14]

En Europa, la consola es conocida por su nombre japonés original PC Engine, en lugar de su nombre americano TurboGrafx-16. [2] Las importaciones de PC Engine desde Japón atrajeron seguidores de culto, con una serie de importaciones no autorizadas de PC Engine disponibles junto con adaptadores NTSC a PAL en el Reino Unido a finales de la década de 1980. En 1989, una empresa británica llamada Mention fabricó una versión PAL adaptada llamada PC Engine Plus. Sin embargo, el sistema no contó con el respaldo oficial de NEC. [15] [16] [3] De noviembre de 1989 a 1993, las consolas PC Engine y algunos complementos fueron importados de Japón por el importador francés Sodipeng ( Société de Distribution de la PC Engine ), una subsidiaria de Guillemot International . Esto se produjo después de un considerable entusiasmo en la prensa francesa. PC Engine estaba disponible en gran medida en Francia y Benelux a través de los principales minoristas. Viene con instrucciones en francés y también con un cable AV para permitir su compatibilidad con los televisores SECAM .

Después de ver fallar el TurboGrafx-16 en Estados Unidos, NEC decidió cancelar sus lanzamientos europeos. Ya se produjeron unidades para los mercados europeos, que eran esencialmente modelos estadounidenses modificados para funcionar en televisores PAL. NEC vendió estas acciones a distribuidores; En el Reino Unido, Telegames lanzó la consola en 1990 en cantidades extremadamente limitadas. [7] [8]

TurboGrafx-16/PC Engine fue la primera consola de videojuegos capaz de reproducir juegos en CD-ROM con un complemento opcional.

En marzo de 1991, NEC afirmó que había vendido 750.000 consolas TurboGrafx-16 en los Estados Unidos y 500.000 unidades de CD-ROM en todo el mundo. [17]

En un esfuerzo por relanzar el sistema en el mercado norteamericano, a mediados de 1992 NEC y Hudson Soft transfirieron la gestión del sistema en Norteamérica a una nueva empresa conjunta llamada Turbo Technologies Inc. y lanzaron TurboDuo, un todo en uno. unidad que incluía la unidad de CD-ROM incorporada. Sin embargo, el mercado de juegos de consola de América del Norte continuó estando dominado por Genesis y Super NES , que se lanzó en América del Norte en agosto de 1991. En mayo de 1994, Turbo Technologies anunció que dejará de brindar soporte para Duo, aunque continuaría ofreciendo reparaciones para unidades existentes y proporcionando lanzamientos de software continuos a través de compañías independientes en los EE. UU. y Canadá. [18]

En Japón, NEC había vendido un total de 5,84 millones de unidades PC Engine en 1995 [19] [20] y 1,92 millones de unidades CD-ROM² en marzo de 1996 . [21] Esto suma un total de más de 6,59 millones de unidades PC Engine/TurboGrafx-16 vendidas en Japón y Estados Unidos en 1995 , y 1,92 millones de unidades CD-ROM² vendidas en Japón. El lanzamiento final con licencia para PC Engine fue Dead of the Brain Part 1 y 2 el 3 de junio de 1999, en formato Super CD-ROM².

Complementos

TurboGrafx-CD/CD-ROM²

PC Engine CoreGrafx con CD-ROM² y unidad de interfaz

El CD-ROM² es un complemento para PC Engine que se lanzó en Japón el 4 de diciembre de 1988. El complemento permite que las versiones principales de la consola reproduzcan juegos de PC Engine en formato CD-ROM además del formato estándar. HuCards. Esto convirtió a PC Engine en la primera consola de videojuegos en utilizar CD-ROM como medio de almacenamiento. El complemento constaba de dos dispositivos: el propio reproductor de CD y la unidad de interfaz, que conecta el reproductor de CD a la consola y proporciona una fuente de alimentación y salida unificadas para ambos. [22] [23] Posteriormente se lanzó como TurboGrafx-CD en los Estados Unidos en noviembre de 1989, con una unidad de interfaz remodelada para adaptarse a las diferentes formas de la consola TurboGrafx-16. [24] El TurboGrafx-CD tenía un precio de lanzamiento de $ 399,99 y no incluía ningún juego incluido. [25] Fighting Street y Monster Lair fueron los títulos de lanzamiento de TurboGrafx-CD; [26] Pronto siguieron los libros I y II de Ys .

Súper CD-ROM²

Súper CD-ROM² adjunto a un CoreGrafx II

En 1991, NEC introdujo una versión mejorada del sistema CD-ROM² conocida como Super CD-ROM² , que actualiza el BIOS a la versión 3.0 y aumenta la memoria RAM del búfer de 64 KB a 256 KB. Esta actualización se lanzó en varias formas: la primera fue PC Engine Duo el 21 de septiembre, un nuevo modelo de consola con una unidad de CD-ROM y BIOS/RAM actualizado ya integrado en el sistema. A esto le siguió la Super System Card lanzada el 26 de octubre, una actualización del complemento CD-ROM² existente que sirve como reemplazo de la System Card original. Los propietarios de PC Engine que aún no poseían el complemento CD-ROM² original podrían optar por la unidad Super-CD-ROM², una versión actualizada del complemento lanzada el 13 de diciembre, que combina la unidad de CD-ROM, la interfaz Unidad y tarjeta Super System en un solo dispositivo.

Tarjeta Arcade

El 12 de marzo de 1994, NEC introdujo una tercera actualización conocida como Arcade Card (アーケードカード, Ākēdo Kādo ) , que aumenta la cantidad de RAM integrada del sistema Super CD-ROM² a 2 MB. Esta actualización se lanzó en dos modelos: Arcade Card Duo , diseñada para consolas PC Engine ya equipadas con el sistema Super CD-ROM², y Arcade Card Pro , un modelo para el sistema CD-ROM² original que combina las funcionalidades del Super Tarjeta de sistema y tarjeta Arcade Duo en una. Los primeros juegos de este complemento fueron versiones de los juegos de lucha Neo-Geo Fatal Fury 2 y Art of Fighting . Posteriormente se lanzaron ports of World Heroes 2 y Fatal Fury Special para esta tarjeta, junto con varios juegos originales lanzados bajo el estándar Arcade CD-ROM² . En ese momento, el soporte tanto para TurboGrafx-16 como para Turbo Duo ya estaba disminuyendo en Norteamérica; por lo tanto, no se produjo ninguna versión norteamericana de ninguna de las tarjetas Arcade, aunque todavía se puede usar una tarjeta Arcade japonesa en una consola norteamericana a través de un convertidor HuCard.

Variaciones

Se lanzaron muchas variaciones y productos relacionados de PC Engine.

CoreGrafx

CoreGrafx y CoreGrafx II

PC Engine CoreGrafx es un modelo actualizado de PC Engine, lanzado en Japón el 8 de diciembre de 1989. Tiene el mismo factor de forma que el PC Engine original, pero cambia la combinación de colores de blanco y rojo a negro y azul y reemplaza Conector de salida de radiofrecuencia del original con un puerto AV de vídeo compuesto . También utilizó una CPU revisada, la HuC6280A, que supuestamente solucionó algunos problemas menores de audio. El 21 de junio de 1991 se lanzó una versión recoloreada del modelo, conocida como PC Engine CoreGrafx II . Aparte del color diferente (gris claro y naranja), es casi idéntico al CoreGrafx original, excepto que la CPU se volvió a cambiar. al HuC6280 original.

SuperGrafx

PC Engine SuperGrafx , lanzado el mismo día que CoreGrafx en Japón, es una variación mejorada del hardware PC Engine con especificaciones actualizadas. Este modelo tiene un segundo HuC6270A (VDC), un HuC6202 (VDP) que combina la salida de los dos VDC, cuatro veces más RAM, el doble de RAM de video y una segunda capa/plano de desplazamiento. También utiliza la CPU HuC6280A revisada, pero el sonido y la paleta de colores no se actualizaron, lo que hace que el alto precio sea una gran desventaja para el sistema. Como resultado, solo cinco juegos exclusivos de SuperGrafx y dos juegos híbridos ( Darius Plus y Darius Alpha se lanzaron como HuCards estándar que aprovechaban el hardware de video adicional si se jugaban en un SuperGrafx), y el sistema se suspendió rápidamente. SuperGrafx tiene el mismo puerto de expansión que las consolas PC Engine anteriores, pero requiere un adaptador para poder utilizar el complemento del sistema CD-ROM² original, debido al gran tamaño de la consola SuperGrafx.

Lanzadera

Lanzadera de motor de PC

El PC Engine Shuttle fue lanzado en Japón el 22 de noviembre de 1989, como un modelo menos costoso de la consola, con un precio de venta de ¥ 18.800. Estaba dirigido principalmente a jugadores más jóvenes con su diseño similar a una nave espacial y venía con un controlador TurboPad II, que tiene una forma diferente a la de otros controladores TurboPad estándar. El precio reducido fue posible quitando el puerto de expansión de la parte posterior, lo que lo convirtió en el primer modelo de consola que no era compatible con el complemento CD-ROM². Sin embargo, tiene una ranura para una unidad de respaldo de memoria, que es necesaria para ciertos juegos. La salida de RF utilizada en el PC Engine original también fue reemplazada por un puerto A/V para el Shuttle.

El PC Engine Shuttle también se distribuyó en Corea del Sur. Fue lanzado en 1990 por Daewoo Electronics.

TurboExpress

TurboExpress

PC Engine GT es una versión portátil de PC Engine, lanzada en Japón el 1 de diciembre de 1990 y luego en los Estados Unidos como TurboExpress . Sólo puede jugar juegos HuCard. Tiene una pantalla LCD en color de matriz activa retroiluminada de 2,6 pulgadas (66 mm), la más avanzada del mercado para una unidad de videojuegos portátil en ese momento. Sin embargo, la pantalla contribuyó a su alto precio y corta duración de la batería, lo que perjudicó su desempeño en el mercado. También cuenta con un adaptador de sintonizador de TV y un cable de enlace para dos jugadores.

LT

PC Engine LT es un modelo de consola en forma de computadora portátil , lanzado el 13 de diciembre de 1991 en Japón, con un precio de venta al por menor de ¥ 99,800. El LT no requiere una pantalla de televisión (y no tiene ninguna salida AV), ya que tiene una pantalla abatible y parlantes incorporados, tal como los tendría una computadora portátil, pero, a diferencia del GT, el LT funciona con una fuente de alimentación. suministrar. Su elevado precio hizo que se produjeran pocas unidades respecto a otros modelos. El LT tiene capacidad total de puerto de expansión, por lo que la unidad de CD-ROM² es compatible con el LT de la misma manera que lo es con el PC Engine y CoreGrafx originales. Sin embargo, el LT requiere un adaptador para utilizar la unidad Super CD-ROM² mejorada.

Dúo

NEC Home Electronics lanzó PC Engine Duo en Japón el 21 de septiembre de 1991, que combinaba PC Engine y la unidad Super CD-ROM² en una sola consola. El sistema puede reproducir HuCards, CD de audio, CD+G, juegos en CD-ROM² estándar y juegos en Super CD-ROM². La versión norteamericana, el TurboDuo , se lanzó en octubre de 1992.

PC Engine Duo RX

Se lanzaron dos variantes actualizadas en Japón: PC Engine Duo-R el 25 de marzo de 1993 y PC Engine Duo-RX el 25 de junio de 1994. Los cambios fueron en su mayoría cosméticos, pero el RX incluía un nuevo controlador de 6 botones.

Modelos de terceros

El PC-KD863G es un monitor CRT con consola PC Engine incorporada, lanzado el 27 de septiembre de 1988 en Japón por ¥ 138.000. Siguiendo el esquema de nomenclatura de las PC de NEC, la PC-KD863G fue diseñada para eliminar la necesidad de comprar un televisor y una consola por separado. Emitía sus señales en RGB , por lo que era más claro en ese momento que la consola que todavía estaba limitada a RF y compuesto . Sin embargo, no tiene puerto de expansión BUS, lo que lo hacía incompatible con el sistema CD-ROM² y los complementos de respaldo de memoria.

El X1-Twin fue el primer hardware compatible con PC Engine con licencia fabricado por una empresa externa, lanzado por Sharp en abril de 1989 por 99.800 yenes. [27] Es un sistema híbrido que puede ejecutar juegos PC Engine y software informático X1 .

LaserActive de Pioneer Corporation admite un módulo complementario que permite el uso de juegos PC Engine (HuCard, CD-ROM² y Super CD-ROM²), así como nuevos títulos "LD-ROM²" que funcionan sólo en este dispositivo. NEC también lanzó su propia unidad LaserActive (NEC PCE-LD1) y módulo adicional PC Engine, bajo una licencia OEM . [28] Se produjeron un total de once títulos LD-ROM 2 , de los cuales sólo tres se lanzaron en Norteamérica.

Otros mercados exteriores

Fuera de Norteamérica y Japón, la consola TurboGrafx-16 fue lanzada en Corea del Sur por una empresa externa, Haitai , bajo el nombre Vistar 16 . Se basó en la versión americana pero con un nuevo diseño curvo. Daewoo Electronics también distribuyó el PC Engine Shuttle en el mercado surcoreano. [29]

Especificaciones técnicas

Vista superior de la placa base del TurboGrafx-16

El TurboGrafx-16 utiliza una CPU Hudson Soft HuC6280 : una CPU de 8 bits que funciona a 7,16 MHz emparejada con dos procesadores gráficos de 16 bits, un controlador de pantalla de vídeo HuC6270 y un codificador de color de vídeo HuC6260. [30] Incluye 8 KB de RAM , 64 KB de RAM de vídeo y la capacidad de mostrar 482 colores a la vez desde una paleta de 512 colores . El hardware de sonido, integrado en la CPU, incluye un generador de sonido programable que funciona a 3,58 MHz y un PCM estéreo de 5 a 10 bits.

Los juegos TurboGrafx-16 utilizan el formato de cartucho ROM HuCard , tarjetas delgadas del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan en la ranura frontal de la consola. Las PC Engine HuCards tienen 38 pines de conector. TurboGrafx-16 HuCards (también denominados "TurboChips") invierten ocho de estos pines como método de bloqueo de región. El interruptor de encendido de la consola también actúa como un bloqueo que evita que se retiren las HuCards mientras el sistema está encendido. El lanzamiento europeo del TurboGrafx-16 no tenía sus propias HuCards con formato PAL como resultado de su lanzamiento limitado, sino que el sistema admitía HuCards estándar y emitía una señal de vídeo PAL de 50 Hz. [8]

Periféricos

El TurboPad TurboGrafx-16

En Japón, PC Engine se vendió originalmente con un controlador estándar conocido simplemente como Pad. Tiene una forma rectangular con un pad direccional, dos botones de acción numerados "I" y "II" y dos botones de goma "Seleccionar" y "Ejecutar", que coinciden con el número de botones del controlador principal de Famicom (así como un estándar controlador NES). Otro controlador conocido como TurboPad también se lanzó por separado con la consola, que agregó dos interruptores "Turbo" para los botones I y II con tres configuraciones de velocidad. Los interruptores permiten presionar un solo botón para registrar múltiples entradas a la vez (por ejemplo, esto permite disparar rápidamente en tiradores que se desplazan). El TurboPad se convirtió en un estándar con el TurboGrafx-16 en Norteamérica, así como con los modelos posteriores de PC Engine en Japón, comenzando con el PC Engine Coregrafx, eliminando inmediatamente el PC Engine Pad original.

Todas las consolas PC Engine y TurboGrafx-16 solo tienen un puerto de controlador; Para utilizar varios controladores en el mismo sistema y jugar juegos multijugador, se requería un periférico separado, conocido en Japón como MultiTap y en Norteamérica como TurboTap, que permitía conectar hasta cinco controladores al sistema. El Multitap inalámbrico también estuvo disponible exclusivamente en Japón, se vendió como un juego con un solo Pad inalámbrico, con controladores inalámbricos adicionales disponibles por separado.

Debido al uso de puertos de controlador de diferentes diámetros, los controladores y periféricos de PC Engine no son compatibles con las consolas TurboGrafx-16 y viceversa. El TurboDuo volvería a utilizar el mismo puerto de controlador que utiliza PC Engine, lo que daría lugar a que se fabriquen nuevas versiones de la marca TurboDuo de los periféricos TurboPad y TurboTap, conocidos como DuoPad y DuoTap respectivamente. También se produjo un adaptador TurboGrafx-16/Duo oficial, que era un cable de extensión que permitía conectar cualquier controlador o periférico TurboGrafx-16 a la consola TurboDuo (así como a cualquier consola PC Engine como efecto secundario).

Se produjeron muchos periféricos tanto para TurboGrafx-16 como para PC Engine. El TurboStick es un joystick de mesa diseñado para replicar el diseño de control estándar de los juegos arcade de la época. Otros controladores de joystick similares fueron producidos por otros fabricantes, como el Python 4 de QuickShot y el Stick Engine de ASCII Corporation . El TurboBooster estaba conectado a la parte posterior del sistema y le permitía emitir video compuesto y audio estéreo. Hudson lanzó Ten no Koe 2 en Japón, lo que permitió guardar el progreso en títulos HuCard compatibles. En 1991, NEC Avenue lanzó el Avenue Pad 3, que agregó un tercer botón de acción denominado "III" que podía asignarse mediante un interruptor para funcionar como botón Seleccionar o Ejecutar, ya que muchos juegos habían comenzado a usar uno de esos en -comandos del juego. El Avenue Pad 6 se lanzó en 1993 junto con la versión para PC Engine de Street Fighter II: Champion Edition , añadiendo cuatro botones de acción numerados del "III" al "VI"; a diferencia del teclado de tres botones, estos botones no duplicaban los botones existentes y, en cambio, agregaban nuevas funcionalidades en títulos compatibles. NEC Home Electronics lanzó otro controlador de seis botones, el Arcade Pad 6, en 1994, reemplazando al TurboPad como controlador incluido del PC Engine Duo-RX (el último modelo de la consola).

Biblioteca

Se lanzaron un total de 686 juegos comerciales para TurboGrafx-16. En Norteamérica, el sistema presentó a Keith Courage en Alpha Zones como un juego incluido, una conversión del título de PC Engine Mashin Eiyuuden Wataru. La consola PC Engine recibió un fuerte soporte de terceros en Japón, mientras que la consola TurboGrafx-16 tuvo problemas para llamar la atención de otros desarrolladores. Hudson incorporó al sistema muchas de sus franquicias populares, como Bomberman , Bonk y Adventure Island , con seguimientos gráficamente impresionantes. Hudson también diseñó y publicó varios títulos originales, como Air Zonk y Dungeon Explorer . Compile publicó Alien Crush y Devil's Crush , dos juegos de pinball virtuales muy bien recibidos. Namco contribuyó con varias conversiones de alta calidad de sus juegos arcade, como Valkyrie no Densetsu , Pac-Land , Galaga '88 , Final Lap Twin y Splatterhouse , al igual que Capcom con una adaptación de Street Fighter II': Champion Edition .

Una gran parte de la biblioteca del TurboGrafx-16 se compone de tiradores de desplazamiento horizontal y vertical. Los ejemplos incluyen Gradius y Salamander de Konami , Super Star Soldier y Soldier Blade de Hudson , Galaga '88 de Namco , R-Type de Irem y Darius Alpha , Darius Plus y Super Darius de Taito . La consola también es conocida por sus plataformas y juegos de rol; The Legendary Axe de Victor Entertainment ganó numerosos premios y se considera uno de los títulos definitivos de TurboGrafx-16. Ys I & II , una recopilación de dos juegos de la serie Ys de Nihon Falcom , tuvo especial éxito en Japón. Cosmic Fantasy 2 fue un juego de rol trasladado de Japón a los Estados Unidos que obtuvo el premio al RPG del año de la revista Electronic Gaming en 1993. [31]

Recepción

En Japón, PC Engine tuvo mucho éxito y en un momento fue la consola más vendida en el país. [32] En América del Norte y Europa, la situación se invirtió, con Sega y Nintendo dominando el mercado de consolas a expensas de NEC. Inicialmente, el TurboGrafx-16 se vendió bien en los EE. UU., pero eventualmente sufrió una falta de soporte por parte de desarrolladores y editores de software de terceros .

En 1990, la revista ACE elogió la biblioteca de juegos de carreras de la consola y afirmó que, en comparación con "todas las consolas populares, PC Engine está muy por delante en términos de variedad y calidad de sus juegos de carreras". [33] Al revisar el modelo Turbo Duo en 1993, GamePro le dio el visto bueno. Aunque elogiaron el sonido del CD, los gráficos y la capacidad para cinco jugadores del sistema, criticaron el controlador obsoleto y la biblioteca de juegos, diciendo que el soporte de terceros era "casi inexistente" y que la mayoría de los juegos propios eran localizaciones de juegos mejores. adecuado para el mercado japonés. [34] En 2009, IGN clasificó a la TurboGrafx-16 como la decimotercera mejor consola de videojuegos de todos los tiempos , citando "un catálogo sólido de juegos que vale la pena jugar", pero también la falta de soporte de terceros y la ausencia de una segunda puerto del controlador. [35]

La controversia sobre la estrategia de marketing de ancho de bits reapareció con la llegada de la consola Atari Jaguar . Mattel no comercializó su sistema Intellivision de 1979 con ancho de bits, aunque utilizó una CPU de 16 bits. [6]

Legado

En 1994, NEC lanzó una nueva consola, la exclusiva japonesa PC-FX , un sistema de 32 bits con un diseño en forma de torre. Fue un fracaso comercial que llevó a NEC a abandonar la industria de los videojuegos.

Existen programas de emulación para TurboGrafx-16 para varios sistemas operativos y arquitecturas modernos y retro. Los programas populares y actualizados periódicamente incluyen Mednafen y BizHawk.

En 2006, se lanzaron varios juegos TurboGrafx-16 (TurboChip/HuCARD), TurboGrafx-CD (CD-ROM²) y Turbo Duo (Super CD-ROM²) en el servicio de descarga de la Consola Virtual de Nintendo para Wii , [36] y versiones posteriores. Wii U y Nintendo 3DS , incluidos varios que originalmente nunca se lanzaron fuera de Japón. [37] [38] En 2011, se lanzaron diez juegos TurboGrafx-16 en PlayStation Network para jugar en PlayStation 3 y PlayStation Portable en la región de América del Norte.

En 2010, Hudson lanzó una aplicación para iPhone titulada "TurboGrafx-16 GameBox" que permitía a los usuarios comprar y jugar varios juegos Turbo Grafx seleccionados mediante compras dentro de la aplicación . [39]

El JRPG Hyperdimension Neptunia Victory de 2012 presenta un personaje, conocido como Peashy, que rinde homenaje a la consola.

En 2016, se anunció inicialmente que el octavo álbum en solitario del rapero Kanye West se titularía "Turbo Grafx 16". [40] [41] El álbum, sin embargo, finalmente fue descartado.

En 2019, Konami anunció en el E3 2019 y en el Tokyo Game Show 2019 la TurboGrafx-16 Mini , [42] una consola dedicada que presenta muchos juegos integrados. [43] El 6 de marzo de 2020, Konami anunció que el TurboGrafx-16 Mini y sus accesorios periféricos se retrasarían indefinidamente desde su fecha de lanzamiento anterior del 19 de marzo de 2020 debido a que la pandemia de COVID-19 interrumpió las cadenas de suministro en China. [44] [45] [46] Se lanzó en Norteamérica el 22 de mayo de 2020 y en Europa el 5 de junio de 2020.

Notas

  1. ^ Japonés : PC エ ン ジ ン, Hepburn : Pīshī Enjin

Referencias

  1. ^ "Hilo de la era de las ventas retro".
  2. ^ ab Anglin, Paul; Rand, Pablo; Boone, Tim (15 de agosto de 1992). "Reseña de 4 páginas: BC Kid (Amiga)" (PDF) . Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 130 (septiembre de 1992). págs. 22-5. Archivado (PDF) desde el original el 1 de octubre de 2021.
  3. ^ abc "NEC PC Engine: ha amanecido una nueva era". Reino Unido: Micro Media. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2021 . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
  4. ^ Edición de jugador de Guinness World Records (2008)
  5. ^ abc McFerran, Damien (2 de noviembre de 2012). "Artículo: La creación de PC Engine". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 30 de julio de 2019.
  6. ^ ab Therrien, Carl; Picard, Martín (29 de abril de 2015). "Entra en la guerra de bits: un estudio sobre marketing de videojuegos y creación de plataformas tras el lanzamiento de TurboGrafx-16". Nuevos medios y sociedad . 18 (10): 2323–2339. doi :10.1177/1461444815584333. S2CID  19553739.
  7. ^ abc Sartori, Paul (2 de abril de 2013). "TurboGrafx-16: la consola que el tiempo olvidó (y por qué vale la pena redescubrirla)". El guardián . Archivado desde el original el 1 de julio de 2018.
  8. ^ abcdefg Nutt, Christian (12 de septiembre de 2014). "Motor parado: el TurboGrafx-16 cumple 25 años". Gamasutra . Archivado desde el original el 27 de junio de 2017.
  9. ^ Estuardo, Keith; Freeman, Will (27 de febrero de 2016). "Por qué Kanye West tiene razón al recomendar el TurboGrafx-16". El guardián . Archivado desde el original el 22 de junio de 2017 . Consultado el 25 de diciembre de 2017 .
  10. ^ "Consuélate". Nueva Computadora Express . N° 43 (2 de septiembre de 1989). 31 de agosto de 1989. pág. 8.
  11. ^ Feldman, Tony (1990). La aparición del libro electrónico. Biblioteca Británica . pag. 29.ISBN 978-0-7123-3227-9. Estas cifras excluyen el extraordinario fenómeno en Japón de la consola de juegos 'PC Engine'. En diciembre de 1988, NEC lanzó una unidad de CD-ROM dedicada a una consola de juegos de computadora. Vendieron 60.000 en los primeros cinco meses.
  12. ^ "Anuncios japoneses". Base de datos . En línea, incorporado. 12 : 121. 1989. NEC mostró unidades de CD-ROM normales y una pequeña unidad de consumo que es una opción para PC Engine System, una máquina de juegos modular que ha vendido más de 1,2 millones de unidades. Desde diciembre de 1988, NEC ha vendido más de 80.000 CD
  13. ^ Kent, Steve L. (2001). La historia definitiva de los videojuegos . Three Rivers Press (publicado el 2 de octubre de 2001). pag. 413.ISBN 0-7615-3643-4. LCCN  2001036497.
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