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El hacha legendaria

The Legendary Axe (魔境伝説Makyō Densetsu en Japón) es un videojuego de plataformas horizontales para TurboGrafx-16 . Fue desarrollado y publicado por Victor Musical Industries en Japón y por NEC en Norteamérica. Fue lanzado en Japón el 23 de septiembre de 1988y en Norteamérica como título de lanzamiento del TurboGrafx-16 el 29 de agosto de 1989. En el juego, el jugador controla a Gogan, un bárbaro cuya hija, Flare, fue secuestrada por el culto de Jagu. El jugador debe navegar a través de seis niveles de plataformas, armado con un hacha legendaria llamada "Sting" para derrotar a Jagu y sus secuaces y rescatar a Flare. El juego cuenta con un "medidor de fuerza" recargable que determina cuánto daño se inflige con el hacha a los enemigos. (1988-09-23) (1989-08-29)

El Legendary Axe recibió grandes elogios y elogios entre los críticos de videojuegos, y recibió una cobertura previa positiva con anticipación con el lanzamiento del TurboGrafx-16, mostrando las capacidades de la nueva consola. Reseñas de revistas de juegos como Electronic Gaming Monthly lo calificaron como uno de los mejores juegos de aventuras vistos en ese momento. Fue muy elogiado por sus gráficos y animaciones detallados, música y jugabilidad diversas, nivel de dificultad y ejecución. Ganó los premios "Mejor juego [TurboGrafx-16] del año" y "Videojuego del año" (para todas las consolas) de Electronic Gaming Monthly y VideoGames & Computer Entertainment respectivamente en 1989. El juego continuó recibiendo elogios de los críticos. años después de su lanzamiento por su jugabilidad simple y diseño de juego que mostraba el rendimiento y las capacidades del TurboGrafx-16.

Trama

The Legendary Axe tiene lugar en una tierra lejana, donde sus habitantes han estado bajo el control del culto de Jagu. El culto, que ha saqueado regularmente el campo, está dirigido por un mitad hombre mitad bestia llamado Jagu. El protagonista del juego, Gogan, vive en la aldea de Minofu, quien cada año debe entregar una persona como sacrificio humano al Jagu. Gogan estaba en una aldea remota estudiando guerra cuando descubre que los Jagu han seleccionado a su amiga de la infancia, Flare, como su sacrificio anual. Al regresar corriendo a Minofu, descubre que el Jagu ya la ha llevado al "Lugar Maligno" ubicado en las montañas. Los ancianos de la aldea le entregan a Gogan el hacha legendaria llamada "Sting", que le da gran fuerza para luchar contra el culto malvado. Armado con este hacha, se dirige al Evil Place para derrotar a Jagu y su culto y rescatar a Flare. [1]

Como se Juega

The Legendary Axe es un videojuego de acción / plataforma de desplazamiento lateral en el que el jugador asume el papel de Gogan, [2] quien recorre seis niveles con diferentes temas (llamados "zonas") que incluyen selvas, cuevas y montañas; el objetivo es derrotar a criaturas como "hombres rana", osos y arañas gigantes con su hacha legendaria "Sting"; eliminar a Jagu y su culto; y rescatar a Flare. [3] [4] Los jugadores también deben sortear obstáculos y peligros saltando. Gogan tiene un medidor de vida que disminuye cada vez que sufre daño de criaturas, y el jugador pierde una vida cuando el medidor de vida de Gogan se agota o si se cae de la pantalla. El juego termina cuando los jugadores han perdido todas sus vidas, pero obtienen cuatro continuaciones en las que pueden reiniciar el juego en la misma sección en la que perdieron todas sus vidas. [2] [3]

Gogan golpea a un nómada con su hacha en medio de un pájaro y un "ídolo Jagu" (que contiene un potenciador ) cerca.

Gogan tiene un "medidor de fuerza" parpadeante en la parte superior de la pantalla que determina cuánto daño puede infligir a los enemigos cuando mueve su hacha. El medidor de fuerza se vacía después del ataque y luego se vuelve a llenar lentamente hasta su máximo. El medidor de fuerza aumenta en un 25% cada vez que el jugador recoge un "contenedor de cristal". Esto incorpora un elemento de estrategia en el juego en el que el jugador puede realizar una serie de golpes débiles con el hacha o esperar y construir el medidor de fuerza para un único golpe más poderoso. [3] [5] Esparcidas por todo el juego para ayudar a Gogan hay estatuas en miniatura llamadas "ídolos Jagu" que revelan poderes especiales cuando se destruyen; Estos potenciadores incluyen "contenedores de cristal" que aumentan la fuerza de ataque de Gogan, alas que aumentan la velocidad de los ataques de Gogan, bolas de poder que ayudan a reponer el medidor de vida de Gogan, cristales que otorgan puntos de bonificación y vidas extra. [3] [6] También se pueden obtener vidas adicionales ganando cierta cantidad de puntos. [7]

Las zonas de The Legendary Axe constan de diferentes entornos; van desde bosques oscuros hasta cavernas, mesetas montañosas y fortalezas. Los jugadores se enfrentan a muchos enemigos en el camino que deben superar: "hombres rana" que saltan del agua y escupen fuego; criaturas tipo ameba que saltan y ruedan en las cavernas; "hombres de roca" que saltan y atacan las mesetas montañosas; y arañas gigantes que lanzan telarañas a los jugadores. [3] [8] Los jefes del juego son guardianes del culto de Jagu y se luchan contra ellos al final de cada zona. Incluyen lo siguiente: al final de la Zona 1, un par de osos pardos poseídos; de la Zona 2, una roca mágica; de la Zona 3, un grupo de monstruos voladores de tipo furtivo llamados "Aqua Lungs"; y de la Zona 4, un par de criaturas con escudos y lanzas llamadas "Punjabbis". La Zona 5 culmina con un laberinto de salas llamadas "Pozos de la Locura" que presentan a todos los enemigos encontrados hasta ese momento, además de algunos enemigos nuevos; al final hay un demonio de culto que lanza fuego. La Zona 6 consiste en la batalla final con el propio Jagu. [3] [9]

Desarrollo

The Legendary Axe fue desarrollado por Victor Musical Industries y fue lanzado bajo el título Makyō Densetsu en Japón para PC Engine por la misma compañía el 23 de septiembre de 1988 . [10] Antes de su lanzamiento en Norteamérica, el juego pasó a llamarse The Legendary Axe y se mostró con los otros juegos de PC Engine y la propia consola en el Salón Internacional de Electrónica de Consumo de Invierno de 1989 en Las Vegas, Nevada . [11] Más tarde, en 1989, NEC reorganizó la consola de Hudson Soft y la renombró TurboGrafx-16 para su inminente lanzamiento en Norteamérica. NEC buscó apoyo de terceros para desarrollar la consola; Como eran puramente desarrolladores de hardware, carecían de la capacidad de desarrollar software o juegos. Esto permitió a NEC publicar juegos desarrollados por empresas que apoyan a terceros en América del Norte. [12] [13] The Legendary Axe fue lanzado en Norteamérica como título de lanzamiento para el TurboGrafx-16 el 29 de agosto de 1989 . [14] [15] (1988-09-23)  (1989-08-29)

En 1990, Victor publicó The Legendary Axe II ( Ankoku Densetsu , traducido aproximadamente como "Leyenda Oscura"). Pensado como una secuela de The Legendary Axe en Japón, el hacha titular no es el arma principal y se ha eliminado la mecánica de juego del "medidor de fuerza". [dieciséis]

Recepción

The Legendary Axe recibió una cobertura positiva tras su lanzamiento. En una descripción general de PC Engine, VideoGames & Computer Entertainment se refirió al juego como "una característica del sonido, los gráficos y la jugabilidad avanzados de PC Engine". [19] Una vista previa posterior de la misma revista decía que era uno de los mejores juegos de la consola y aplaudieron los gráficos y la jugabilidad tipo arcade. Dijeron que todos los propietarios de la consola deberían poseer el juego y que era una "excelente muestra de las capacidades del sistema de juego". [15] Steve Harris de Electronic Gaming Monthly dijo que era uno de sus juegos favoritos, elogiando su tema, gráficos, sonido y ejecución; Añadió que sus características eran insuperables por cualquier videojuego de la época. Ed Semrad dijo que "así es como debería haberse hecho [un juego de plataformas]" y que debería ser el primer juego que los propietarios de TurboGrafx-16 deberían comprar. Donn Nauert calificó el juego como uno de los mejores juegos de aventuras vistos en ese momento y se hizo eco de los elogios de Harris. Jim Allee repitió la observación de Semrad de que el juego es Rastan pero con mejores gráficos; elogió sus sprites detallados, la música y la jugabilidad diversas, y el nivel de dificultad y concluyó que "es todo lo que podrías desear en un juego". [18]

El Hacha Legendaria recibió varios premios y reconocimientos. En "Lo mejor y lo peor de 1989" de Electronic Gaming Monthly , el juego ganó el premio al "Mejor juego del año" para el TurboGrafx-16. La revista citó una "combinación perfecta de acción y aventura" y gráficos y sonido sobresalientes. También recibió un premio por "Coolest Boss Attackers" por su jefe final Jagu, un premio que se compartió con el "Mejor juego del año" de Sega Genesis de 1989 , Ghouls 'n Ghosts, por su jefe final "Loki". [20] El juego ganó el premio "Videojuego del año" (para todas las consolas) de VideoGames & Computer Entertainment en 1989. [21] Dijeron que el juego "tiene un poco de todo: mucha acción de balanceo de hachas, capas tras capa de música de alta calidad y animación suave y colorida. La combinación de estos elementos llevó esta aventura de acción a la cima del montón de videojuegos como crema creciente. [22]

The Legendary Axe siguió recibiendo elogios de los críticos años después de su lanzamiento. En 1997, los editores de Electronic Gaming Monthly lo clasificaron en el puesto 80 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", atribuyendo la popularidad del juego a sus enormes niveles, "control absoluto", mecánica de carga diseñada inteligentemente y jefes enormes, particularmente el jefe final. . [23] En su descripción general de la historia del TurboGrafx-16, Levi Buchanan de IGN señaló que el juego hizo que la consola fuera "una venta fácil" para los compradores y mostró el rendimiento superior del TurboGrafx-16 sobre el Nintendo Entertainment System . Dijo que The Legendary Axe "hizo que la NES pareciera francamente antigua". [14] En una revisión completa separada del juego, Buchanan señaló que el juego era una mejora con respecto al juego de la consola Keith Courage en Alpha Zones ; Dijo que The Legendary Axe era más divertido y tenía buena acción en comparación con el primero. Señaló que el juego siguió siendo divertido casi 20 años después de su lanzamiento debido a su sencillo juego de plataformas en comparación con los videojuegos modernos más complicados como Mass Effect . Elogió la fluida animación del juego, los fondos innovadores y detallados, los diseños de los enemigos y la banda sonora, y dijo que "cualquier nerd de las melodías de los juegos clásicos disfrutaría teniendo [la música] en su iPod ". [5] Allgame notó un cambio en la jugabilidad cerca del final del juego; Después del quinto nivel, los jugadores deben navegar por un laberinto llamado "Pozos de la locura" que, si toman el camino equivocado, serán enviados de regreso al principio. [9]

The Legendary Axe no se lanzó para el servicio de consola virtual de Wii , y Lucas Thomas de IGN calificó el juego como el tercero mejor en una lista de los "10 mejores títulos TurboGrafx inéditos" para el sistema. Dijo que se sorprendió al descubrir que este juego no estaba en la consola virtual, dado que era uno de los títulos emblemáticos de TurboGrafx-16 que recibió mucha publicidad cuando se lanzó. [24] La revista Retro Gamer , con sede en el Reino Unido , en una mirada retrospectiva a los videojuegos en enero de 1989, hizo una comparación similar del juego con Rastan , "con muchos cortes de espada y saltos de plataformas". El crítico dijo que la popularidad de The Legendary Axe en Japón fue lo que provocó que se lanzara como título de lanzamiento de TurboGrafx-16 en Norteamérica. [25]

Referencias

  1. ^ Manual de instrucciones, pág. 1.
  2. ^ ab Manual de instrucciones, pág. 3.
  3. ^ abcdef Nauert, Donn (septiembre de 1989). " El Hacha Legendaria ". Juegos electrónicos mensuales . No. 3. Lombard, IL : Publicaciones Sendai. págs. 62–63. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  4. ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (diciembre de 1989). " El Hacha Legendaria ". Juegos electrónicos mensuales . No. 5. Lombard, IL: Publicaciones Sendai. pag. 58. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  5. ^ abc Buchanan, Levi (2 de abril de 2008). "La revisión del hacha legendaria". IGN . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2008 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  6. ^ Manual de instrucciones, pág. 5.
  7. ^ Manual de instrucciones, pág. 4.
  8. ^ Manual de instrucciones, págs. 6–7.
  9. ^ abc House, Michael L. "El hacha legendaria: descripción general". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  10. ^ "Información de lanzamiento del Legendary Axe para TurboGrafx-16". Preguntas frecuentes sobre el juego . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  11. ^ "Chisporroteo de 16 bits". Juegos electrónicos mensuales . No. 1. Lombard, IL: Publicaciones Sendai. Mayo de 1989. p. 30. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  12. ^ Harris, Steve (junio de 1989). "Vista previa de 16 bits: TurboGrafx-16 de NEC". Juegos electrónicos mensuales . No. 2. Lombard, IL: Publicaciones Sendai. págs. 34-35. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  13. ^ Gifford, Kevin (29 de agosto de 2009). "20 años de potencia turbo". 1UP.com . Archivado desde el original el 4 de junio de 2011 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  14. ^ ab Buchanan, Levi (29 de agosto de 2009). "El TurboGrafx-16 a las 20". IGN. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2009 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  15. ^ ab Pappas, Lee H .; Eddy, Andy (julio de 1989). "Una exclusiva de VG&CE : el NEC TurboGrafx-16". Videojuegos y entretenimiento informático (6). Beverly Hills, CA : Publicaciones de Larry Flynt: 18–22. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
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  17. ^ "Guía completa de juegos" (PDF) . Juegos de computadora y videojuegos (guía completa de consolas): 46–77. 16 de octubre de 1989.
  18. ^ abHarris , Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (septiembre de 1989). " El Hacha Legendaria ". Juegos electrónicos mensuales . No. 3. Lombard, IL: Publicaciones Sendai. pag. 14. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  19. ^ Pappas, Lee H. (abril de 1989). "Un adelanto del PC Engine de NEC". Videojuegos y entretenimiento informático (3). Beverly Hills, CA: Publicaciones de Larry Flynt: 24. ISSN  1059-2938. OCLC  25300986.
  20. ^ "Lo mejor y lo peor de 1989". Juegos electrónicos mensuales . No. 5. Lombard, IL: Publicaciones Sendai. Diciembre de 1989. págs. 17, 20. ISSN  1058-918X. OCLC  23857173.
  21. ^ "Revista TurboPlay n.º 01 (junio/julio de 1990)". TurboPlay (1): 23 de junio a julio de 1990. Archivado desde el original el 16 de julio de 2011 . Consultado el 30 de agosto de 2009 .
  22. ^ "Esto es lo que dicen los críticos sobre los juegos TurboGrafx-16". GamePro . No. 24. Peterborough, NH : Comunicaciones IDG. Julio de 1991. p. 7.ISSN 1042-8658  .
  23. ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Juegos electrónicos mensuales . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 108.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo establece explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y de arcade no eran elegibles.
  24. ^ Thomas, Lucas M. (17 de octubre de 2008). "Retro Remix: Top 10 de títulos inéditos de TurboGrafx". IGN. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2008 . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  25. ^ Burton, Richard (diciembre de 2010). "Regreso a los años ochenta". Jugador retro (84). Bournemouth : Imagine Publishing : 22. ISSN  1742-3155. OCLC  489477015.

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