stringtranslate.com

Hudson suave

Hudson Soft Co., Ltd. [a] fue una empresa japonesa de videojuegos que lanzó numerosos juegos para consolas de videojuegos, computadoras domésticas y teléfonos móviles, principalmente desde la década de 1980 hasta la década de 2000. Tenía su sede en la Midtown Tower de Tokio , con una oficina adicional en el edificio Hudson de Sapporo . [5]

Hudson Soft se fundó el 18 de mayo de 1973. Inicialmente, se ocupaba de productos de computadoras personales, pero luego se expandió al desarrollo y publicación de videojuegos, contenido móvil, periféricos para videojuegos y grabación de música. Principalmente un editor de videojuegos, desarrolló internamente muchos de los videojuegos que lanzó mientras subcontrataba otros a empresas externas. Es conocido por series como Bomberman , Adventure Island , Star Soldier , Bonk y Bloody Roar . [6] Hudson también desarrolló videojuegos lanzados por otros editores, como la serie Mario Party de Nintendo. La mascota de la empresa es una abeja llamada Hachisuke.

Hudson Soft creó el TurboGrafx-16 en asociación con NEC , para competir contra Nintendo , Sega y SNK , mientras continuaba creando juegos en otras plataformas, como desarrollador externo .

Hudson Soft dejó de existir como empresa el 1 de marzo de 2012 y se fusionó con Konami Digital Entertainment , que fue la entidad sobreviviente. [7] Konami posee los activos de Hudson y desde entonces ha vuelto a publicar su catálogo de videojuegos en diferentes ocasiones. [8] [9]

Historia

Hudson Soft Ltd. fue fundada en Toyohira-ku, Sapporo , Japón , el 18 de mayo de 1973 por los hermanos Yuji e Hiroshi Kudo. Los fundadores crecieron admirando los trenes y bautizaron la empresa con el nombre de sus favoritas, las locomotoras Hudson (llamadas " 4-6-4 ", y especialmente las japonesas C62 ).

Hudson comenzó como una tienda de radioaficionados llamada CQ Hudson (CQハドソン), que vendía dispositivos de radiotelecomunicaciones y fotografías artísticas . Yuji Kudo originalmente había planeado abrir una cafetería, pero ya había una en el mismo edificio, lo que resultó en la decisión de cambiarse a una tienda de radio inalámbrica en el último momento. Aunque los hermanos Kudo tenían formación universitaria, ninguno había estudiado gestión empresarial. Ese factor, combinado con la dificultad de encontrar personas confiables que acompañaran a los Kudos en su empresa, significó que Hudson casi siempre estuviera en números rojos cada mes durante su era exclusivamente como tienda de radio.

En septiembre de 1975, Hudson comenzó a vender productos relacionados con computadoras personales y en marzo de 1978 comenzó a desarrollar y vender paquetes de videojuegos . [10] En ese momento, muchas tiendas de radioaficionados estaban cambiando a la venta de computadoras personales porque manejaban el mismo equipo electrónico. CQ Hudson continuaría operando durante décadas en Sapporo hasta que Hudson Soft cerró la tienda en mayo de 2001.

A finales de los años 1970 y principios de los 1980, Hudson Soft favoreció un enfoque de cantidad sobre calidad para el marketing de videojuegos. [11] En un momento dado, la empresa lanzó hasta 30 títulos diferentes de software informático por mes; Ninguno de los cuales tuvo un gran éxito. [11] Las cosas cambiaron a finales de 1983, cuando Hudson comenzó a priorizar la calidad sobre la cantidad. [11] Hudson se convirtió en el primer proveedor de software externo de Nintendo para Family Computer y su título para esta consola, Lode Runner , vendió 1,2 millones de unidades después de su lanzamiento en 1984. [12]

La empresa continuó desarrollando videojuegos en Famicom y plataformas informáticas ( MSX , NEC PC-8801 y ZX Spectrum , entre otras). Bomberman se lanzó en diciembre de este año en Famicom y Hudson Soft lo consideró un "gran éxito". [13]

En julio de 1987, Hudson desarrolló el "Sistema C62" y colaboró ​​con NEC para desarrollar la consola de videojuegos PC Engine . Logró el segundo mejor éxito después de Famicom en Japón, pero su lanzamiento como TurboGrafx-16 en Norteamérica tuvo menos participación de mercado que la nueva Super NES de Nintendo o la nueva Genesis de Sega . En 1990, Hudson Soft desarrolló y publicó videojuegos para una variedad de sistemas. En 1994, Hudson desarrolló de forma independiente el chip semiconductor de 32 bits "HuC62" y lo utilizó en la consola de videojuegos PC-FX de NEC.

En 2004, Hudson inició una empresa conjunta con Flying Tiger Entertainment para 25 títulos. [14]

Alrededor de 2005-2008, Hudson compró el dominio decasports.com. (Redirecciones) El sitio se mantuvo hasta que se suspendiera Deca Sports. [ se necesita aclaración ]

Hudson Soft trasladó su oficina principal a Tokio en 2005, aunque la sede de Sapporo siguió funcionando como oficina secundaria.

Hudson Soft perdió a varias personas clave a partir de mediados de la década de 2000. El cofundador Hiroshi Kudo dejó la empresa en noviembre de 2004 tras sufrir pérdidas financieras. [15] Shinichi Nakamoto, que estuvo en la compañía desde 1978 y creador de la serie Bomberman , hizo lo mismo en 2006. El veterano Takahashi Meijin renunció en mayo de 2011; se había unido a Hudson Soft en 1982. [16] Alrededor de 2010-2011, muchos empleados migraron al estudio reestructurado NDCube de Nintendo , dirigido por Hidetoshi Endo, ex presidente de Hudson Soft.

Relación con Konami

La relación entre Hudson Soft y Konami se remonta al menos a 1985, cuando Hudson portó el juego arcade de Konami, Pooyan , a MSX y Famicom . Pero el proceso de adquisición de Hudson Soft por parte de Konami no comenzaría hasta 2001.

Hudson Soft se vio gravemente afectada por el colapso de su banco principal, Hokkaido Takushoku . [17] Buscando nuevas alternativas de financiación, Hudson Soft entró en el mercado de valores por primera vez en diciembre de 2000, cotizando en el NASDAQ Japan Exchange . [18] Esto llevó a Konami a comprar una asignación de acciones de 5,6 millones de acciones en agosto de 2001, convirtiéndose en el mayor accionista de la empresa. Dentro de los términos de esta compra, Hudson adquirió la división Sapporo de Konami Computer Entertainment Studio, renombrándola Hudson Studio. [19]

En abril de 2005 se amplió el capital mediante la asignación de 3 millones de acciones de un tercero. Konami Corporation, que posee el 53,99% de todas las acciones de Hudson, se convirtió en el accionista mayoritario y empresa matriz de Hudson. [15] Hudson Soft continuó publicando videojuegos mientras trabajaba en estrecha colaboración con Konami, quien se convirtió en el distribuidor de Hudson en Japón. [20]

En abril de 2011, Hudson Soft se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Konami. [21] [22] Su división estadounidense, Hudson Entertainment, fue liquidada en el proceso. [23]

El 1 de marzo de 2012, Hudson Soft dejó de existir oficialmente tras una fusión con Konami Digital Entertainment, y su negocio musical fue absorbido por KME Corporation. [7] [24] La medida no fue una decisión unilateral de Konami, sino más bien una fusión voluntaria acordada por las dos compañías durante una reunión de la junta directiva celebrada el 12 de enero de 2012. [21] [25] El motivo principal de la disolución de Hudson Soft fue la consolidación de las operaciones de Hudson y Konami en una sola empresa. [24] [26]

A pesar de la desaparición de Hudson Soft, Konami había planeado que los productos siguieran desarrollándose y ofreciéndose bajo la marca Hudson. [24] [26] El sitio web de Hudson incluso fue retenido y mantenido inicialmente por Konami. [27] Sin embargo, a principios de 2014, Konami había retirado el sitio web. [28] La sede anterior a 2005 de Hudson Soft en Sapporo continuó operando como una sucursal de Konami mucho después de la absorción hasta que cerró en 2014. [29] En 2015, Konami vendió el edificio de Sapporo que durante mucho tiempo había sido la sede de Hudson Soft. Suave. [30]

Concursos de caravanas

Anualmente desde 1985 hasta 2000, y esporádicamente desde entonces, Hudson Soft ha celebrado una competencia de juegos en todo Japón conocida como el "Hudson All-Japan Caravan Festival". La mayoría de los años, la competencia se centró en un solo juego, y todos los años iniciales, de 1985 a 1992, excepto 1988, fueron shoot em ups . Durante estos años, la Caravana puede verse como un sello distintivo de la popularidad de Hudson. Las Caravanas posteriores fueron menos populares y presentaban juegos menos castigadores. Varias de estas Caravanas posteriores se centraron en la popular serie Bomberman de Hudson Soft .

Muchos de los primeros juegos de disparos utilizados para la competencia Caravan incluían modos de dos y cinco minutos integrados en los cartuchos, para permitir a los competidores potenciales practicar antes de las competencias.

Subsidiarias

Estudio Hudson

Una división ubicada en Sapporo. Originalmente formada como una división de Konami Computer Entertainment Studio, fue adquirida por Hudson el 26 de julio de 2001. [32]

Hudson suave EE.UU.

La primera división editorial norteamericana de Hudson Soft, formada en 1988 y originalmente con sede en el sur de San Francisco . [33] Había publicado videojuegos para Nintendo Entertainment System , Super NES y Game Boy . [34]

A finales de 1995, Hudson Soft USA vendió los derechos de todos sus juegos aún por lanzar a Acclaim Entertainment y trasladó su sede a Seattle, Washington , [35] antes de cerrar a finales de año. [36]

Hudson Entertainment, Inc.

La segunda división editorial norteamericana de Hudson Soft, restablecida por John Brandstetter de Flying Tiger y formada en noviembre de 2003 como sucesora de Hudson Soft USA y con sede en Brea California en la sede de Flying Tiger. Luego se trasladó a San Mateo, California . [37] Comenzó como un editor de videojuegos para contenido móvil, y se expandió a videojuegos de consola en 2007. [38]

El 23 de julio de 2003, Hudson Soft anunció el inicio de su servicio de juegos Java para teléfonos móviles en Norteamérica, GameMaster, que fue creado por Flying Tiger para mMode de AT&T y NTT DoCoMo a partir del 28 de julio de 2003. [39]

Hudson Entertainment cesó sus operaciones el 31 de marzo de 2011, después de la adquisición de la empresa matriz por parte de Konami. [40]

Entretenimiento musical de Hudson

Unidad de sello discográfico de grabación de música de Hudson Soft. Absorbida el 1 de marzo de 2012 por KME Corporation, la filial musical de Konami Digital Entertainment. [7]

Lanzamientos de videojuegos

Hudson Soft es responsable de series como Bomberman , Bonk , Star Soldier y Adventure Island .

Hudson también lanzó una serie de videojuegos popular y de larga duración en Japón. Far East of Eden era un juego de rol clásico ambientado en un Japón feudal ficticio. La serie estaba en su cuarta entrada principal cuando Hudson fue absorbido por Konami. La segunda entrada de la serie fue ampliamente considerada como uno de los mejores juegos de rol jamás lanzados, ocupando el puesto 12 según Famitsu entre todos los juegos lanzados en Japón. Hudson Soft también creó la serie Momotaro Dentetsu , de larga duración y aclamada por la crítica , un videojuego estilo juego de mesa centrado en transacciones comerciales. 16 juegos de la serie lanzados en Japón. Antes de su absorción, Hudson había relanzado algunos de sus primeros juegos exitosos para GameCube en Japón, incluidos Adventure Island , Star Soldier y Lode Runner .

Hudson tenía una larga trayectoria en la creación de juegos para otras empresas. Los más notables fueron los juegos de Mario Party , que desarrollaron para Nintendo. Desarrollaron las primeras ocho entregas para consolas y dos spin-offs portátiles; sin embargo, debido a que Hudson fue adquirida por Konami, Mario Party 9 y todos los juegos posteriores han sido desarrollados por la subsidiaria de Nintendo, NDcube , que está formada por muchos ex empleados de Hudson. Hudson también desarrolló Fuzion Frenzy 2 para Microsoft, que se lanzó para Xbox 360 en enero de 2007. Bomberman 64: The Second Attack fue publicado por Vatical Entertainment, a diferencia de los dos juegos anteriores de Nintendo 64, ambos publicados por Nintendo.

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 ハ ド ソ ン, Hepburn : Kabushiki-gaisha Hadoson

Referencias

  1. ^ "Inversores / información de la empresa Hudson Soft". www.hudson.co.jp . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2007 . Consultado el 11 de enero de 2022 .
  2. ^ "Historia corporativa". Konami. Archivado desde el original el 18 de enero de 2013 . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  3. ^ "Copia archivada" (PDF) . www.hudson.co.jp . Archivado desde el original (PDF) el 13 de agosto de 2011 . Consultado el 11 de enero de 2022 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  4. ^ "会社概要 | 会社情報 | 株式会社ハドソン". www.hudson.co.jp . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2011 . Consultado el 11 de enero de 2022 .
  5. ^ "Descripción general corporativa Archivado el 19 de agosto de 2010 en Wayback Machine ". Hudson suave. Recuperado el 12 de julio de 2010.
  6. ^ "Lista de juegos desarrollados por Hudson Soft Co. Ltd.". allgame.com. Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 7 de julio de 2013 .
  7. ^ abc "ハ ド ソ ン 臨時報告書 (合併) 2012年01月17日提出".
  8. ^ "ゲ ー ム 一 覧 - 家庭 用 ゲ ー ム - Wii - KONAMI コ ナ ミ 製 品 ・ サ ー ビ ス 情 報 サ イ ト". KONAMI コナミ製品・サービス情報サイト.
  9. ^ "PC Engine mini, PC Engine CoreGrafx mini, sitio web oficial TurboGrafx-16 mini".
  10. ^ McFerran, Damien (2008). "Perfil de Hudson - Parte 1 (RG)" (PDF) . Revista Retro Gamer . págs. 68–73.
  11. ^ a b C "¡Oh! FM-7: ハ ド ソ ン ソ フ ト" . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  12. ^ "Historia de la empresa (archivos)". Hudson suave. 2005. Archivado desde el original el 7 de abril de 2005 . Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
  13. ^ McFerran, Damien (2009). "Perfil de Hudson - Parte 2 (RG)" (PDF) . Revista Retro Gamer . págs. 44–49.
  14. ^ "Centro de medios de entretenimiento de Hudson". Archivado desde el original el 11 de abril de 2004 . Consultado el 15 de julio de 2016 .
  15. ^ ab Carless, Simon (11 de abril de 2005). "Konami convierte a Hudson Soft en subsidiaria" . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  16. ^ Newton, James (23 de mayo de 2011). "La leyenda de 16 disparos Takahashi Meijin deja Hudson". Vida de Nintendo . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  17. ^ "Artículo de revista archivado". 8 de noviembre de 2006.
  18. ^ "「株式会社ハドソン」当選・補欠当選者の申込受付終了" (en japonés). Rakuten . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  19. ^ "株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト" (PDF) . www.hudson.co.jp (en japonés) . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  20. ^ "La venganza de Hudson: mirando hacia el futuro con la casa que construyó Bonk". 2 de abril de 2007.
  21. ^ ab "コナミ、ハドソンを3月1日付けで吸収合併" (en japonés). 17 de enero de 2012 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  22. ^ "Konami adquiere Hudson". GameSpot . CBS interactivo . 20 de enero de 2011 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  23. ^ Moriarty, Colin (8 de febrero de 2011). "Hudson Entertainment ya no existe". IGN . Corporación de Noticias . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  24. ^ abc "株式 会 社 コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト と の 合 併 に つ い て". Entretenimiento digital Konami . 2012 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  25. ^ "Hudson deja de existir el 1 de marzo". Andriasang . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  26. ^ ab Culafi, Alex (18 de enero de 2012). "Hudson Soft siendo absorbido por Konami". Informe mundial de Nintendo . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  27. ^ "Hudson Soft - Sitio web oficial". Entretenimiento digital Konami. Archivado desde el original el 3 de abril de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2017 .
  28. ^ "ト ッ プ | ハ ド ソ ン". hudson.jp . Archivado desde el original el 3 de enero de 2014, a través de web.archive.org.
  29. Google (30 de noviembre de 2023). "Antigua sede en Sapporo" (Mapa). Mapas de Google . Google . Consultado el 30 de noviembre de 2023 .
  30. ^ Andersen, John (24 de marzo de 2016). «El derribo de la historia de los videojuegos en Japón» . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  31. ^ "Caravana / Carnaval de Verano @ Magweasel". 6 de julio de 2010 . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  32. ^ "株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト" (PDF) . www.hudson.co.jp (en japonés) . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  33. ^ "Regalos para niños: una pesadilla de Nintendo. Los videojuegos de chicos malos hacen que los padres y los creadores hablen con moderación". Noticias del Mercurio de San José . 20 de diciembre de 1992. Frente 1A. Recuperado el 12 de julio de 2010. "Hudson Soft USA Inc. del sur de San Francisco..."
  34. ^ "Cierre del brazo estadounidense de Hudson Soft". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  35. ^ "Bits de noticias". GamePro . N° 90. IDG . Marzo de 1996. p. 17.
  36. ^ Thorsen, Tor (9 de febrero de 2011). "Cierre del brazo estadounidense de Hudson Soft". GameSpot . CBS interactivo . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2011 . Consultado el 18 de marzo de 2017 .
  37. ^ "株式会社 コ ナ ミ デ ジ タ ル エ ン タ テ イ ン メ ン ト" (PDF) . www.hudson.co.jp (en japonés) . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
  38. ^ "Información de la empresa Hudson Soft". Preguntas frecuentes sobre el juego . Consultado el 9 de enero de 2018 .
  39. ^ ハドソン、米国での携帯電話向けコンテンツ事業に参入 7月28日より、AT&T ワイヤレスにJavaゲーム5タイトル提供
  40. ^ "Hudson - Corporativo - Oficina". 22 de julio de 2011. Archivado desde el original el 22 de julio de 2011 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

enlaces externos