Fuzion Frenzy 2 es un videojuego de fiesta de 2007 desarrollado por Hudson Soft y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360. Es la secuela del Fuzion Frenzy original .
Originalmente, se rumoreaba que Fuzion Frenzy 2 estaba en desarrollo para un lanzamiento en junio de 2004 por parte del desarrollador del juego original, Blitz Games . [1] También se rumoreaba una presentación en E3 , pero nunca salió a la luz. Pasaron dos años y, el 27 de julio de 2006, Microsoft Game Studios publicó un comunicado de prensa [2] en el que afirmaba que Fuzion Frenzy 2 estaba siendo desarrollado por Hudson Soft . Si bien el comunicado de prensa original anunciaba una fecha de lanzamiento para las vacaciones de 2006, el juego finalmente se lanzó el 30 de enero de 2007.
Antes del lanzamiento, el 22 de septiembre de 2006 se publicó una demo en Xbox Live Marketplace que contenía tres de los minijuegos (Conveyor Belt Chaos, Sumo Paint y Ice Treasure Hunt). La demo admite hasta cuatro jugadores. [3]
Al igual que su predecesor, Fuzion Frenzy 2 es un juego multijugador en el que los jugadores eligen personajes coloridos y compiten para ganar un torneo compuesto por varios minijuegos . Los seis personajes originales -Dub, Geena, Jet, Naomi, Samson y Zak- hacen su regreso, aunque en la mayoría de los casos con diseños de personajes nuevos y diferentes. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, y cualquier posición que no esté ocupada por humanos será ocupada por oponentes controlados por computadora con niveles de dificultad configurables.
Mientras que en el título original los jugadores jugaban en varias zonas de un único planeta, en Fuzion Frenzy 2 la acción se desarrolla en siete planetas diferentes. El efecto en la jugabilidad es similar, ya que cada planeta tiene un conjunto de minijuegos específicos del entorno de ese planeta. Hay aproximadamente cuarenta minijuegos diferentes, aunque muchos de ellos deben desbloquearse jugando (a un ritmo de uno por victoria exitosa).
En lugar de los orbes de Fuzion Frenzy , el nuevo juego otorga puntos directamente a los jugadores después de cada minijuego en función de su desempeño. Además, los jugadores que terminan primeros en los minijuegos reciben un elemento especial que aumenta su ataque, defensa o salud durante la etapa final en ese planeta en particular. Al concluir esta etapa final, el jugador con el total de puntos acumulados más alto gana el planeta. Luego, todos los totales de puntos se reinician y el juego continúa en un planeta diferente. Los torneos terminan cuando un solo jugador ha ganado una cantidad predeterminada de planetas (elegida durante la configuración del juego), por lo que no hay forma de terminar el juego en un empate.
El mayor cambio en Fuzion Frenzy 2 en comparación con el original es la inclusión de cartas jugables. Los jugadores comienzan con dos de estas cartas y pueden tener hasta tres a la vez. Se pueden ganar cartas adicionales durante ciertos minijuegos o entre minijuegos cuando los jugadores se apresuran a agarrar una de las pocas cartas que se lanzan al escenario. Las cartas se consumen después de un solo uso.
Antes de que comience cada minijuego, los jugadores tienen la opción de jugar una carta presionando un botón en su controlador. Su elección (es decir, qué carta jugar, si es que hay alguna) no se revela a los demás jugadores, lo que le da un elemento de estrategia al proceso. Las cartas que se han jugado se revelan solo después de que termina el minijuego, lo que posiblemente altere la forma en que se otorgan los puntos, según cuáles se hayan jugado.
Los efectos de las cartas pueden combinarse de formas inesperadas. Por lo tanto, si un jugador juega un multiplicador y dos jugadores juegan una carta inversa, el multiplicador no se verá afectado (debido a que el efecto se cancela a sí mismo después de aplicarse dos veces). De manera similar, un multiplicador jugado por un jugador puede ser robado por un segundo jugador, que luego puede ser invertido por un tercero, para gran pesar del segundo jugador. Dado que las cartas se seleccionan (en secreto) con anticipación, generalmente es difícil o imposible predecir el resultado exacto si varios jugadores tienen la opción de elegir dichas cartas.
Cuando las cartas cambian los puntos que se otorgan, el ganador de un minijuego individual también puede cambiar. Es decir, si el jugador que queda en segundo lugar ha jugado una carta multiplicadora, su total de puntos puede ahora superar al del jugador que quedó en primer lugar, lo que hace que reciba en su lugar el objeto de bonificación por el primer puesto.
Fuzion Frenzy 2 recibió críticas "generalmente desfavorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [4] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno, cuatro y tres, cinco, para un total de 19 sobre 40. [7]