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Espada de soldado

Soldier Blade [a] es un juego de disparos de desplazamiento vertical de 1992 desarrollado y publicado por Hudson Soft para TurboGrafx-16 . Al controlar la nave estelar titular, el jugador tiene la tarea de completar cada una de las siete etapas del juego para acabar con el ejército de Zeograd, una raza alienígena empeñada en conquistar la Tierra. El juego es la cuarta entrada de la serie Star Soldier y comparte muchas similitudes con su predecesor Super Star Soldier , con Soldier Blade teniendo un gran énfasis en la velocidad.

La idea inicial de Soldier Blade surgió de las conversaciones de la diseñadora de Hudson, Uriko Uribo, con otros empleados sobre qué juego usar para el próximo torneo de videojuegos Caravan de la compañía. A solo seis meses del evento, Uribo dudaba en comenzar la producción, sin embargo, los ejecutivos de Hudson lo presionaron para que siguiera adelante con la idea. La falta de comunicación entre Uribo y el personal provocó que varias mecánicas se alteraran o cambiaran por error, como que varios enemigos más fuertes fueran fáciles de matar.

Aunque el juego se apresuró a cumplir con su fecha límite, a los críticos les gustó su jugabilidad, sus imágenes y su sistema de encendido, aunque algunos pensaron que carecía de originalidad y se sentían inferiores a los shooters anteriores de Hudson en cuanto al sistema: Blazing Lazers y Final Soldier . Las revisiones retrospectivas fueron mucho más positivas, y algunos lo etiquetaron como uno de los juegos de disparos definitivos del TurboGrafx-16 por su juego de ritmo rápido y su fácil curva de aprendizaje.

Como se Juega

El jugador intercambia disparos con el jefe del primer escenario.

Soldier Blade es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical y el cuarto de la exitosa serie Star Soldier de Hudson. El jugador asume el papel de la nave estelar titular, que debe completar cada una de las siete etapas del juego (conocidas como "operaciones" en el juego) en un esfuerzo por acabar con el Ejército de Zeograd, una raza alienígena empeñada en conquistar la Tierra. [1] La jugabilidad a menudo se compara con su predecesor, Super Star Soldier , compartiendo muchos de sus elementos y mecánicas de juego, pero con un gran énfasis en la velocidad. [2] [3]

El Soldier Blade comienza el juego con un proyectil estándar "Vulcan", que puede destruir a la mayoría de los enemigos con un solo disparo y puede recolectar otras armas adquiriendo cápsulas de poder de diferentes colores; Estos incluyen una pistola de ondas y un láser mortal que elimina todo lo que encuentra a su paso. [1] Recolectar una cápsula de energía también hará que una nave similar a una cápsula se una al jugador, lo que proporciona potencia de fuego adicional. [1] El Soldier Blade puede destruirse al chocar con un enemigo o un proyectil; Al recolectar hasta tres cápsulas de poder, el jugador puede recibir hasta tres golpes. [1] El jugador también puede almacenar tres elementos de encendido en una caja de almacenamiento ubicada en la parte inferior de la pantalla, que se puede desplegar en cualquier momento. [1] Las armas también se pueden destruir para darle al jugador una superarma devastadora que limpia la pantalla, que puede acabar con todos los enemigos en la pantalla. [1] Será necesario luchar contra un minijefe hacia la mitad del escenario, seguido de un jefe real al final. [4] Los jefes pueden ser destruidos disparando a su punto débil. [1]

Al igual que otros juegos de la serie, Soldier Blade tiene dos modos de ataque de tiempo "Caravana", una versión de dos minutos y una versión de cinco minutos. [4] [1] En ambos, el jugador tiene la tarea de anotar tantos puntos como sea posible antes de que acabe el tiempo. [1] Completar el juego principal le dará al jugador acceso a una selección de escenario, lo que le permitirá jugar en cualquier área que elija. [1]

Desarrollo

Soldier Blade originalmente se tituló Sonic Blaster F-92 , el cual tuvo que ser cambiado debido a problemas de marcas.

La idea inicial de Soldier Blade fue concebida por el diseñador de Hudson Soft, Ukiuki Uribo, durante conversaciones con otros sobre qué juego usar para el próximo torneo de videojuegos Caravan de la compañía. [5] Hikaru Aoyama sugirió crear un nuevo juego de disparos con el torneo en mente; Uribo dudaba en comenzar a trabajar en ello debido a que faltaban alrededor de seis meses, pero los ejecutivos de Hudson presionaron para que la idea saliera adelante de todos modos. [5] Durante las primeras etapas de producción, Uribo estuvo trabajando simultáneamente en varios títulos de Game Boy , lo que le dio menos tiempo para concentrarse en el nuevo juego hasta que estuvieran terminados. [5] Se sabía que la planificación del proyecto estaba constantemente bajo presión debido a limitaciones de tiempo y memoria, y los empleados simplemente aportaban ideas en el acto y creaban el juego sobre la marcha. [5] Originalmente se llamaba Sonic Blaster F-92 en las primeras versiones, el nombre de la nave del jugador diseñada por el artista Tatsuya Doe, sin embargo, problemas de marcas hicieron que se le cambiara el nombre a Soldier Blade . [5] Comenzó el desarrollo en una HuCard de 6 megabits , reducida a una de 4 megabits más tarde. [5]

Uribo originalmente quería que los sprites enemigos tuvieran más diversidad y variedad, lo cual debido a limitaciones de memoria tuvo que ser cortado. [5] La falta de comunicación entre Uribo y el resto del equipo de desarrollo dentro de los documentos de planificación provocó que algunos elementos del juego fueran alterados por error, como que los grandes acorazados "Bay Wolf" en la primera etapa estaban casi indefensos y eran fáciles de matar y Los enemigos de la "cápsula de misiles" en la sexta etapa deben disparar un simple tiro extendido en lugar de misiles guiados. [5] El equipo de desarrollo estaba interesado en incluir un escenario de cinturón de asteroides con desplazamiento diagonal y enemigos que usaran los asteroides como escudos, sin embargo, las limitaciones de tiempo y hardware obligaron a descartarlo. [5] Los compositores Masaaki Inoue y el diseñador "S-guchi-san" compusieron la música. [5] A pedido de Uribo, Keita Hoshi creó un tema popurrí con música de cada etapa del juego que se reproducirá en los créditos finales. [5] Atsushi Kakutani diseñó el Modo Caravana casi en su totalidad solo, aunque Uribo proporcionó alguna ayuda menor. [5] La portada fue creada por Yuji Kaida, un famoso ilustrador japonés conocido por producir arte para series como Godzilla , Ultraman y Macross . [5]

Liberar

Soldier Blade fue lanzado para PC Engine en Japón el 10 de julio de 1992. [6] Fue lanzado en Norteamérica para TurboGrafx-16 dos meses después, en septiembre. [7] Uribo deseaba que él y el equipo de desarrollo tuvieran más tiempo para corregir y refinar muchas de sus mecánicas y características, pero las limitaciones de tiempo los obligaron a lanzarlo en su etapa actual. [5] Después de su lanzamiento, Uribo comenzó a redactar borradores para un potencial Soldier Blade II , una idea que nunca se cumplió. [5] Para su torneo Caravan, Hudson produjo una versión modificada del juego llamada Soldier Blade Special Version , que solo presenta los dos modos de contrarreloj Caravan. [8] Se produjo en cantidades muy limitadas y, por lo general, alcanza precios elevados en los sitios de subastas en línea. [8]

Soldier Blade fue relanzado digitalmente para la Consola Virtual Wii en todo el mundo en enero de 2007. [4] Está incluido en la compilación Soldier Collection de PlayStation Portable de 2008 junto con sus predecesores Super Star Soldier , Final Soldier y Star Parodier . [9] Fue relanzado para el servicio PlayStation Network el 17 de febrero de 2010 en Japón bajo la marca Game Archives . [10] En 2014 se lanzó una versión digital para la consola virtual Wii U. [11]

Recepción

La versión original TurboGrafx-16 de Soldier Blade recibió una respuesta mixta por parte de los críticos. GameFan comparó favorablemente el juego con los Blazing Lazers de Hudson , [14] mientras que Famitsu dijo que era uno de los mejores shooters lanzados para la consola. [6] Un crítico de Electronic Gaming Monthly lo calificó como "un título elaborado apresuradamente para anunciar la llegada del próximo TurboDuo ", pero otros críticos de la revista fueron más positivos, a pesar de notar la falta de originalidad del juego. [3] Las críticas sobre la jugabilidad fueron mixtas. Los críticos de Electronic Gaming Monthly lo calificaron de regular a muy bueno. [3] GameFan lo aplaudió mucho por su originalidad y acción trepidante. [14] Famitsu dijo que si bien el juego era divertido, no era tan refinado como los anteriores shooters de Hudson para sistemas. [6] La revista Player One lo encontró no bien diseñado y demasiado fácil, sintiendo que era decepcionante en comparación con Final Soldier . [16] Muchos elogiaron los gráficos por ser detallados y coloridos, [3] [13] [14] [6] y Player One agregó que era una de las características definitorias del juego. [dieciséis]

La versión de la Consola Virtual de Wii obtuvo una respuesta más positiva. Eurogamer dijo que era "un juego de Twitch en su forma más pura y básica", [12] mientras que Nintendo Life lo llamó "uno de los juegos más respetados para el sistema". [4] IGN consideró que era una excelente adición a la biblioteca de la Consola Virtual de Wii y dijo que sobresalía de la mayoría de los shooters disponibles para el servicio. [2] Muchos elogiaron la jugabilidad en sí: GameSpot aplaudió su fácil curva de aprendizaje y a IGN le gustó su ritmo rápido, diciendo que tenía algunos de los mejores del TurboGrafx-16 en su conjunto. [15] [2] Eurogamer afirmó que era el juego de disparos más rápido del sistema y que su jugabilidad era "sorprendentemente fácil". [12] Varios elogiaron los gráficos, los efectos visuales y la banda sonora del juego. Nintendo Life dijo que le agregó una "calidad atemporal", [4] y GameSpot e IGN elogiaron los gráficos por ser coloridos y detallados. [15] [2] A GameSpot también le gustaron los efectos visuales del juego por ser impresionantes y estar bien hechos. [15] Muchas publicaciones apreciaron mucho el sistema de encendido por ser único y divertido de usar, [4] [2] y a GameSpot en particular le gustó su flexibilidad y su fácil comprensión. [15]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ル ジ ャ ー ブ レ イ ド, Hepburn : Sorujā Bureido

Referencias

  1. ^ Manual de instrucciones de abcdefghij Soldier Blade (PDF) (en japonés). Japón: Hudson Soft . 10 de julio de 1992. Archivado desde el original (PDF) el 5 de enero de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  2. ^ abcdef Bozon, Mark (22 de febrero de 2007). "Revisión de Soldier Blade VC". IGN . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  3. ^ abcdeHarris , Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martín; Sushi-X (octubre de 1992). "Equipo de revisión". No. 39. EGM Media, LLC. Juegos electrónicos mensuales . pag. 32 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  4. ^ abcdefg Personal de Nintendo Life (9 de enero de 2007). "Revisión de Soldier Blade (TG-16)". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2019 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  5. ^ abcdefghijklmno Uribo, Ukiuki (2012). "Soldier Blade - Entrevista al desarrollador de 2012". Shmulación . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  6. ^ abcde "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ソ ル ジ ャ ー ブ レ イ ド (PC エ ン ジ ン)". Famitsu . Corporación ASCII . 17 de julio de 1992. p. 38.
  7. ^ "Hoja de soldado". No. 38. EGM Media, LLC. Juegos electrónicos mensuales . Septiembre de 1992. págs. 154-155 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  8. ^ ab "【宅配買取】PC エ ン ジ ン キ ャ ラ バ ン 公 認 ソ フ ト ス ペ シ ャ ル バ ー ジ ョ ン を 東 京 都 江 戸 川 区 の お客様よりお譲りいただきました". ¡BIP! . 14 de marzo de 2017. Archivado desde el original el 6 de julio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  9. ^ Norte, Dale (29 de junio de 2008). "La colección Pew-Pew-PSP de juegos Star Soldier podría estar en camino". Destructoide . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2010 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  10. ^ "ソ ル ジ ャ ー ブ レ イ ド". Tienda oficial de PlayStation Japón . Estudios SIE en todo el mundo . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016 . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .
  11. ^ "Hoja de soldado". Informe mundial de Nintendo .
  12. ^ abc Parkin, Simon (23 de junio de 2007). "Resumen de la consola virtual". Eurogamer . pag. 4. Archivado desde el original el 4 de junio de 2017 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  13. ^ ab Speedy Buns (octubre de 1992). "Revisión de TurboGrafx-16 Pro: Soldier Blade". Núm. 39. Grupo Internacional de Datos . GamePro . pag. 100 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  14. ^ patín abcd; Brody (diciembre de 1992). "Punto de vista - Soldado Blade". vol. 1, núm. 2. Club de jugadores intransigentes. Fanático del juego . pag. 9 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  15. ^ abcde Provo, Frank (8 de febrero de 2007). "Revisión de Soldier Blade". GameSpot . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  16. ^ abc Chris (septiembre de 1992). "Soldier Blade" (en francés). No. 23. Jugador uno. pag. 120. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2019 . Consultado el 7 de diciembre de 2019 .