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Hudson Soft HuC6270

Hudson Soft HuC6270 VCC

HuC6270 es un controlador de pantalla de video (VDC) desarrollado por Hudson Soft y fabricado para Hudson Soft por Seiko Epson . [1] [2] Este VDC se utilizó en la serie de consolas de juegos PC Engine producida por NEC Corporation y en la PC Engine SuperGrafx mejorada . [3] [4]

Especificaciones técnicas

El HuC6270 genera una señal de visualización compuesta por un flujo de datos de píxeles de 9 bits con índices de color y paleta [5] e indicación de si el píxel corresponde al fondo (con desplazamiento xy ) o a sprites . Estos datos pueden ser utilizados por un codificador de color para generar gráficos.

Utiliza VRAM externa a través de un bus de direcciones de 16 bits. Puede mostrar hasta 64 sprites en pantalla, con un máximo de 16 sprites por línea de escaneo horizontal . [6]

La resolución mínima es de 256 × 224 píxeles, siendo posibles resoluciones de hasta 512 × 240. [2]

Usos

El HuC6270 se utilizó en consolas de las gamas PC Engine, SuperGrafx y TurboGrafx-16 . [3] [4] [7]

Además, el VDC se utilizó en juegos arcade: [7]

La versión arcade de Bloody Wolf funcionaba con una versión personalizada de PC Engine. El hardware arcade no tiene el segundo chip gráfico de 16 bits, el codificador de color de vídeo HuC6260 (鉄観音 - "TETSU"), [8] [9] que sí está en PC Engine. [10] Esto significa que el VDC accede directamente a la RAM de paleta y crea las señales de visualización/sincronización. Un juego arcade poco común de Capcom tipo concurso también funcionaba con una versión modificada del hardware SuperGrafx, que utilizaba dos VDC.

Referencias

  1. ^ 日経クロステック(xTECH) (20 de octubre de 2022). "PCエンジンで動くソフトを自作しよう、SDKの関数を使いこなす".日経クロステック(xTECH) (en japonés) . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  2. ^ ab Copetti, Rodrigo (29 de junio de 2024). "Arquitectura de PC Engine/TurboGrafx-16 | Un análisis práctico". El sitio de Copetti - Escritos técnicos para lectores ávidos . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  3. ^ ab Aycock, John; Reinhard, Andrew; Therrien, Carl (1 de enero de 2019). "Una historia de dos CD: análisis arqueológico de formatos de vídeo de movimiento completo en dos juegos de PC Engine/TurboGrafx-16". Arqueología abierta . 5 (1): 350–364. doi : 10.1515/opar-2019-0022 . ISSN  2300-6560.
  4. ^ ab Historia de los videojuegos: cuatro décadas de entretenimiento en vídeo (PDF) . pág. 14.
  5. ^ Pol, Wilbert. "Controlador de pantalla de vídeo NEC HuC6270". GitHub . Consultado el 4 de noviembre de 2024 .
  6. ^ "MANUAL del controlador de pantalla de video CMOS HuC6270" (PDF) .
  7. ^ ab "Máquina: Hudson HuC6270 VDC (huc6270)". Vas the Man's Arcade . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  8. ^ "MANUAL CMOS HuC6260" (PDF) .
  9. ^ "HuC6260". Píxeles arcaicos . 2018-09-07. Archivado desde el original el 2018-09-07 . Consultado el 2024-11-04 .
  10. ^ "Información técnica de TurboGrafx-16". Archaic Pixels. Archivado desde el original el 2005-02-04 . Consultado el 2014-05-02 .