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Lobo sangriento

Bloody Wolf (ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ, Narazumono Sentō Butai Bloody Wolf , "Rogue Combat Squad: Bloody Wolf") , lanzado en Europa como Battle Rangers , es un juego arcade de correr y disparar lanzado por Data East [1] en 1988 . Dos comandos se enfrentan a un ejército entero con muchas armas y derrotan a los jefes para avanzar de nivel.

Trama

Snake y Eagle, dos comandos de las fuerzas especiales Bloody Wolf, reciben instrucciones de su comandante para destruir la base de armas del enemigo y rescatar a todos los aliados que hayan sido reportados como desaparecidos en combate , así como al Presidente . En la versión de Battle Rangers , su comandante es un Secretario de Estado y las instrucciones son simplemente "salvar la crisis más urgente de nuestra nación".

Al final, el Coronel le dice a Snake y Eagle que su próxima misión es rescatar al Presidente una vez más; sin embargo, después de haber decidido "festejar esta noche", los hombres se niegan a aceptar la misión y abandonan al Coronel.

Jugabilidad

Jugador luchando contra soldados verdes (versión arcade)

El juego utiliza una vista lateral [1] y emplea un método de ataque multidireccional similar a muchos otros juegos arcade del género run and gun , incluidos Guerilla War , Ikari Warriors , Mercs y Heavy Barrel de Data East .

Permite que hasta dos jugadores jueguen simultáneamente. Una vez que los jugadores crean su propio nombre en clave usando hasta tres iniciales, reciben una breve descripción de la misión antes de que comience. Los jugadores comienzan automáticamente el juego con una ametralladora que contiene munición ilimitada y un cuchillo que se usa exclusivamente para el combate cuerpo a cuerpo. Los niveles de la misión están separados en "escenas" y generalmente consisten en uno o más jugadores que corren por varios terrenos, atacan hordas de soldados enemigos y llegan al final del escenario para luchar contra un jefe. Los jugadores tienen la opción de rescatar a varios rehenes dispersos por los niveles para obtener nuevas armas u objetos.

Puertos

El juego fue adaptado a PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por Data East en 1989, y publicado un año después en los EE. UU. por NEC. La versión para PC Engine/TurboGrafx-16 conserva gran parte de los elementos de juego, diseños de niveles, enemigos y objetos de la versión arcade.

Diferencias entre las versiones Arcade y PC Engine/TurboGrafx-16

Recepción

El juego fue reseñado en 1990 en Dragon #164 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Le dieron 3½ de 5 estrellas. [3]

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab "Reseña de Bloody Wolf para Virtual Console". VC Reviews . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2007. Consultado el 27 de enero de 2009 .
  2. ^ Mandelin, Clyde (8 de noviembre de 2018). "Traducciones de juegos que se volvieron sorprendentemente políticas". Leyendas de la localización .
  3. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1990). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragon . N.º 164. págs. 47–57. Archivado (PDF) desde el original el 29 de enero de 2017.
  4. ^ "Revista CVG número 097". Diciembre de 1989.
  5. ^ "TurboPlay Magazine #02 (agosto/septiembre de 1990) :: Archivos de la revista TurboPlay".
  6. ^ "Archivo Kultpower: Komplettscan Powerplay 12/1989".
  7. ^ "La máquina de juegos número 26".
  8. ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (noviembre de 1989)". Noviembre de 1989.
  9. ^ "Revista Sinclair User número 087". Junio ​​de 1989.

Enlaces externos