Bloody Wolf (ならず者戦闘部隊ブラッディウルフ, Narazumono Sentō Butai Bloody Wolf , "Rogue Combat Squad: Bloody Wolf") , lanzado en Europa como Battle Rangers , es un juego arcade de correr y disparar lanzado por Data East [1] en 1988 . Dos comandos se enfrentan a un ejército entero con muchas armas y derrotan a los jefes para avanzar de nivel.
Trama
Snake y Eagle, dos comandos de las fuerzas especiales Bloody Wolf, reciben instrucciones de su comandante para destruir la base de armas del enemigo y rescatar a todos los aliados que hayan sido reportados como desaparecidos en combate , así como al Presidente . En la versión de Battle Rangers , su comandante es un Secretario de Estado y las instrucciones son simplemente "salvar la crisis más urgente de nuestra nación".
Al final, el Coronel le dice a Snake y Eagle que su próxima misión es rescatar al Presidente una vez más; sin embargo, después de haber decidido "festejar esta noche", los hombres se niegan a aceptar la misión y abandonan al Coronel.
Permite que hasta dos jugadores jueguen simultáneamente. Una vez que los jugadores crean su propio nombre en clave usando hasta tres iniciales, reciben una breve descripción de la misión antes de que comience. Los jugadores comienzan automáticamente el juego con una ametralladora que contiene munición ilimitada y un cuchillo que se usa exclusivamente para el combate cuerpo a cuerpo. Los niveles de la misión están separados en "escenas" y generalmente consisten en uno o más jugadores que corren por varios terrenos, atacan hordas de soldados enemigos y llegan al final del escenario para luchar contra un jefe. Los jugadores tienen la opción de rescatar a varios rehenes dispersos por los niveles para obtener nuevas armas u objetos.
Puertos
El juego fue adaptado a PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por Data East en 1989, y publicado un año después en los EE. UU. por NEC. La versión para PC Engine/TurboGrafx-16 conserva gran parte de los elementos de juego, diseños de niveles, enemigos y objetos de la versión arcade.
Diferencias entre las versiones Arcade y PC Engine/TurboGrafx-16
Nombres de los jugadores : Ambas versiones permiten a los jugadores crear sus propios nombres en clave como entrada de nombre. Sin embargo, los nombres en clave predeterminados de los dos comandos en la versión PC Engine/TurboGrafx-16 son Eagle y Snake, respectivamente.
Número de jugadores : La versión arcade permite que jueguen hasta dos jugadores, mientras que su contraparte PC Engine/Turbografx-16 solo ofrece un modo para un solo jugador con la opción de jugar como Snake o Eagle.
Niveles : La versión PC Engine/TurboGrafx-16 contiene un nivel adicional, lo que eleva el total a ocho.
Objetivos de la misión : La descripción de la misión en la versión para PC Engine/TurboGrafx-16 difiere ligeramente, ya que intenta proporcionar algún tipo de historia de fondo y cambia el escenario. El jugador recibe información de que el enemigo ha secuestrado al presidente y la misión es rescatarlo.
Diálogo : La interacción entre el jugador y los rehenes genera mucho más diálogo en la versión PC Engine/TurboGrafx-16. También hay una referencia política añadida al principio. [2]
Música : Aunque la PC Engine/TurboGrafx-16 tenía un banco de sonidos más limitado, la música se mejoró considerablemente para admitir pistas pegadizas de larga duración. "White Sister" de Toto se rehizo al estilo de un juego arcade y se usó en una de las secuencias del juego cuando se rescata al compañero mercenario.
Objetos : El "Rosario" de la versión arcade pasó a llamarse "Pie de conejo de la suerte" en la versión TurboGrafx-16.
Diseño de niveles : La versión PC Engine/TurboGrafx-16 contiene niveles mucho más grandes.
Recepción
El juego fue reseñado en 1990 en Dragon #164 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Le dieron 3½ de 5 estrellas. [3]
^ ab "Reseña de Bloody Wolf para Virtual Console". VC Reviews . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2007. Consultado el 27 de enero de 2009 .
^ Mandelin, Clyde (8 de noviembre de 2018). "Traducciones de juegos que se volvieron sorprendentemente políticas". Leyendas de la localización .
^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1990). "El papel de las computadoras" (PDF) . Dragon . N.º 164. págs. 47–57. Archivado (PDF) desde el original el 29 de enero de 2017.
^ "Revista CVG número 097". Diciembre de 1989.
^ "TurboPlay Magazine #02 (agosto/septiembre de 1990) :: Archivos de la revista TurboPlay".