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Darío (videojuego)

Darius [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1987 desarrollado y publicado por Taito . Los jugadores controlan una nave espacial llamada Silver Hawk en su misión de destruir el imperio Belser antes de que acaben con el planeta Darius. Su modo de juego implica atravesar una serie de niveles de desplazamiento mientras destruye enemigos y recolecta íconos de potenciadores. Se destaca por su pantalla panorámica única de tres pantallas, [1] banda sonora alegre y lindosgráficos con influencias anime .

El juego fue diseñado por un pequeño equipo liderado por Junji Yarita. A diferencia de otros juegos similares, que presentan enemigos mecánicos o parecidos a insectos, Darius utiliza criaturas acuáticas como peces y cangrejos para sus enemigos y jefes que llenan la pantalla. Su gran gabinete arcade, basado en el anterior juego de pantalla panorámica Laser Grand Prix (1983) de Taito, fue diseñado para proporcionar una atmósfera cinematográfica y destacarse de otros juegos de la época. La alegre banda sonora fue creada por la "banda casera" de Taito, Zuntata , y la mayoría se compuso mediante una combinación de síntesis y muestreo de FM.

Como se Juega

Captura de pantalla de la versión arcade

Darius es un juego de disparos bidimensional de desplazamiento horizontal ambientado en un futuro ficticio. Únicamente entre los shoot 'em ups, la pantalla del juego es tres veces más ancha que el tamaño convencional, y el gabinete arcade utiliza una disposición de tres pantallas para acomodarla. El jugador controla una ornamentada nave espacial de combate, llamada Silver Hawk, y debe navegar a través de un terreno de desplazamiento mientras lucha contra una variedad de naves de combate, vehículos terrestres, torretas y otros obstáculos a lo largo de las etapas del juego (denominadas zonas en el juego). El arsenal de la nave consta de misiles de avance, bombas aéreas y un campo de fuerza protector, todo lo cual puede mejorarse mediante potenciadores (en forma de grandes orbes de colores) que arrojan enemigos de colores especiales en todas las zonas del juego. . Cuando el jugador llega al final de una zona, aparece un jefe , que debe ser derrotado para continuar. Una vez que el jefe de una zona es destruido, el jugador puede elegir en qué zona jugar a continuación a través de un camino bifurcado. Si bien hay 28 zonas en total, sólo se pueden jugar siete en una sola carrera. [2] [3] [4] [5]

Trama

Después de años de contaminación y agotamiento de los recursos naturales de la Tierra, los humanos decidieron buscar más allá del Sistema Solar planetas habitables donde vivir. Un programa espacial dedicado a esta premisa finalmente encontró un sistema solar similar al de los terrestres y los colonos espaciales seleccionaron un planeta habitable al que llamaron Darius.

Después de establecerse en Darius, los habitantes aprendieron a comenzar una nueva vida y a prosperar tanto en la sociedad como en la tecnología. Sin embargo, su paz fue perturbada por una armada de malévolas naves espaciales con forma marítima controladas por el Ejército Belser, una raza de guerreros humanoides basados ​​en colonias espaciales que han seleccionado a los colonos Darius como sus próximos combatientes. La única línea de defensa de los habitantes de Darius era la serie Silver Hawk: naves de combate de un solo piloto diseñadas para viajes espaciales largos con la capacidad de empuñar diferentes armas al mismo tiempo. Dos de los mejores pilotos de la flota fueron seleccionados para defender a Darius: Proco y Tiat. Juntos, los dos se encargaron de frustrar el ataque de Belser a Darius. [6]

Desarrollo

Darius fue diseñado por Junji Yarita, con la ayuda del planificador Akira Fujita y el programador Toru Sugawara. [7] Fujita estaba interesada en crear un juego de disparos en el que el jugador luchara contra un enorme acorazado al final de cada etapa; como una manera de "darle vida a las cosas" y hacer que se destaque entre otros juegos similares, Fujita creó el jefes temáticos en torno a peces y otras criaturas acuáticas. [7] Yarita diseñó estos acorazados y creó un total de 26 diseños diferentes, pero las limitaciones de tiempo solo permitieron que el equipo de desarrollo usara 11 de ellos en el juego final. [7] Crear un solo jefe tomó aproximadamente diez días. [7] Algunos de los diseños no utilizados llegaron al material promocional del juego, lo que se atribuyó a que el arte se subcontrató a una empresa diferente. [7]

Los gabinetes Darius usan espejos a los lados del monitor central para reflejar los monitores que se encuentran debajo.

El gabinete arcade, diseñado por Natsuki Hirosawa, utiliza tres monitores individuales diseñados para parecer perfectos mediante efectos de espejo. [8] La idea se utilizó anteriormente en los juegos anteriores de Taito, Wyvern FO y Super Dead Heat , y se agregó para darle al juego una presentación más cinematográfica y hacerlo sentir más exclusivo en comparación con otros juegos de disparos en el mercado. [8] También están presentes un conector para auriculares y controles de volumen, al igual que un sistema de altavoces instalado debajo del asiento del jugador, al que Taito se refiere como un sistema "body sonic". Este concepto estaba pensado originalmente para usarse en el juego Laser Grand Prix de 1983 , pero resultó demasiado costoso y fue descartado. [7] Los nombres de los enemigos se derivaban de diferentes tipos de medicina, junto con los nombres de personas dentro de la empresa escritos al revés. [7] Fujita trabajó él mismo en los diseños del escenario y los potenciadores, lo que, según él, fue uno de los mayores desafíos durante el desarrollo: las actualizaciones de la nave originalmente tenían la forma de pequeñas naves en forma de cápsula que orbitaban al jugador; A Fujita no le gustó esta idea y la eliminó del juego. [7] El juego también presenta lindos gráficos influenciados por el anime.

La alegre banda sonora del juego fue compuesta por Hisayoshi Ogura , el fundador de la "banda casera" de Taito, Zuntata . [9] Ogura quería que la música transmitiera la sensación de un universo profundo y expandido, y que lo hiciera destacar entre otros juegos de disparos de la época. [9] Gran parte de la música se compuso mediante una combinación de síntesis FM y muestreo, mientras que parte fue realizada por el grupo de orquesta sinfónica de Yokosuka. [10] La canción "Captain Neo", utilizada en la primera zona del juego, se usó originalmente como tema principal para el anterior juego de arcade de Taito, Metal Soldier Isaac II , y se usó como pista de marcador de posición durante su presentación en ferias comerciales; a Ogura le gustó la pista para su sensación de "poder abrumador" y decidió mantenerlo en la versión final. [9]

Liberar

El juego de arcade hizo su debut en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres en enero de 1987. [11] Ese mismo año, Darius se lanzó para salas de juegos en Japón en febrero y en Norteamérica en abril. [6]

NEC Avenue produjo tres versiones de PC Engine para el mercado japonés en 1990 . Super Darius se lanzó para el complemento del sistema CD-ROM² el 16 de marzo, seguido de Darius Plus como versión HuCard de 8 megabits el 21 de septiembre. Darius Plus es la única HuCard lanzada comercialmente que tiene soporte mejorado para PC Engine SuperGrafx . [12] Una tercera versión, Darius Alpha , se lanzó como sorteo y se limitó a sólo 800 copias. Darius Alpha es una versión alternativa de Darius Plus donde el jugador solo lucha contra los jefes. Al igual que Darius Plus , tiene soporte mejorado para SuperGrafx. [13] Las tres versiones de PC Engine fueron desarrolladas por Bits Laboratory. Durante el mismo año, The Edge desarrolló y publicó una versión para computadora doméstica del juego titulada Darius + (no relacionada con el puerto PC Engine con un título similar) para Amiga , Atari ST y ZX Spectrum en Europa . En 2002, PCCW portó el juego a Game Boy Advance en Japón como Darius R.

En agosto de 2016 se relanzó la versión arcade original para PlayStation 4 en Japón y otras PS-Stores asiáticas . El port fue realizado por Hamster Corporation y es parte de Arcade Archives en PlayStation 4. [14] Darius R , una nueva versión del primer juego de Darius con algunas melodías diferentes y un menor número de etapas, fue lanzado para Game Boy Advance en 2002. Aunque originalmente nunca se transfirió a Sega Genesis , se incluye una adaptación del juego de M2 ​​en la microconsola Sega Genesis Mini . [15] Se lanzó una versión ampliada titulada Darius Extra Version para Sega Mega Drive. [dieciséis]

Recepción

En abril de 1987, Game Machine incluyó a Darius como la unidad de arcade vertical más popular en Japón en ese momento. [21] Pasó a ser el tercer gran juego de arcade con mayor recaudación de 1987 en Japón. [22] [23]

Notas

  1. ^ Japonés :ダ ラ イ ア ス, Hepburn : Daraiasu

Referencias

  1. ^ Kurt Kalata. "Darío". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2012 . Consultado el 10 de enero de 2011 .
  2. ^ Lobo, Mark (2007). La explosión de los videojuegos: una historia desde PONG hasta PlayStation y más allá . Westport, CT: Prensa de Greenwood . pag. 97.ISBN 978-0-313-33868-7.
  3. ^ Darius en la lista asesina de videojuegos
  4. ^ Maughan, Teresa (septiembre de 1987). "Tragamonedas de diversión". Tu Sinclair (21). Editorial Dennis : 81 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  5. ^ Edgeley, Clare (marzo de 1987). "Acción arcade". Juegos de ordenador y vídeo (65): 92 . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  6. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). タイトー (Taito); Taito América; D (en japonés) (1ª ed.). Agencia de noticias de atracciones. págs.43, 137, 150. ISBN 978-4990251215. {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )
  7. ^ abcdefgh Ishii, Zenji (julio de 1987). "ダライアス開発者座談会". Juegos (en japonés). N° 10. Shinseisha . págs. 22-23.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de julio de 2019 en Wayback Machine ).
  8. ^ ab "ダ リ ウ ス の メ イ キ ン グ". Pitido (en japonés). N° 29. SoftBank Creativo . Abril de 1987.(Traducción de Shmuplations. Archivado el 14 de septiembre de 2019 en Wayback Machine ).
  9. ^ abc Kotowski, Don; Greening, Chris (abril de 2011). "Entrevista con Hisayoshi Ogura". squareenixmusic.com . Música de Square Enix en línea. Archivado desde el original el 13 de julio de 2018 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  10. ^ "Darius - Entrevista del compositor de 1987 con Hisayoshi" OGR "Ogura". shmuplations.com . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2019 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  11. ^ ab Edgeley, Clare (febrero de 1987). "Acción arcade". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 65 (marzo de 1987). págs. 92-3.
  12. ^ "ス ー パ ーPC エ ン ジ ン フ ァ ン" [Super PC Engine Fan] (en japonés). vol. 1. Tokuma Shoten Intermedio. 15 de enero de 1994. {{cite magazine}}: Cite magazine requiere |magazine=( ayuda )
  13. ^ "ダライアスプラス (ゲーム) - ゲーム広告資料館 - Yahoo!ブログ" (en japonés). Archivado desde el original el 3 de mayo de 2019 . Consultado el 3 de mayo de 2019 .
  14. ^ Romano, Sal (19 de agosto de 2015). "La serie Darius y otros clásicos de Taito llegarán a los archivos arcade de PS4". Gematsu . Consultado el 29 de julio de 2019 .
  15. ^ Dayus, Oscar (5 de junio de 2019). "Lista completa de minijuegos de Sega Genesis / Mega Drive confirmada, incluye algunos títulos súper raros". GameSpot . Consultado el 29 de julio de 2019 .
  16. ^ "メ ガ ド ラ イ ブ ミ ニ 版 『 ダ ラ イ ア ス 』 が 単 体 カ ー ト リ ッ ジ な ど で, ま さ か の 発 売! プ ロ ジ ェ". Famitsu (en japonés). Vinculación del juego Kadokawa. 10 de octubre de 2020 . Consultado el 17 de octubre de 2020 .
  17. ^ Caballero, Kyle (1998). "Darius Plus - Revisar". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  18. ^ Glancey, Paul (enero de 1990). "Reseña: Darius Plus". N° 98. Computadora + Videojuegos . pag. 92 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  19. ^ Patterson, Mark (diciembre de 1989). "Darío+". N° 75. Usuario Comodoro . pag. 81 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  20. ^ "Darío Plus". No. 7. Arrasar . Mayo de 1991. p. 62 . Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  21. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 305. Amusement Press, Inc. 1 de abril de 1987. p. 25.
  22. ^ "87' ゲーメスト大賞 〜 ベストインカム" [87' Gamest Awards - Mejores ingresos]. Juegos (en japonés). vol. 17 (febrero de 1988). 28 de diciembre de 1987. págs. 25-38 (36-7).URL alternativa
  23. ^ "Los juegos más exitosos de Game Machine 25: '87" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 324. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1988. p. 20.

enlaces externos