Darius [a] es un juego arcade de disparos de desplazamiento horizontal de 1987 desarrollado y publicado por Taito . Los jugadores controlan una nave espacial llamada Silver Hawk en su misión de destruir el imperio Belser antes de que acaben con el planeta Darius. Su modo de juego implica atravesar una serie de niveles de desplazamiento mientras destruye enemigos y recolecta íconos de potenciadores. Se destaca por su pantalla panorámica única de tres pantallas, [1] banda sonora alegre y lindosgráficos con influencias anime .
El juego fue diseñado por un pequeño equipo liderado por Junji Yarita. A diferencia de otros juegos similares, que presentan enemigos mecánicos o parecidos a insectos, Darius utiliza criaturas acuáticas como peces y cangrejos para sus enemigos y jefes que llenan la pantalla. Su gran gabinete arcade, basado en el anterior juego de pantalla panorámica Laser Grand Prix (1983) de Taito, fue diseñado para proporcionar una atmósfera cinematográfica y destacarse de otros juegos de la época. La alegre banda sonora fue creada por la "banda casera" de Taito, Zuntata , y la mayoría se compuso mediante una combinación de síntesis y muestreo de FM.
Darius es un juego de disparos bidimensional de desplazamiento horizontal ambientado en un futuro ficticio. Únicamente entre los shoot 'em ups, la pantalla del juego es tres veces más ancha que el tamaño convencional, y el gabinete arcade utiliza una disposición de tres pantallas para acomodarla. El jugador controla una ornamentada nave espacial de combate, llamada Silver Hawk, y debe navegar a través de un terreno de desplazamiento mientras lucha contra una variedad de naves de combate, vehículos terrestres, torretas y otros obstáculos a lo largo de las etapas del juego (denominadas zonas en el juego). El arsenal de la nave consta de misiles de avance, bombas aéreas y un campo de fuerza protector, todo lo cual puede mejorarse mediante potenciadores (en forma de grandes orbes de colores) que arrojan enemigos de colores especiales en todas las zonas del juego. . Cuando el jugador llega al final de una zona, aparece un jefe , que debe ser derrotado para continuar. Una vez que el jefe de una zona es destruido, el jugador puede elegir en qué zona jugar a continuación a través de un camino bifurcado. Si bien hay 28 zonas en total, sólo se pueden jugar siete en una sola carrera. [2] [3] [4] [5]
Después de años de contaminación y agotamiento de los recursos naturales de la Tierra, los humanos decidieron buscar más allá del Sistema Solar planetas habitables donde vivir. Un programa espacial dedicado a esta premisa finalmente encontró un sistema solar similar al de los terrestres y los colonos espaciales seleccionaron un planeta habitable al que llamaron Darius.
Después de establecerse en Darius, los habitantes aprendieron a comenzar una nueva vida y a prosperar tanto en la sociedad como en la tecnología. Sin embargo, su paz fue perturbada por una armada de malévolas naves espaciales con forma marítima controladas por el Ejército Belser, una raza de guerreros humanoides basados en colonias espaciales que han seleccionado a los colonos Darius como sus próximos combatientes. La única línea de defensa de los habitantes de Darius era la serie Silver Hawk: naves de combate de un solo piloto diseñadas para viajes espaciales largos con la capacidad de empuñar diferentes armas al mismo tiempo. Dos de los mejores pilotos de la flota fueron seleccionados para defender a Darius: Proco y Tiat. Juntos, los dos se encargaron de frustrar el ataque de Belser a Darius. [6]
Darius fue diseñado por Junji Yarita, con la ayuda del planificador Akira Fujita y el programador Toru Sugawara. [7] Fujita estaba interesada en crear un juego de disparos en el que el jugador luchara contra un enorme acorazado al final de cada etapa; como una manera de "darle vida a las cosas" y hacer que se destaque entre otros juegos similares, Fujita creó el jefes temáticos en torno a peces y otras criaturas acuáticas. [7] Yarita diseñó estos acorazados y creó un total de 26 diseños diferentes, pero las limitaciones de tiempo solo permitieron que el equipo de desarrollo usara 11 de ellos en el juego final. [7] Crear un solo jefe tomó aproximadamente diez días. [7] Algunos de los diseños no utilizados llegaron al material promocional del juego, lo que se atribuyó a que el arte se subcontrató a una empresa diferente. [7]
El gabinete arcade, diseñado por Natsuki Hirosawa, utiliza tres monitores individuales diseñados para parecer perfectos mediante efectos de espejo. [8] La idea se utilizó anteriormente en los juegos anteriores de Taito, Wyvern FO y Super Dead Heat , y se agregó para darle al juego una presentación más cinematográfica y hacerlo sentir más exclusivo en comparación con otros juegos de disparos en el mercado. [8] También están presentes un conector para auriculares y controles de volumen, al igual que un sistema de altavoces instalado debajo del asiento del jugador, al que Taito se refiere como un sistema "body sonic". Este concepto estaba pensado originalmente para usarse en el juego Laser Grand Prix de 1983 , pero resultó demasiado costoso y fue descartado. [7] Los nombres de los enemigos se derivaban de diferentes tipos de medicina, junto con los nombres de personas dentro de la empresa escritos al revés. [7] Fujita trabajó él mismo en los diseños del escenario y los potenciadores, lo que, según él, fue uno de los mayores desafíos durante el desarrollo: las actualizaciones de la nave originalmente tenían la forma de pequeñas naves en forma de cápsula que orbitaban al jugador; A Fujita no le gustó esta idea y la eliminó del juego. [7] El juego también presenta lindos gráficos influenciados por el anime.
La alegre banda sonora del juego fue compuesta por Hisayoshi Ogura , el fundador de la "banda casera" de Taito, Zuntata . [9] Ogura quería que la música transmitiera la sensación de un universo profundo y expandido, y que lo hiciera destacar entre otros juegos de disparos de la época. [9] Gran parte de la música se compuso mediante una combinación de síntesis FM y muestreo, mientras que parte fue realizada por el grupo de orquesta sinfónica de Yokosuka. [10] La canción "Captain Neo", utilizada en la primera zona del juego, se usó originalmente como tema principal para el anterior juego de arcade de Taito, Metal Soldier Isaac II , y se usó como pista de marcador de posición durante su presentación en ferias comerciales; a Ogura le gustó la pista para su sensación de "poder abrumador" y decidió mantenerlo en la versión final. [9]
El juego de arcade hizo su debut en la feria Amusement Trades Exhibition International (ATEI) de Londres en enero de 1987. [11] Ese mismo año, Darius se lanzó para salas de juegos en Japón en febrero y en Norteamérica en abril. [6]
NEC Avenue produjo tres versiones de PC Engine para el mercado japonés en 1990 . Super Darius se lanzó para el complemento del sistema CD-ROM² el 16 de marzo, seguido de Darius Plus como versión HuCard de 8 megabits el 21 de septiembre. Darius Plus es la única HuCard lanzada comercialmente que tiene soporte mejorado para PC Engine SuperGrafx . [12] Una tercera versión, Darius Alpha , se lanzó como sorteo y se limitó a sólo 800 copias. Darius Alpha es una versión alternativa de Darius Plus donde el jugador solo lucha contra los jefes. Al igual que Darius Plus , tiene soporte mejorado para SuperGrafx. [13] Las tres versiones de PC Engine fueron desarrolladas por Bits Laboratory. Durante el mismo año, The Edge desarrolló y publicó una versión para computadora doméstica del juego titulada Darius + (no relacionada con el puerto PC Engine con un título similar) para Amiga , Atari ST y ZX Spectrum en Europa . En 2002, PCCW portó el juego a Game Boy Advance en Japón como Darius R.
En agosto de 2016 se relanzó la versión arcade original para PlayStation 4 en Japón y otras PS-Stores asiáticas . El port fue realizado por Hamster Corporation y es parte de Arcade Archives en PlayStation 4. [14] Darius R , una nueva versión del primer juego de Darius con algunas melodías diferentes y un menor número de etapas, fue lanzado para Game Boy Advance en 2002. Aunque originalmente nunca se transfirió a Sega Genesis , se incluye una adaptación del juego de M2 en la microconsola Sega Genesis Mini . [15] Se lanzó una versión ampliada titulada Darius Extra Version para Sega Mega Drive. [dieciséis]
En abril de 1987, Game Machine incluyó a Darius como la unidad de arcade vertical más popular en Japón en ese momento. [21] Pasó a ser el tercer gran juego de arcade con mayor recaudación de 1987 en Japón. [22] [23]
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