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Utopía (videojuego)

Utopia es un videojuego de estrategia de 1982 de Don Daglow lanzado para Intellivision y Mattel Aquarius . A menudo se lo considera uno de los primeros juegos de construcción de ciudades , [7] [2] [3] y se le acredita como "posiblemente el primer antepasado del género de estrategia en tiempo real ". [6] En julio de 2010, el juego fue relanzado en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para Games for Windows Live .

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

Utopia es un juego para dos jugadores en el que cada uno controla una de las dos islas del juego. Carece de un oponente de IA , aunque un solo jugador puede jugar para lograr una puntuación alta e ignorar la otra isla. Al comenzar el juego, los jugadores pueden elegir cuántas rondas jugar (hasta 50) y la duración de cada ronda (30 a 120 segundos). El ganador es el jugador con más puntos al final del juego. [8]

Cada jugador gobierna su propia isla y usa el disco del controlador para mover un cursor rectangular por la pantalla. Ambos jugadores gastan lingotes de oro para construir diferentes edificios (casas, escuelas, fábricas, hospitales y fuertes), plantar cultivos, construir barcos de pesca o PT , o para financiar actividades rebeldes en la isla enemiga. A medida que crece la población de cada isla, el gobernante es responsable de albergar a su gente, alimentarla y mantenerla feliz, o de lo contrario corre el riesgo de actividad rebelde, lo que disminuye la puntuación del jugador y, a veces, destruye edificios. Los ingresos se generan cuando nubes de lluvia generadas aleatoriamente (y a veces huracanes ) pasan sobre las granjas de un jugador, cuando un barco de pesca se coloca sobre un banco de peces y al final de cada ronda, en función de la producción de la fábrica y los barcos de pesca del jugador. [8]

La mayoría de las rondas consisten en construir un edificio y luego maniobrar continuamente el barco pesquero del jugador sobre un banco de peces en movimiento para mantener los ingresos de la pesca, con interrupciones ocasionales para construir nuevos edificios siempre que el jugador pueda permitírselo. Alternativamente, un jugador podría gastar recursos y tiempo maniobrando un barco PT para intentar hundir el barco pesquero de su oponente para mantener bajos sus ingresos. Los algoritmos del juego generan y determinan el curso de nubes de lluvia, tormentas tropicales, huracanes, bancos de peces y barcos piratas. [8]

Legado

GameSpy incluyó a Utopia en su Salón de la Fama en 2004 y comentó: "Considerando el estado de la tecnología de los videojuegos domésticos en 1981, Utopia es una simulación sorprendentemente detallada". [3] GameSpot presentó Utopia en su serie Unsung Heroes: Ground Breaking Games, calificándolo de "un juego sorprendentemente complejo (a menudo denominado ' Civilización 0.5') [que] sentó las bases para los clásicos de simulación de PC como Civilization y SimCity ". [9] En 2012, Utopia se incluyó en la exposición "El arte de los videojuegos" de la Institución Smithsonian . [10]

Ars Technica cita a Utopia como el "nacimiento de un género", que "antes de mediados de la década de 1990 los juegos de estrategia se basaban en turnos", la "idea de agregar un elemento en tiempo real para obligar a los jugadores a tomar decisiones instantáneas e impulsivas era prácticamente inaudita". de." Ars Technica afirma que es "posiblemente el primer antepasado del género de estrategia en tiempo real". [6] Matt Barton y Bill Loguidice dicen que "ayudó a establecer la plantilla para el género de estrategia en tiempo real", [4] pero tiene "más en común con SimCity que con Dune II y juegos de estrategia en tiempo real posteriores". [11] Brett Weiss sostiene que "la mayoría de los expertos consideran que Utopia " es "el primer juego de estrategia en tiempo real". [5]

Se ha anunciado el lanzamiento de una nueva versión del juego exclusivamente para Intellivision Amico . [12]

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Lista de juegos". Historia de Intellivisión . Blue Sky Rangers Inc. Consultado el 31 de octubre de 2020 .
  2. ^ ab Enciclopedia de videojuegos: MZ. ABC-CLIO . 2012. pág. 582.ISBN 9780313379369.
  3. ^ Artículo del Salón de la Fama de abc GameSpy sobre utopía
  4. ^ abc Loguidice, Bill; Barton, Matt (2009). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Boston: Prensa focal . pag. 238.ISBN 978-0240811468.
  5. ^ ab Weiss, Brett (2011). Videojuegos caseros clásicos, 1972-1984: una guía de referencia completa . McFarland & Co. pág. 291.ISBN 9780786487554.
  6. ^ abc Moss, Richard (15 de septiembre de 2017). "Construye, reúne, pelea, repite: la historia de los juegos de estrategia en tiempo real". Ars Técnica . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
  7. ^ "La evolución de los juegos: computadoras, consolas y arcade". Ars Técnica . 2005-10-11.
  8. ^ abc "Instrucciones del cartucho UTOPIA". Intellivision Productions, Inc. Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  9. ^ Baker, T. Byrl, Unsung Heroes: Ground Breaking Games - Utopia, GameSpot, archivado desde el original el 7 de julio de 2010 , consultado el 30 de octubre de 2014
  10. ^ Sitio de exposición "Smithsonian" El arte de los videojuegos ". Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de diciembre de 2016 .
  11. ^ Loguidice, Bill; Barton, Matt (2012). Juegos antiguos: una mirada privilegiada a la historia de Grand Theft Auto, Super Mario y los juegos más influyentes de todos los tiempos . Prensa CRC. pag. 73.ISBN 9781136137587.
  12. ^ "¡Intellivision® revela detalles iniciales de la próxima consola de videojuegos doméstica Amico ™!". PR Newswire (Comunicado de prensa).
  13. ^ "Revista JUEGOS n.º 34". Diciembre de 1982.

enlaces externos