Harvey Smith (nacido en 1966) es un diseñador y escritor de videojuegos estadounidense que trabaja en Arkane Studios .
Smith ha dado conferencias en varios lugares del mundo sobre temas como diseño de niveles , jugabilidad emergente, liderazgo, diferenciación de unidades de juego, [1] tendencias futuras y narrativa interactiva. [ cita necesaria ] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2006, Smith ganó el Desafío del Diseñador de Juegos: Premio Nobel de la Paz , por su diseño que presenta un videojuego móvil que facilita la acción política social. [2]
Smith nació y creció en la costa del Golfo de Texas . [3] Creció jugando juegos como Pong [4] y Dungeons & Dragons . [5] Leyó libros de Ursula K. Le Guin , William Faulkner , Vladimir Nabokov y Roger Zelazny , entre otros. [6] Sirvió seis años en la Fuerza Aérea de EE. UU ., incluidas giras en Alemania y Arabia Saudita. [3] Smith se mudó a Austin a instancias de un amigo para probar suerte en el diseño de videojuegos. [7]
Al principio de su carrera, Smith trabajó en control de calidad (QA) en Origin Systems , con sede en Austin , donde se convirtió en líder de control de calidad para juegos como Super Wing Commander y System Shock . [8] En 1995, Smith se convirtió en productor asociado de Ultima VIII , trabajando con el cofundador de Origin, Richard Garriott. Luego, Smith lanzo su propio juego, Technosaur , un juego de estrategia en tiempo real inspirado en Dune que habría presentado " velociraptores cibernéticamente aumentados ". El proyecto fue cancelado por la editorial Electronic Arts después de 18 meses de trabajo. [9]
Después de dejar Origin en 1996, Harvey Smith se fue a trabajar a Multitud, donde lanzaron FireTeam . [10]
Después de Multitude, la carrera de desarrollo de juegos de Smith continuó en Austin, Texas, trabajando con Warren Spector en Ion Storm como diseñador principal de Deus Ex , así como de su secuela, Deus Ex: Invisible War . [11] Después de esto, lanzó sin éxito otro juego de la serie Thief , que se llamaría Thief: Modern , en el que el personaje central Garrett vivía en la actual Nueva York. [11]
Luego, Smith dejó Ion Storm para trabajar en Midway Games , originalmente para trabajar en un título llamado Criminal con " valores de simulación inmersiva " inspirados en la película policial Heat de Michael Mann de 1995 , pero finalmente pasó a trabajar como diseñador principal en BlackSite: Area 51 . [11] [10] [8] El 29 de noviembre de 2007, Smith salió públicamente para anunciar cuán poco realista era el cronograma de desarrollo de BlackSite: Área 51 y, mediante un acuerdo mutuo, abandonó Midway un día después. Afirmó que el calendario provocó bajas críticas debido a que no pudieron probar el juego correctamente. [12]
En 2008, Smith se convirtió en socio y codirector creativo de Arkane Studios en Austin junto con el presidente de la compañía, Raphaël Colantonio . [10] Luego lanzaron el juego de acción y sigilo Dishonored en 2012, que ganó muchos premios como Juego del año y Mejor acción/aventura, incluido el premio BAFTA 2013 al mejor juego [13] y SPIKE VGA 2012 a la mejor acción/aventura. Juego. [14] Smith también codirigió la secuela Dishonored 2 y su expansión independiente Dishonored: Death of the Outsider . [15] Smith es codirector de Redfall de Arkane Austin , un juego de disparos en primera persona de mundo abierto , cuyo lanzamiento está previsto para mayo de 2023. [11] [16]
La novela semiautobiográfica de Smith, Big Jack is Dead , fue lanzada el 2 de abril de 2013 por CreateSpace Independent Publishing Platform. [17] Ese mismo año estuvo en la lista de Kirkus Review de "Mejor ficción general independiente". [18]