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Harvey Smith (diseñador de juegos)

Harvey Smith (nacido en 1966) es un diseñador y escritor de videojuegos estadounidense que trabaja en Arkane Studios .

Smith ha dado conferencias en varios lugares del mundo sobre temas como diseño de niveles , jugabilidad emergente, liderazgo, diferenciación de unidades de juego, [1] tendencias futuras y narrativa interactiva. [ cita necesaria ] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2006, Smith ganó el Desafío del Diseñador de Juegos: Premio Nobel de la Paz , por su diseño que presenta un videojuego móvil que facilita la acción política social. [2]

Primeros años de vida

Smith nació y creció en la costa del Golfo de Texas . [3] Creció jugando juegos como Pong [4] y Dungeons & Dragons . [5] Leyó libros de Ursula K. Le Guin , William Faulkner , Vladimir Nabokov y Roger Zelazny , entre otros. [6] Sirvió seis años en la Fuerza Aérea de EE. UU ., incluidas giras en Alemania y Arabia Saudita. [3] Smith se mudó a Austin a instancias de un amigo para probar suerte en el diseño de videojuegos. [7]

Carrera

Al principio de su carrera, Smith trabajó en control de calidad (QA) en Origin Systems , con sede en Austin , donde se convirtió en líder de control de calidad para juegos como Super Wing Commander y System Shock . [8] En 1995, Smith se convirtió en productor asociado de Ultima VIII , trabajando con el cofundador de Origin, Richard Garriott. Luego, Smith lanzo su propio juego, Technosaur , un juego de estrategia en tiempo real inspirado en Dune que habría presentado " velociraptores cibernéticamente aumentados ". El proyecto fue cancelado por la editorial Electronic Arts después de 18 meses de trabajo. [9]

Después de dejar Origin en 1996, Harvey Smith se fue a trabajar a Multitud, donde lanzaron FireTeam . [10]

Después de Multitude, la carrera de desarrollo de juegos de Smith continuó en Austin, Texas, trabajando con Warren Spector en Ion Storm como diseñador principal de Deus Ex , así como de su secuela, Deus Ex: Invisible War . [11] Después de esto, lanzó sin éxito otro juego de la serie Thief , que se llamaría Thief: Modern , en el que el personaje central Garrett vivía en la actual Nueva York. [11]

Luego, Smith dejó Ion Storm para trabajar en Midway Games , originalmente para trabajar en un título llamado Criminal con " valores de simulación inmersiva " inspirados en la película policial Heat de Michael Mann de 1995 , pero finalmente pasó a trabajar como diseñador principal en BlackSite: Area 51 . [11] [10] [8] El 29 de noviembre de 2007, Smith salió públicamente para anunciar cuán poco realista era el cronograma de desarrollo de BlackSite: Área 51 y, mediante un acuerdo mutuo, abandonó Midway un día después. Afirmó que el calendario provocó bajas críticas debido a que no pudieron probar el juego correctamente. [12]

En 2008, Smith se convirtió en socio y codirector creativo de Arkane Studios en Austin junto con el presidente de la compañía, Raphaël Colantonio . [10] Luego lanzaron el juego de acción y sigilo Dishonored en 2012, que ganó muchos premios como Juego del año y Mejor acción/aventura, incluido el premio BAFTA 2013 al mejor juego [13] y SPIKE VGA 2012 a la mejor acción/aventura. Juego. [14] Smith también codirigió la secuela Dishonored 2 y su expansión independiente Dishonored: Death of the Outsider . [15] Smith es codirector de Redfall de Arkane Austin , un juego de disparos en primera persona de mundo abierto , cuyo lanzamiento está previsto para mayo de 2023. [11] [16]

La novela semiautobiográfica de Smith, Big Jack is Dead , fue lanzada el 2 de abril de 2013 por CreateSpace Independent Publishing Platform. [17] Ese mismo año estuvo en la lista de Kirkus Review de "Mejor ficción general independiente". [18]

Obras

Juegos de vídeo

Libro

Referencias

  1. ^ "Presentación de GDC de Harvey Smith sobre diferenciación de unidades ortogonales".
  2. ^ "GDC: El desafío del diseño de juegos: el Premio Nobel de la Paz". Gamasutra.
  3. ^ ab "Harvey Smith". www.amazon.com . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  4. ^ "Gamasutra - El juego de la subversión: una entrevista con Harvey Smith". www.gamasutra.com . 5 de octubre de 2007 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  5. ^ "Construyendo un mundo con Harvey Smith de Dishonored 2". pastamagazine.com . 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de mayo de 2021 .
  6. ^ "Deshonrado 2". Informador del juego . Mineápolis : GameStop . 1 de junio de 2016.
  7. ^ Grayson, Nathan (17 de octubre de 2012). "Entrevista: Desenmascarando a Harvey Smith de Dishonored | Escopeta de papel de piedra". Piedra, papel, escopeta .
  8. ^ ab Lane, Rick (21 de septiembre de 2022). "Harvey Smith está en territorio inexplorado". NME . Consultado el 13 de enero de 2023 .
  9. ^ McKeand, Kirk (2022). La historia del juego del sigilo . Barnsley, South Yorkshire: Búho blanco. pag. 74.ISBN _ 9781399096911.
  10. ^ abc "Los hombres espejo de Arkane". Polígono. 28 de septiembre de 2012.
  11. ^ abcd Peel, Jeremy (marzo de 2023). "Obras completas: Harvey Smith". Borde . No. 38. Publicaciones futuras . págs. 70–79.
  12. ^ "Confirmado: Harvey Smith se va a mitad de camino". 1up.com. 30 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2011.
  13. ^ "Premios BAFTA Juegos 2013". BAFTA.
  14. ^ "En la Web: temporada de premios". El blog de Bethesda.
  15. ^ McKeand, Kirk (5 de septiembre de 2017). "Por qué Dishonored: Death of the Outsider necesitaba nuevos escritores, según Harvey Smith". PCGamesN . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  16. ^ Makuch, Eddie (25 de enero de 2023). "La fecha de lanzamiento de Redfall confirmada para el 2 de mayo, ya que se estrenan muchas imágenes de juego nuevas". GameSpot . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  17. ^ Futter, Mike (29 de mayo de 2013). "Obtén Big Jack Is Dead de Harvey Smith de Dishonored gratis". Informador del juego . Consultado el 18 de marzo de 2023 .
  18. ^ "Mejor en libros independientes 2013". Revisión de Kirkus.
  19. ^ Gillen, Kieron (23 de noviembre de 2007). "La realización de: Harvey Smith". Piedra, papel, escopeta . Red de jugadores . Consultado el 17 de abril de 2020 .
  20. ^ "Tecnosaurio [PC - Cancelado]". Invisible64 . 7 de abril de 2008 . Consultado el 17 de abril de 2020 .

enlaces externos