Warren Evan Spector (nacido el 2 de octubre de 1955 [1] ) es un diseñador , director, escritor, productor y diseñador de producción de videojuegos y juegos de rol estadounidense. Es conocido por crear juegos de simulación inmersivos , que brindan a los jugadores una amplia variedad de opciones sobre cómo progresar. [2] Las consecuencias de esas elecciones se muestran en el mundo del juego simulado en niveles o misiones posteriores. Es mejor conocido por el videojuego Deus Ex, aclamado por la crítica , que encarna la filosofía de elección y consecuencia al tiempo que combina elementos de los géneros de juegos de disparos en primera persona , juegos de rol y aventuras . [3] Además de Deus Ex, Spector es conocido por su trabajo mientras trabajaba en Looking Glass Studios , donde participó en la creación de varios títulos aclamados, incluidos Ultima Underworld , Ultima Underworld II , System Shock y Thief: The Dark Project. . Es empleado de OtherSide Entertainment , donde formó parte del equipo de desarrollo del ahora cancelado System Shock 3 . [4] [5] Actualmente está trabajando en un nuevo simulador inmersivo basado en una propiedad intelectual original. [5]
Spector creció en Manhattan , que describió como un ambiente a veces hostil donde "a los niños judíos, bajos y regordetes, no les iba bien". [1] Mostró una intensa devoción por cualquier tema que se convirtiera en su enfoque en un momento dado, desde los dinosaurios y los aviones cuando era un niño pequeño, hasta un interés por el derecho en el sexto grado. [1] A los 13 años, Spector había decidido que quería ser crítico de cine y, en la escuela secundaria, sus intereses se ampliaron para incluir los automóviles y el baloncesto. [1]
Spector y el diseñador de juegos Greg Costikyan eran amigos desde la escuela secundaria. [6]
Spector asistió a la Universidad Northwestern en Illinois y todavía tenía la intención de convertirse en crítico de cine, afirmando que "sabía más sobre películas que muchos de mis profesores". [1] Spector obtuvo su licenciatura en Comunicaciones en Northwestern y luego obtuvo su maestría en Radio-TV-Film en la Universidad de Texas en Austin en 1980. [1] Su tesis fue una historia crítica de los dibujos animados de Warner Bros.. [7]
Durante toda su universidad, Spector disfrutó de los juegos y recuerda que "jugó principalmente juegos de Avalon Hill , y muchos juegos de OGRE y GEV , y Rivets de Metagaming . Todo eran juegos de mesa hasta que me hice amigo de escritores de ciencia ficción interesados en D&D. juegos, así que le di una oportunidad al juego. Me enganché". [1] Spector impartió varias clases de pregrado en la Universidad de Texas en Austin, sobre historia, teoría y crítica del cine. [1]
En 1983, después de unos meses de terminar su trabajo en el Centro Harry Ransom como archivero a cargo de la colección de David O. Selznick , Spector recuerda que "estaba sentado, preguntándose cómo iba a pagar el alquiler del mes siguiente, Cuando recibí una llamada de Chris Frink. Él era escritor de una revista semanal de entretenimiento que solía editar en la universidad. De todos modos, dijo que ahora era editor de la revista Space Gamer y me preguntó si quería un trabajo. Entonces, en el En otoño de 1983 comencé como editor". [1] En poco tiempo, Spector se convirtió en el editor en jefe de todos los productos de Steve Jackson Games , la compañía propietaria y editorial de la revista Space Gamer . Spector comenzó a producir juegos de rol para la empresa y afirmó: "Supervisé el desarrollo del juego, la composición tipográfica y los departamentos de arte y gráficos". [1] Greg Costikyan desarrolló Toon (1984), basado en una idea de Jeff Dee ; Costikyan solo pretendía que el juego fuera un artículo en la revista Fantasy Gamer , pero a Spector le gustó la idea y lo amplió a un sistema de juego de rol completo, publicándolo como el primer juego de rol completo de Steve Jackson Games . [8] : 104 Spector escribió el primer suplemento del juego Paranoia Send in the Clones (1985) con Allen Varney . [8] : 189 Spector también trabajó en el juego de rol GURPS . [9] En marzo de 1987 fue contratado por TSR , inicialmente trabajando en juegos como Top Secret/SI y el juego de rol Marvel Super Heroes . [1] También trabajó en The Bullwinkle and Rocky Party Roleplaying Game , y en el conjunto de reglas de AD&D de la segunda edición , así como en juegos de mesa, libros de elige tu propia aventura y novelas. [9] Spector pasó algún tiempo en el departamento de I+D de TSR , ayudando a lanzar, entre otras cosas, Spelljammer . [ cita necesaria ]
En 1989, Spector ingresó a la industria de los videojuegos y se unió a Origin , donde coprodujo Ultima VI y Wing Commander y produjo Ultima Underworld y Ultima Underworld II , Ultima VII Part Two: Serpent Isle , System Shock , Wings of Glory , Bad Blood . Sueños marcianos y otros. [9] [10] Más tarde se convirtió en director general de Looking Glass Austin . [9] Trabajó brevemente en Dark Camelot , que más tarde se convirtió en Thief: The Dark Project . [ cita necesaria ] Sin embargo, Spector dejó Looking Glass poco después, justo antes de que Thief se embarcara, para perseguir otros intereses. [11] Según Spector, su decisión de disolver la sucursal de Austin fue motivada por las continuas luchas financieras de la compañía y la comprensión de que "la existencia continuada del Austin Studio iba a poner en peligro la existencia de Looking Glass en general". [12]
En 1996, Spector estaba a punto de firmar un contrato con EA para realizar un proyecto no anunciado (que se reveló como un " Juego de rol Command & Conquer ") cuando recibió una llamada de John Romero para unirse a él en Ion Storm ; Romero persuadió a Spector ofreciéndole la oportunidad de crear el juego de sus sueños sin interferencias creativas y con un gran presupuesto de marketing. [12] Spector estuvo de acuerdo más tarde. [13] En 1997 fundó el estudio de desarrollo de Ion Storm en Austin, y su "proyecto soñado" más tarde se convirtió en el galardonado juego de rol/acción llamado Deus Ex . [9] [10] Como director del estudio Ion Storm, supervisó el desarrollo de Deus Ex: Invisible War (2003) y Thief: Deadly Shadows (2004). [9] En 2004, Spector dejó Ion Storm para "perseguir intereses personales fuera de la empresa". [14] Ion Storm fue cerrado por los propietarios Eidos Interactive en febrero de 2005. [15]
En 2005, se anunció que había establecido un nuevo estudio, Junction Point Studios . [16] En algún momento entre finales de 2005 y mediados de 2007, Junction Point Studios y Warren trabajaron en un episodio adicional para Half-Life 2 que finalmente fue cancelado por Valve . [17] Un anuncio de trabajo para el estudio pedía artistas para un juego que tiene "dibujos animados clásicos de Hollywood" con "ratones, gatos y wabbits de dibujos animados". [ cita necesaria ] El 13 de julio de 2007, se anunció que Disney Interactive había adquirido Junction Point Studios. [18] Su primer proyecto con Disney Interactive fue un proyecto que involucraba personajes de Disney, titulado Epic Mickey . El juego tiene una temática steampunk y está diseñado exclusivamente para Wii ; [19] el juego se lanzó en 2010. [20]
En enero de 2013, se anunció que Warren Spector había dejado Disney Interactive tras el cierre de Junction Point Studios . [21]
Después de dejar Disney Interactive, Spector trabajó con la Universidad de Texas en Austin para crear un nuevo programa de desarrollo de juegos post-bachillerato: la Denius-Sams Gaming Academy. Trabajó con el personal de UT para crear un plan de estudios y planificar cursos y laboratorios. [22]
En febrero de 2016, Spector anunció que se había unido a OtherSide Entertainment , un estudio formado por Paul Neurath en 2014 e incluye a varios desarrolladores anteriores de Looking Glass, como su director de estudio, después de haber desempeñado un papel de asesor desde sus inicios. Ayudará al estudio con su desarrollo actual de System Shock 3 y Underworld Ascendente , el sucesor espiritual de Ultima Underworld en el que trabajaron tanto Spector como Neurath a principios de los años 1990. [4] Aunque Spector había completado sólo dos años y medio de un compromiso de tres años con la Universidad de Texas, aprovechó la oportunidad de trabajar en System Shock cuando Neurath se le acercó con la oferta. También creía que la oportunidad ayudaría a ganarse el favor de los jugadores que se habían sentido decepcionados por su elección de trabajar en Epic Mickey , aunque afirma que el juego todavía se basaba en su filosofía de diseño anterior utilizada en el desarrollo de System Shock y Deus Ex. . [23] OtherSide Entertainment anunció en noviembre de 2022 que Spector está trabajando en un juego multijugador con elementos de simulación inmersivos titulado Argos: Riders on the Storm. [24]
Spector conoció a Caroline Skelley en 1984 en una tienda de cómics en Austin, Texas , donde ella trabajaba. Después de que Skelley consiguió un trabajo en Steve Jackson Games , ella y Spector comenzaron una relación. Se casaron el 11 de abril de 1987. La pareja a veces trabajaba junta, por ejemplo en complementos del juego de rol Marvel Super Heroes . [1] Los dos residen en Austin, Texas. Caroline es una escritora de fantasía.
En 2016, Spector ganó el Premio Honorífico en el Fun & Serious Game Festival . [27]
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