stringtranslate.com

Greg Costikyan

Greg Costikyan (nacido el 22 de julio de 1959 en la ciudad de Nueva York [1] ), a veces conocido con el seudónimo de "Designer X", [2] es un diseñador de juegos y escritor de ciencia ficción estadounidense . [3] La carrera de Costikyan abarca casi todos los géneros de juegos existentes, incluidos: juegos de guerra basados ​​en hexágonos , juegos de rol , juegos de mesa , juegos de cartas , juegos de computadora , juegos en línea y juegos móviles . Varios de sus juegos han ganado premios Origins . Cofundó Manifesto Games , ahora cerrado, con Johnny Wilson en 2005.

Vida personal y educación.

Greg Costikyan es hijo del abogado y político Edward N. y Frances (Holmgren) Costikyan. [1] Él y Warren Spector, un diseñador de juegos, eran amigos desde la escuela secundaria. [4] Se graduó ( BS ) en 1982 de la Universidad de Brown . [1] Se casó con Louise Disbrow (analista de valores) el 4 de septiembre de 1986. [1] Tienen tres hijos. [5] Es un orador frecuente en eventos de la industria del juego, incluida la Game Developers Conference y E³ .

Carrera

Greg Costikyan ha sido diseñador de juegos desde la década de 1970. [6] Costikyan trabajó en SPI hasta que TSR lo cerró en 1982; llegó a West End Games en 1983. [7] : 186  Su juego Bug-Eyed Monsters de 1983 llevó a West End Games a los géneros de ciencia ficción y fantasía, y al año siguiente obtuvo la licencia de su juego de rol Paranoia para West End Games. para publicar después de intentar sin éxito encontrar un editor. [7] : 186–187  Costikyan diseñó Toon (1984) para Steve Jackson Games después de desarrollarlo a partir de una idea sugerida por Jeff Dee ; Costikyan consideró que el sistema de juego era mayoritariamente "arbitrario" y que el tema del juego era mucho más importante. [7] : 104  West End Games adquirieron la licencia para crear un juego basado en Star Wars , y Costikyan diseñó Star Wars: The Roleplaying Game , publicado en 1987, con la ayuda de Doug Kaufman y otros. [7] : 190 

Costikyan y Eric Goldberg dejaron West End Games en enero de 1987 y formaron la efímera Goldberg Associates. [7] : 191  Cuando West End Games se declaró en quiebra en 1998, Costikyan y Goldberg intentaron recuperar los derechos de Paranoia ; aunque el fundador del West End, Scott Palter, intentó luchar contra esto, un juez devolvió los derechos a los creadores en 2000. [7] : 194  Costikyan diseñó el juego de rol Violence (1999) bajo el seudónimo "Designer X" para Hogshead Publishing , y se aseguró de que el juego estuviera ampliamente disponible lanzándolo bajo una licencia Creative Commons . [7] : 306–307  Costikyan y Goldberg otorgaron la licencia de Paranoia a Mongoose Publishing , que comenzó a producir nuevos libros para el juego en 2004. [7] : 398 

Costikyan era el director ejecutivo de Manifesto Games , una nueva empresa dedicada a proporcionar un camino viable hacia el mercado para juegos de computadora desarrollados de forma independiente. [6] Posteriormente trabajó como consultor durante varios años antes de unirse a Guerillapps como diseñador principal de juegos en marzo de 2010 para desarrollar su juego " Trash Tycoon " para Facebook . [8] En mayo de 2011, se unió a Disney Playdom como diseñador senior de juegos y en enero de 2014 asumió el mismo rol en Loop Drop. En junio de 2015, Costikyan se unió a Boss Fight Entertainment como diseñador senior de juegos. [9]

Ha escrito sobre juegos, diseño de juegos y cuestiones comerciales de la industria de los juegos para publicaciones como: New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra y Game Developers Magazine , y es autor de novelas de ciencia ficción. [6] [10]

Ha dado conferencias sobre diseño de juegos en universidades como: la ITU de Copenhague, la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki, RPI y la Universidad Stony Brook . [10]

A partir de 2019, Costikyan y Goldberg se unieron a Playable Worlds, una startup de juegos centrada en producir un MMORPG aún sin nombre.

Juegos

Las obras notables de Costikyan incluyen:

Otros créditos de Costikyan en juegos de rol incluyen Acute Paranoia (1986) por Paranoia , [12] : 353  y Your Own Private Idaho (1987) por The Price of Freedom . [12] : 256 

Además, Costikyan es un autor que ha publicado ampliamente sobre el tema del diseño de juegos y el papel de los juegos en la cultura. Su ensayo "No tengo palabras y debo diseñar" [19] es ampliamente leído como un enfoque conceptual para enmarcar el diseño de juegos.

Costikyan trabajó en el diseño de juegos durante muchos años, incluyendo redacción y consultoría para Nokia . En septiembre de 2005, dejó Nokia para unirse a Johnny Wilson, ex editor de Computer Gaming World , y fundar la startup editora de juegos independiente Manifesto Games . [20] Contribuyó regularmente al ahora desaparecido sitio web Manifesto Games y fue editor en jefe de su ahora desaparecido blog de reseñas de juegos, Play This Thing . [21]

En las décadas de 1970 y 1980, Costikyan fue un jugador destacado de Slobbovia . Su novela One Quest, Hold the Dragons incluye varias historias sobre greeps crottled , un meme slobboviano . [ cita necesaria ]

En 1997 diseñó el videojuego Evolution: The Game of Intelligent Life . [22]

En febrero de 2009, Costikyan actualizó las reglas y relanzó su juego de combate espacial de 1979 , Vector 3 , bajo una licencia Creative Commons como descarga gratuita en PDF . [23]

Libros

Costikyan ha escrito cuatro novelas. Los dos primeros fueron parodias del género fantástico : Another Day, Another Dungeon (1990, ISBN  0-8125-0140-3 ) y su secuela One Quest, Hold the Dragons (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). By the Sword (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) es otra fantasía irreverente sobre un joven bárbaro que se ve obligado por las circunstancias a abrirse camino en el mundo exterior; Originalmente se publicó en serie en el servicio en línea Prodigy.   

Su última novela, Primer contrato (en francés: Space OPA - 2000, ISBN 0-312-87396-4 ), describe (con mucho humor seco) los vastos cambios sociológicos y económicos que ocurren después de la llegada de los extraterrestres a la Tierra y los esfuerzos de un empresario. sobrevivir y empezar de nuevo. [24] 

En 2013, MIT Press publicó la mirada de no ficción de Costikyan sobre el papel de la incertidumbre en el desarrollo de juegos, Uncertainty in Games . Posteriormente se publicó una edición de bolsillo en 2015. ISBN 9780262527538 . [25] 

premios y reconocimientos

Costikyan es el ganador de cinco premios Origins . [6] El 7 de marzo de 2007, Costikyan recibió el premio Maverick de los Game Developers Choice Awards . El premio se otorgó por sus incansables esfuerzos por crear un canal viable para juegos independientes. [26] Fue incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Aventura en 1999. [27]

Referencias

  1. ^ abcdef "Costikyan, Greg 1959-". Autores contemporáneos, nueva serie de revisiones. Vendaval. 2006. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2013 . Consultado el 18 de abril de 2012 .(requiere suscripción)
  2. ^ Ed Hogg. "Violencia de Greg Costikyan, escrito como" Diseñador X"" . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  3. ^ "Greg Costikian". Base de datos de juegos de rol de lápiz y papel. Archivado desde el original el 2 de junio de 2008 . Consultado el 18 de abril de 2012 .
  4. ^ "Juegos * Diseño * Arte * Cultura". 2003-04-07. Archivado desde el original el 7 de abril de 2003 . Consultado el 18 de diciembre de 2021 .
  5. ^ Greg Costikyan. "Cosas personales" . Consultado el 5 de febrero de 2009 .
  6. ^ abcd Costikyan, Greg (2007). " Mi Vida con el Maestro ". En Lowder, James (ed.). Juegos de Hobby: Los 100 mejores . Editorial Ronin Verde . págs. 204-208. ISBN 978-1-932442-96-0.
  7. ^ abcdefgh Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. ^ "El juego multijugador de Facebook Trash Tycoon te entrena para ser ecológico (pero de una manera divertida)". Red Tech Crunch. 8 de junio de 2011 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  9. ^ "Greg Costikyan Linkedin" . Linkedin . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  10. ^ ab "Digital Media Wire - Greg Costikyan". Cable de medios digitales. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  11. ^ "Web y nave estelar". Gollancz SFE. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  12. ^ abcde Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. ISBN 0-87975-653-5.
  13. ^ "Ganadores del premio Origins (1987)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  14. ^ "Ganadores del premio Charles S. Roberts (1985)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  15. ^ "Lista de ganadores de 1984". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2008 . Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
  16. ^ "Ganadores del premio Charles S. Roberts (1979)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 15 de abril de 2008 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .
  17. ^ Bancos, Michael (2008). De camino a la Web: la historia secreta de Internet y sus fundadores. Presione. pag. 145.ISBN 978-1-4302-5074-6.
  18. ^ "Revisión de la violencia: el juego de rol de derramamiento de sangre atroz y repulsivo". RPG.com/Skotos Tech, Inc. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  19. ^ Greg Costikyan (1994). "No tengo palabras y debo diseñar". Archivado desde el original el 12 de agosto de 2008.
  20. ^ Dean Takahashi (14 de febrero de 2007). "Una entrevista con Greg Costikyan, el" Maverick "de Manifesto Games". Noticias del Mercurio de San José . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007 . Consultado el 20 de marzo de 2007 .
  21. ^ "El manifiesto surge de '¡Juega a esta cosa!' Blog". Web técnica de la UBM . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  22. ^ Costikyan, Greg (15 de abril de 1997). "Notas del diseñador". costik.com . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  23. ^ Greg Costikyan (3 de febrero de 2009). "Vector 3 - Tabletop Tuesday: versión revisada de mi antiguo juego, ahora gratis". Archivado desde el original el 5 de febrero de 2009 . Consultado el 4 de febrero de 2009 .
  24. ^ "Primer contrato de Greg Costikyan" . Consultado el 8 de noviembre de 2011 .
  25. ^ "Incertidumbre en Cames". Prensa del MIT. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2015 . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .
  26. ^ "Premios Game Developers Choice 2007 en honor a Miyamoto y Pajitnov". Gamasutra . Consultado el 12 de febrero de 2007 .
  27. ^ "Premios Orígenes (1999)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2007 . Consultado el 9 de octubre de 2007 .

enlaces externos