Eric Goldberg es un diseñador de juegos estadounidense que ha trabajado principalmente en juegos de rol .
Eric Goldberg diseñó Commando , un juego de combate táctico hombre a hombre que también incluía sistemas para la creación de personajes y habilidades, publicado por Simulations Publications, Incorporated (SPI). [1] : 99 Goldberg también diseñó DragonQuest (1980), el juego de rol más grande de SPI. [1] : 99 Goldberg también contribuyó a Thieves' World (1981) de Chaosium . [1] : 85 Goldberg había sido amigo de Greg Costikyan durante años y también trabajó en SPI con él, y hablaron con Dan Gelber sobre hacer un juego profesional a partir del diseño del juego de rol que Gelber llamó "Paranoia" y dirigió para su grupo de juego local. [1] : 186 Gelber le dio a Goldberg y Costikyan sus notas y desarrollaron esas ideas en un manuscrito completo para un juego de rol. [1] : 186 Durante su tiempo trabajando en SPI, Goldberg también diseñó KURSK de Eric Goldberg que posteriormente se publicó en 1980; este proyecto fue la segunda edición del juego KURSK original de SPI (1971). [ cita requerida ] Goldberg comenzó a trabajar para West End Games en 1983 como su nuevo vicepresidente de Investigación y Desarrollo. [1] : 187 Por lo tanto, Gelber, Costikyan y Goldberg pudieron licenciar su juego Paranoia a West End Games, y Ken Rolston ayudó a reescribir las reglas antes de que se publicara en 1984. [1] : 187 Goldberg diseñó Tales of the Arabian Nights (1985) para West End, un juego de mesa de narración basado en párrafos escritos. [1] : 189
Costikyan y Goldberg dejaron West End Games en enero de 1987, formando la efímera compañía de juegos Goldberg Associates. [1] : 191 West End Games se declaró en quiebra en 1998, por lo que Costikyan y Goldberg intentaron recuperar los derechos de Paranoia , pero el fundador de West End Games, Scott Palter , se resistió y un juez devolvió los derechos a los creadores en 2000. [1] : 194 Costikyan y Goldberg licenciaron Paranoia a Mongoose Publishing , que comenzó a producir nuevos libros para el juego en 2004. [1] : 398 Al escribir la nueva edición llamada Paranoia XP , Varney, Goldberg y Costikyan se acercaron y colaboraron activamente con la comunidad de fans en línea de Paranoia a través de un blog oficial y a través de Paranoia-Live.net. [2]
En 2019, Goldberg y Raph Koster fundaron una nueva empresa, Playable Worlds, y actualmente están desarrollando un MMORPG aún sin nombre.