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Comando (juego de rol)

Portada de David Wenzel

Commando es un juego de rol publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1979.

Descripción

Commando es un juego de combate táctico hombre a hombre que simula operaciones de comando desde la Segunda Guerra Mundial hasta el presente. [1] Aunque se comercializó como un juego de rol, los críticos lo llamaron principalmente un juego de guerra de mesa con un conjunto de reglas de juego de rol injertadas en él. [1] [2] Las reglas de juego de rol incluyen creación de personajes, habilidades, equipos de fuego cooperativos y personajes heroicos.

Componentes

La caja del juego contiene: [2]

Jugabilidad

Si se utilizan las reglas del juego de rol, un grupo de jugadores crea personajes de comando para ser enviados a misiones presentadas por un director de juego . Los jugadores pueden aumentar la calificación de héroe de su personaje al final de cada misión exitosa. Estas pueden usarse para obtener habilidades especiales. [2]

Historial de publicaciones

Commando fue diseñado por Eric Goldberg [3] : 99  como el primer juego de rol comercial con una temática militar moderna. [2] Fue publicado por SPI en 1979 como un box set con portada de David Wenzel y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . [1] Después de su publicación, el juego apareció en la lista de los diez más vendidos de SPI durante cuatro meses, llegando al puesto número 4. [4]

Recepción

En Moves #57, a Ian Chadwick le gustó el juego y dijo: "Es un buen juego, un sistema notablemente fluido que ha aceptado el compromiso de un marco liviano a cambio de un sistema táctico completo y bien diseñado". [5]

En el número 65 de Fire & Movement , Jeff Petraska escribió: " Commando no utiliza contadores y tiene mapas en cuadrícula y, a primera vista, parece un poco difícil de manejar. Sin embargo, con algo de experiencia de juego, el juego demuestra ser muy divertido y una buena simulación de operaciones de comando". [6]

Joe Scolari, escribiendo una reseña retrospectiva en Simulacrum #6, recordó que el juego podía jugarse tanto como un juego de guerra para dos jugadores como un juego de rol, pero señaló que, a diferencia de muchos juegos modernos, Commando tenía una gran cantidad de reglas y gráficos opcionales. Concluyó: " Commando proporciona todos los detalles, gráficos y reglas que esperarías de un juego de guerra de la época, lo que lo convierte en el tipo de juego que tiende a hacer que los jugadores de hoy corran aterrorizados". [2]

Otras reseñas y comentarios

Premios

En los Origins Awards de 1980 , Commando ganó el premio HG Wells a las "Mejores reglas de juego de rol de 1979". [1] [8] [9]

Referencias

  1. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 253. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Scolari, Joe (primavera de 2000). "Comando". Simulacro . No 6.
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "Los juegos más vendidos de SPI – 1979". spigames.net . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  5. ^ Chadwick, Ian (junio-julio de 1981). "Commando". Movimientos . N.º 57.
  6. ^ Petraska, Jeff (abril-mayo de 1990). "Commando". Fire & Movement . N.º 65.
  7. ^ "Fantástica v27n10 [1980-07] (Daisy Chainsaw)". Julio de 1980.
  8. ^ "Ganadores de los premios Origins Awards 1979". Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  9. ^ "Ganadores del premio Origins (1979)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 2007-08-30 . Consultado el 2007-09-14 .