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Comando (juego de rol)

Arte de portada de David Wenzel

Commando es un juego de rol publicado por Simulators Publications, Inc. (SPI) en 1979.

Descripción

Commando es un juego de combate táctico hombre a hombre que simula operaciones de comando desde la Segunda Guerra Mundial hasta el presente. [1] Aunque se comercializó como un juego de rol, los críticos lo llamaron principalmente un juego de guerra de tablero con un conjunto de reglas de juego de rol incorporadas. [1] [2] Las reglas del juego de roles incluyen creación de personajes, habilidades, equipos de fuego cooperativos y personajes héroes.

Componentes

La caja del juego contiene: [2]

Como se Juega

Si se utilizan las reglas del juego de rol, un grupo de jugadores crea personajes de comando para ser enviados a misiones presentadas por un maestro del juego . Los jugadores pueden aumentar la calificación de héroe de su personaje al final de cada misión exitosa. Estos se pueden utilizar para obtener habilidades especiales. [2]

Historial de publicaciones

Commando fue diseñado por Eric Goldberg [3] : 99  como el primer juego de rol comercial con una temática militar moderna. [2] Fue publicado por SPI en 1979 en una caja con portada de David Wenzel y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . [1] Después de su publicación, el juego apareció en la lista de los diez más vendidos de SPI durante cuatro meses, llegando al puesto número 4. [4]

Recepción

En Moves #57, a Ian Chadwick le gustó el juego y dijo: "Es un buen juego, un sistema notablemente fluido que ha aceptado el compromiso de un marco liviano a cambio de un sistema táctico completo y bien diseñado". [5]

En el número 65 de Fire & Movement , Jeff Petraska escribió: " Comando no usa contadores y tiene mapas de cuadrícula cuadrada y, a primera vista, parece un poco difícil de manejar. Sin embargo, con algo de experiencia en el juego, el juego demuestra ser muy divertido y una buena simulación de operaciones de comando." [6]

Joe Scolari, al escribir una reseña retrospectiva en Simulacrum #6, recordó que el juego se podía jugar como un juego de guerra para dos jugadores o como un juego de rol, pero señaló que, a diferencia de muchos juegos modernos, Commando tenía una gran cantidad de reglas opcionales. y gráficos. Concluyó: " Commando proporciona todos los detalles, gráficos y reglas que esperarías de un juego de guerra de aquel entonces, lo que lo convierte en el tipo de juego que tiende a hacer que los jugadores de hoy corran aterrorizados". [2]

Otras reseñas y comentarios

Premios

En los premios Origins de 1980 , Commando ganó el premio HG Wells a las "Mejores reglas de juego de rol de 1979". [1] [8] [9]

Referencias

  1. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 253.ISBN​ 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Scolari, Joe (primavera de 2000). "Comando". Simulacro . No 6.
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "Juegos más vendidos de SPI - 1979". spigames.net . Consultado el 20 de febrero de 2020 .
  5. ^ Chadwick, Ian (junio-julio de 1981). "Comando". Se mueve . N° 57.
  6. ^ Petraska, Jeff (abril-mayo de 1990). "Comando". Fuego y movimiento . No 65.
  7. ^ "Fantástico v27n10 [1980-07] (Daisy Chainsaw)". Julio de 1980.
  8. ^ "Ganadores de los premios Origins 1979". Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  9. ^ "Ganadores del premio Origins (1979)". Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 14 de septiembre de 2007 .