Commando es un juego de rol publicado por Simulators Publications, Inc. (SPI) en 1979.
Commando es un juego de combate táctico hombre a hombre que simula operaciones de comando desde la Segunda Guerra Mundial hasta el presente. [1] Aunque se comercializó como un juego de rol, los críticos lo llamaron principalmente un juego de guerra de tablero con un conjunto de reglas de juego de rol incorporadas. [1] [2] Las reglas del juego de roles incluyen creación de personajes, habilidades, equipos de fuego cooperativos y personajes héroes.
La caja del juego contiene: [2]
Si se utilizan las reglas del juego de rol, un grupo de jugadores crea personajes de comando para ser enviados a misiones presentadas por un maestro del juego . Los jugadores pueden aumentar la calificación de héroe de su personaje al final de cada misión exitosa. Estos se pueden utilizar para obtener habilidades especiales. [2]
Commando fue diseñado por Eric Goldberg [3] : 99 como el primer juego de rol comercial con una temática militar moderna. [2] Fue publicado por SPI en 1979 en una caja con portada de David Wenzel y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . [1] Después de su publicación, el juego apareció en la lista de los diez más vendidos de SPI durante cuatro meses, llegando al puesto número 4. [4]
En Moves #57, a Ian Chadwick le gustó el juego y dijo: "Es un buen juego, un sistema notablemente fluido que ha aceptado el compromiso de un marco liviano a cambio de un sistema táctico completo y bien diseñado". [5]
En el número 65 de Fire & Movement , Jeff Petraska escribió: " Comando no usa contadores y tiene mapas de cuadrícula cuadrada y, a primera vista, parece un poco difícil de manejar. Sin embargo, con algo de experiencia en el juego, el juego demuestra ser muy divertido y una buena simulación de operaciones de comando." [6]
Joe Scolari, al escribir una reseña retrospectiva en Simulacrum #6, recordó que el juego se podía jugar como un juego de guerra para dos jugadores o como un juego de rol, pero señaló que, a diferencia de muchos juegos modernos, Commando tenía una gran cantidad de reglas opcionales. y gráficos. Concluyó: " Commando proporciona todos los detalles, gráficos y reglas que esperarías de un juego de guerra de aquel entonces, lo que lo convierte en el tipo de juego que tiende a hacer que los jugadores de hoy corran aterrorizados". [2]
En los premios Origins de 1980 , Commando ganó el premio HG Wells a las "Mejores reglas de juego de rol de 1979". [1] [8] [9]