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El precio de la libertad (juego de rol)

Portada de Dave Henderson

El precio de la libertad , subtitulado "Juegos de rol en la América ocupada", es un juego de rol publicado por West End Games (WEG) en 1986 que describe la lucha desigual entre los ocupantes soviéticos y un movimiento de resistencia estadounidense.

Descripción

El precio de la libertad es un juego de rol ambientado en la Guerra Fría, en un futuro cercano, unos años después de que las fuerzas soviéticas hayan tomado con éxito el control de los Estados Unidos y ahora gobiernen con puño de hierro como ocupantes. Los jugadores asumen el papel de combatientes de la resistencia estadounidense mal equipados. [1] Los soviéticos tienen la ventaja de contar con armas de grado militar; los estadounidenses deben arreglárselas con "escopetas, horcas y camionetas". [2]

El combate con armamento moderno es bastante detallado, aunque los jugadores pueden optar por utilizar un sistema más simple. [2] La resolución de habilidades es considerablemente menos compleja y se resuelve comparando una tirada de dado de 20 caras con la puntuación de habilidad correspondiente. [2]

Generación de personajes

Cada jugador comienza con un grupo de 50 puntos y los distribuye entre los atributos del personaje (Fuerza, Inteligencia, etc.). Asimismo, el jugador distribuye 150 puntos entre varias habilidades. (Si un personaje se desempeña particularmente bien durante una aventura, el director de juego tiene la discreción de aumentar la puntuación de un atributo o habilidad). [2] Cada jugador completa el personaje con: [2]

Historial de publicaciones

El precio de la libertad fue diseñado por Greg Costikyan y publicado por West End Games en 1986. [1] Un Gamemaster Pack y la aventura Your Own Private Idaho se publicaron el año siguiente.

Creado cuando la Guerra Fría se acercaba a su fin en la era de la glasnost y el deshielo de las relaciones entre Estados Unidos y la Unión Soviética, el juego no logró encontrar público y rápidamente dejó de imprimirse. En una entrevista 30 años después de la publicación del juego, Costikyan dijo: "Mis opiniones políticas no son las de El precio de la libertad ; en ese momento, me consideraba un 'libertario de izquierda'. [...] Algunos de mis amigos más liberales estaban intrigados por la idea [del juego], pero les repelía la naturaleza brusca de su mensaje político [...] Pero en general, ya sabes, fue un fracaso. Tuvimos mucho interés por parte de los distribuidores antes de la publicación, pero finalmente no se vendió particularmente bien. Tenga en cuenta que era la era de Gorbachov , las relaciones entre Estados Unidos y la Unión Soviética estaban mejorando y el escenario [del juego] se consideraba bastante inverosímil". Costikyan admitió que estaba "un poco avergonzado por el juego". [3]

Recepción

En el número 86 de White Dwarf , Ashley Shepherd afirmó: "Tengo la sensación de que Price está pensado para ser tomado como un juego irónico. Al menos, espero que así sea..." [4]

Dos artículos en revistas de juegos francesas ( Casus Belli y Chroniques d'outre-monde ) no vieron ningún humor en el juego, y notaron el sesgo estridentemente pro-estadounidense, señalando que sólo los resistentes estadounidenses tienen Puntos de Héroe, y sólo los soviéticos y los colaboracionistas soportan el Pánico. [5] [6]

Stewart Wieck reseñó The Price of Freedom en White Wolf #7 (1987), calificándolo con un 8 sobre 10 y afirmó que "Incluso si eres un jugador de rol que ya ha establecido campañas en varios sistemas de juego, entonces deberías pensar en echarle un vistazo a TPF. Es un juego que está bien pensado, bien presentado y es divertido". [7]

En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan pensó que The Price of Freedom era una obra maestra satírica, al menos tan divertida como los juegos de rol humorísticos de WEG Ghostbusters y Paranoia . Swan calificó el empaque como "magnífico", la premisa como "escandalosa" y la ejecución del juego como "brillante, con defectos solo debido a un enfoque estrecho que limita su jugabilidad a largo plazo". Swan concluyó dándole al juego una calificación excelente de 3.5 sobre 4, diciendo: "Inexplicablemente, Price of Freedom nunca tuvo éxito -tal vez la sátira era un poco demasiado sutil, o tal vez el humor era un poco demasiado negro- pero, no obstante, es un clásico, uno que merece una mirada más cercana de aquellos que pueden haberse perdido la primera vez". [2]

Otras reseñas y comentarios

Referencias

  1. ^ ab Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Una historia y guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 256. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcdef Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 159-161.
  3. ^ Juhana Pettersson (13 de abril de 2015). "No digital: mejor muerto que rojo". juhanapettersson.com .
  4. ^ Shepherd, Ashley (febrero de 1987). "Caja abierta". White Dwarf (86): 2.
  5. ^ Rosenthal, Pedro; Vitale, Duccio (abril de 1987). "El precio de la libertad". Casus Belli (en francés). pag. 28.
  6. ^ "Vitrina: precio de la libertad". Chroniques d'outre-monde (en francés). No. 7. Mayo de 1987. págs. 7–8. ISSN  0764-8197.
  7. ^ Wieck, Stewart (1987). "Reseña: El precio de la libertad". White Wolf Magazine . N.º 7. págs. 16-17, 27.y [1]