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Evolución: el juego de la vida inteligente

Evolution: The Game of Intelligent Life es un juego de computadora de simulación de vida y estrategia en tiempo real que permite a los jugadores experimentar, guiar y controlar la evolución desde una vista isométrica en la Tierra histórica o en mundos generados aleatoriamente mientras compiten contra oponentes de la computadora para alcanzar el objetivo. en la cima de la cadena de evolución y haciendo evolucionar gradualmente a los animales del jugador para alcanzar el "gran objetivo de la vida inteligente". Fue publicado por Interplay Entertainment y Discovery Channel Multimedia en 1997.

Como se Juega

Los jugadores seleccionan diferentes edades para jugar, incluyendo Labyrinthodontia , o los primeros anfibios hasta la evolución de la Era de los Mamíferos . Cada especie tiene puntos que los jugadores pueden gastar en adaptar o hacer evolucionar sus poblaciones de criaturas, que están representadas por íconos animados de esa criatura. Cuantos más puntos gaste un jugador en un campo para una especie, más rápido evolucionará, se volverá mejor alimentándose (y creciendo en número más rápido) o mejor luchando contra los depredadores. Cuando un jugador evoluciona una criatura, puede elegir una población para actualizarla a la evolución que elija. Cada criatura tiene un conjunto diferente de caminos de evolución y algunas pueden evolucionar hasta convertirse en seis o más criaturas diferentes. El mundo crece a medida que avanza el juego, con masas de tierra a la deriva y cambios de terreno. A medida que el jugador evoluciona las criaturas seleccionadas, avanza lentamente en la complejidad de los animales y finalmente alcanza la vida inteligente. Normalmente, el primer jugador en hacer esto es el vencedor (reglas estándar).

El juego parte de los tetrápodos basales , los primeros habitantes de la tierra: los anfibios. Al final del juego, cada jugador comienza con una población de una especie de anfibio prehistórico, por ejemplo, Ichthyostega , Tulerpeton y Acanthostega . Gradualmente, si el jugador monitorea el progreso de las especies y las traslada a hábitats y zonas climáticas más apropiadas, las especies seleccionadas se alimentarán, reproducirán y prosperarán. A partir de esa población segura que luego podrá desarrollar criaturas más avanzadas y adaptables, junto con la deriva continental y el cambio climático, las otras especies, más antiguas y más primitivas, quedarán obsoletas y sus criaturas se extinguirán.

A medida que el jugador avanza con sus criaturas, las extinciones pueden acabar con las poblaciones de algunas especies, mientras que otras pueden no verse afectadas en absoluto. Cada especie tiene un menú desplegable, que muestra todas las criaturas más avanzadas en las que puede evolucionar esta especie en particular. Eventualmente, cuando el jugador llegue a animales inteligentes y avanzados, el menú mostrará ciertas criaturas que luego pueden evolucionar hacia la vida inteligente estándar de los constructores de civilizaciones. La línea de especies inteligentes no tiene por qué ser la humana (por ejemplo, Australopithecus , Homo habilis , Homo sapiens ). El jugador también puede desarrollar otras especies inteligentes que sean ficticias o altamente especulativas. Por ejemplo, si un jugador convierte una de las criaturas en un elefante, puede acceder a la línea de elefantes y gradualmente convertir ese elefante en Elephasapiens , que es una especie de vida inteligente, ganando así el juego. Elephasapiens , por supuesto, es ficticio y especulativo. Otras especies de vida inteligente dentro del juego son los hombres loro , los hombres wombat y los hombres dinosaurio .

Una vez que un jugador desarrolla vida inteligente, el juego finaliza y las puntuaciones se suman y muestran, aunque el jugador que desarrolló vida inteligente tiene la victoria garantizada. Los puntos se otorgan a los jugadores que logran avances evolutivos. Por ejemplo, la evolución del primer reptil , mamífero o dinosaurio otorga puntos de bonificación.

El juego se puede jugar solo o contra la computadora. Con los oponentes, el juego tiene otra cara. Cada animal tiene la capacidad de desarrollar defensas, y otros animales ( criaturas depredadoras ) controladas por los jugadores pueden luchar entre sí, eliminando así una población enemiga, reduciendo la competencia y debilitando al oponente. Para defenderse de estos ataques, el otro jugador puede, como se dijo anteriormente, desarrollar defensas contra los depredadores del oponente.

Recepción de la crítica

Inside Games pensó que era una "excelente simulación" y que era "uno de esos raros títulos de entretenimiento educativo que también tiene éxito como entretenimiento ". [1]

Electric Play consideró que el juego era a la vez "educativo" e "interesante", lo que le otorgó una puntuación de revisión general del 80%. [2]

Happy Puppy pensó que el juego tenía mucho valor de repetición y le dio una crítica general positiva. [3]

Pyramid afirmó que " Evolution comparte la estrategia de éxito de Discovery para transitar el camino entre la educación y el entretenimiento. Es divertido y, de hecho, aprendí algo". [4]

Referencias

  1. ^ "Inside Games - Reseñas - Evolución: El juego de la vida inteligente". 1999-04-20. Archivado desde el original el 20 de abril de 1999 . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  2. ^ "Revisión de juegos eléctricos: evolución de Crossover Technologies/Discovery Channel Multimedia". 17 de abril de 1999. Archivado desde el original el 17 de abril de 1999 . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  3. ^ "Reseña: Evolución, el juego de la vida inteligente". 17 de abril de 1999. Archivado desde el original el 17 de abril de 1999 . Consultado el 29 de marzo de 2018 .
  4. ^ "Pirámide: Selección de pirámide: Evolución". Sjgames.com . Consultado el 6 de febrero de 2020 .

enlaces externos